第39章 大佬玩遊戲這麽牛逼嗎?

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    第39章 大佬玩遊戲這麽牛逼嗎?
    第39章 大佬玩遊戲這麽牛逼嗎?
    這些發通關視頻的人也不多,就兩三個。
    但無一例外的,都是耳熟能詳的大佬,專門做這種全收集攻略方向的視頻。
    其中有一個代表性人物,叫‘秒男’。
    他是出了名的速通達人。
    不管什麽遊戲,隻要是他感興趣的,基本在發售的第二天就能出全收集攻略視頻。
    如果是大型arpg這類有很多支線的遊戲,那也能在一周內出全收集視頻。
    可謂是真正意義上的大佬。
    隻是令玩家們好奇的是,別的遊戲你全收集速通也就罷了,畢竟fps可以無腦突突突,arpg可以不看劇情直接做任務。
    但《爛肉》這個隨機因素過大的遊戲要怎麽做到速通?
    肢體怪物的ai過於智能,玩家一旦發現在周圍出現那根本不敢說話,隻能蹲著悄悄繞開。
    這其中還會遇到靈異事件,極其耗費時間。尤其是找鑰匙或者閥門的過程中運氣不好碰到了怪物,還得找地方躲避,時間更是被拉長。
    於是,玩家們就想看看這大佬是怎麽玩的。
    他們點開秒男的視頻,標題為【4k高畫質,《爛肉》全流程全收集攻略解說!】
    直到這時,玩家們才注意到,這個視頻的時長居然隻有3個半小時?
    那也就是說,《爛肉》的實際可遊玩內容也就接近4小時而已。
    好家夥,這讓那些玩了七八個小時甚至是一天都還沒通關的人情何以堪?
    人家3個多小時就通關了,而且肯定是二周目或者三周目才能做到這麽短時間。
    我們這些普通玩家七八個小時還沒過一周目呢!
    太強了!
    於是,玩家們看起了視頻。
    隨著視頻的播放,他們赫然發現,大佬玩恐怖遊戲簡直超出了想象…
    視頻中的秒男,開局直接摁住shift,在下水道裏輕車熟路。
    全程除了喘息回體力外,就沒正兒八經的走過一步!
    並且道具的位置謹記於心,鑰匙和閥門等東西在哪可謂是一清二楚。
    不走一條冤枉路,也不走一條錯路。
    各種能把人嚇的屁滾尿流的靈異現象連看都不看一眼。
    最典型的,就是拿完第一把鑰匙後遭遇的鬼打牆和無頭女屍。
    人家都是戰戰兢兢的,生怕走快了被嚇個猝不及防。
    秒男倒好,腳底抹油一溜煙的過了鬼打牆,然後以極快的速度跑向通道出口。
    無頭女屍剛刷新出來,還沒路過完通道口呢,他就已經出來了,和人家撞了個照麵.
    好家夥!牛逼。
    後麵的流程更是讓玩家們張大了嘴。
    肢體怪物登場後,別人都是嚇的驚慌失措,轉身就跑。然後狗狗祟祟的貓著走,一點風吹草動都能嚇的炸毛,生怕和怪物撞個正著。
    但這貨就不一樣了。
    全程就不帶慫的,像個快樂風男一樣,在下水道風馳電掣。
    絲毫不在意怪物是不是在附近徘徊。
    有時候不確定怪物的位置了,他還故意大吼大叫,吸引怪物的注意力,甚至當麵蹲起嘲諷,還嘬嘬嘬,然後遛狗.
    把屏幕前的玩家們都看傻了,紛紛扣字:啊?
    好家夥,把我們折磨的死去活來的怪物,你就這麽調戲的?
    而且秒男很少躲櫃子或者桌子,隻有迫不得已的時候才會躲一躲。
    他更多的是通過各種承重柱、桌子、油桶等物件繞過怪物然後甩掉。
    這操作,直接把玩家們看的是目瞪口呆。
    “臥臥槽!”
    “你管這叫恐怖遊戲!?”
    “下水道伱家的是吧!我超。”
    “人家玩遊戲是戰戰兢兢,你玩遊戲是他娘的迫不及待。”
    “怪物:兄兄弟,慢一點,我跟不上”
    “找狗?遛狗!”
    “不錯,也就比我稍稍強了那麽一丟丟狗頭)”
    “這玩意也要搞速通嗎跪下)”
    如此的花式速通,直接把看視頻的玩家們給整不會了。
    肢體怪物在遊戲中本該是壓迫十足的存在,結果在這些大佬的視頻裏反倒成了被戲弄的小醜.
    實在牌麵丟盡…
    但有一說一,因為這些視頻的關係,玩家對恐怖感還真就直線下降。
    而且視頻也確實幫到了很多人,尤其是那些迷路的、找不到鑰匙的、不敢探索的人。
    在看了這個視頻後,二話不說,大佬怎麽走,我怎麽走,主打一個大哥怎麽玩,我就怎麽玩。
    老慫逼了。
    不過這也讓很多玩家看到了遊戲結局,才發現這款恐怖遊戲居然還是雙結局?
    分別為好結局和壞結局。
    無一錯一首一發一內一容一在一6一9一書一吧一看!
    好結局的達成條件有兩個。
    1.呼喚狗子時,沒有選錯路。
    2.怪物和狗子一起汪汪叫時,也沒有選錯路。
    而好結局的最後,是主角成功找到了受傷的狗子。
    然後抱著不停嗚咽的它,一瘸一拐的走出下水道。
    這個結局說實話,有點兒不現實。
    畢竟下水道啥情況玩家們有目共睹。
    進來了還想出去?而且還帶著狗子一起?
    這顯然是主角光環起作用了。
    不過另一個壞結局反而顯得合情合理。
    壞結局的達成條件隻有一個,狗子叫的時候選錯了方向。
    而這個結局的最後,則是主角曆經千辛萬苦找到了狗子。
    結果發現它在吃爛肉。
    主角的語氣在這一刻都變得顫抖了。
    緊接著狗子發現了主角,然後直接在他麵前突變,撕裂肉體,肌皮褪去。
    成為了一個畸形的,形狀怪異的恐怖生物。
    並在最後撲向了主角,遊戲也立刻黑屏,隻留下淒厲慘叫和吞咽撕咬的聲音讓玩家們遐想。
    這個結局,才符合這款遊戲的基調。
    畢竟整個流程充滿凶險,無數人死在其中。
    你一個普通人進來了,又怎能例外呢?
    該死,還得死,哪怕你是主角。
    而星動遊戲也沒明確告知哪個結局屬於真結局。
    並且兩個結局下,那肢體怪物都沒死。
    不知道官方後麵會不會出續作,假如出了續作,會承接哪個結局呢?
    如果承接的是壞結局,好家夥,那玩家就要麵對兩個怪物了…
    於是,有一小部分玩家跑到星動遊戲的企業號下麵,詢問如此成功的恐怖遊戲會有續作嗎?
    肢體怪物沒有死,還活躍在下水道,是不是代表著製作組挖的一個坑?
    如果出續作的話,那希望能擴大內容,加點npc之類的進去,這樣不至於孤身一人感到害怕了。
    最起碼,有npc在的話可以感受到活人氣息,而不是和一堆殘肢斷臂的死屍在一起了。
    玩家們的留言和私信,丁老板那是一個都沒看到。
    現在的他,正和彈幕網的石主管通著電話。
    (本章完)