第42章 消逝的光芒加七日殺

字數:4700   加入書籤

A+A-




    第42章 消逝的光芒加七日殺
    第42章 消逝的光芒加七日殺
    掛斷電話的時候,石主管欣喜的道了一聲謝謝。
    而丁逸則能明顯的聽出石主管語氣中的激動和高興。
    通過這幾次交流,這人給丁老板的印象很不錯。
    言語間既有大公司的風範,也有尋合作的謙卑。
    沒有都市小說裏的狗眼看人低,也沒有商業電視劇裏的迷の高傲。
    合作,就是為了賺錢,就是這麽簡單,沒別的亂七八糟。
    結束了通話後,丁老板開始了自己的正事。
    溝通係統,進入商城。
    看到恐懼值的數量,丁老板不禁笑出了聲。
    恐懼值:237.8。
    不錯,真不錯。
    玩家被嚇一跳,就漲一點。那這個數目,就代表著所有玩遊戲的人加起來的驚嚇次數,且還在持續增長。
    “《爛肉》的表現還真給力,一波就幹到了兩百多萬。”
    “這下,就不用局限於《七日殺》這一款遊戲了,可以融合一下其他的喪屍遊戲進去。”
    說著,丁老板開始購買遊戲。
    首先,是早就決定好的《七日殺》。
    這款遊戲他看中的,無非就是三點。
    1.擬真體驗的生存機製。
    2.萬物皆可破壞的物塊設計。
    3.玩法多樣還能升級打造的建造模式。
    其中,他最滿意的一點,就是裏麵的喪屍強度要比其他遊戲的喪屍稍強那麽幾分。
    別的遊戲,喪屍那就是經驗寶寶,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。
    除了幾個特殊感染者外,普通的喪屍那根本是毫無牌麵,形同裝飾,隻有數量卻沒有質量。
    而七日殺的喪屍,雖然數量少,遍布的也很散,但卻能給人最直接的感官恐懼。
    初入七日殺的萌新玩家,進房搜刮時準能被嚇得渾身炸毛,讓他們意識到這款遊戲的喪屍與別的遊戲完全不一樣。
    尤其是到了夜晚,喪屍釋放本能後,那嘶吼與咆哮能讓每一個新玩家縮在牆角,持著石斧瑟瑟發抖。
    而喪屍也是非常給力,一旦讓它們發現了你,無論你躲在哪,它們都能用那雙無情鐵手摧毀一切,把你揪出來吃掉。
    哪怕伱躲在地底深處,它們也能掘地三尺找到你。
    隻有點滿了技能,學會了各種書籍知識,才能挺直腰板麵對喪屍。
    盡管這個機製很不合理,畢竟喪屍也是肉做的,用雙手摧毀金屬和混泥土顯然過於天方夜譚,但確實嚇到了一大片玩家。
    讓他們明白在這個遊戲世界裏,沒有一處地方是安全的。
    丁逸則是要把這個機製合理化。
    首先是破壞係統,喪屍不再是雙手挖爆一切,而是會根據物塊的材質使用一定的基礎工具。
    比如榔頭、斧頭、鏟子等等,用來敲打。
    接著是喪屍從高空落下後,不再是現在的毫發無傷,而是改為頭著地必死。
    再來是水下,喪屍不能在水中暢通無阻的漫步,而是會浮在水麵上,潛不下去。
    最後,7天一次的血月機製改為喪屍攻城,以現實中的7天一次在周末晚上通過活動的形式放出。讓玩家們參與,保衛人類營地。
    將一些不合理的機製修改後,就是丁逸想要呈現給玩家們的一款喪屍遊戲。
    集挖礦、探索、搜刮建築、建家、打造防禦設施等一體的沙盒遊戲。
    讓玩家知道這是一款以生存為主,合作為輔,共同感受被喪屍支配的恐怖遊戲。
    於是,他當即購買了遊戲。
    隨著花費15的恐懼值,他的腦中出現了數個機械音。
    【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》完整代碼。】
    【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》美術設定集。】
    【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》宣傳預告片。】
    丁逸微微閉眼,2秒後,睜開。
    現在,他會了。
    眼前的電腦桌麵,也出現了美術設定集的pdf文檔和宣傳預告片。
    現在,他的恐懼值還剩222.8。
    於是,他又挑選起了另一款遊戲。
    《消逝的光芒》
    無一錯一首一發一內一容一在一6一9一書一吧一看!
    既然是多人生存遊戲,那地圖自然得是開放式的。
    《七日殺》的地圖雖然也是開放式的,但豐富與細節程度上很難比得了消光地圖。
    畢竟前者都是一個物塊一個物塊搭建出來的,後者是建模渲染。
    而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一張地圖,也就是哈蘭城的貧民區單拎出來,放在《七日殺》的代碼裏,再用係統切割為全物塊的形式。
    這樣,即便有些物塊形狀是《七日殺》裏沒有的,但切割出來後,自然也就存在了。
    前提是,他需要找建模師把整個《消逝的光芒》貧民區做出來。
    到時候,就能讓玩家們在消光的地圖裏體驗七日殺的內容玩法了。
    至於原本的《災變前夕》地圖…那是什麽?丟掉!
    於是,丁逸搜索了消光,一看價格,我滴乖乖,這可真貴啊
    需要190的恐懼值。
    “好吧,以消光的體量和玩法來說,這個價格,合情合理。”
    “雖然我隻是借用下哈蘭城貧民區的地圖,但把整個遊戲買下來的話,那也可以在後續單獨出這款遊戲。”
    “這樣的話,玩家們也能.”
    突然,丁逸腦中靈光一現,萌生出了一個想法。
    而這個想法愈加明確,讓他推翻了先前構思的劇情脈絡。
    “對啊,既然都把貧民區單拎出來了,還編寫了新劇情,那為什麽不把世界觀的時間線往後挪一挪,放到消光的數年後?”
    “然後把消光的一小部分劇情打碎,放到遊戲裏。這樣,玩家在體驗的時候,也能發現一些蛛絲馬跡。”
    “等到玩家對貧民區的過去很感興趣時,再推出《消逝的光芒》,讓玩家徹底了解自己遊玩的這張地圖曾經所發生的事。”
    “一份遊戲賺兩份錢,很劃算。”
    想到這,丁老板直接購買了遊戲。
    【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》完整代碼。】
    【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》美術設定集。】
    【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》宣傳預告片。】
    買完後,他又順便看了下《消逝的光芒2》的價格。
    結果僅需要110的恐懼值,2代比1代便宜了足足80。
    不過想想2代的質量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其餘的可以說拍馬都比不過。
    遊戲購買了之後,丁老板打開txt文檔,重新編寫起了設定。
    這章原本是美末1,結果因為一些描寫不給過,所以就改為了消光1。
    (本章完)