第93章 遊戲流程改雙線敘事

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    第93章 遊戲流程改雙線敘事
    第93章 遊戲流程改雙線敘事
    隔天,丁逸就聯係了彈幕網的張ceo。
    答應了第一方vr遊戲的開發請求。
    至於開發什麽類型題材,目前還沒有確定。
    不過前提是,和昨天說的一樣,先將手裏的《惡靈附身》完成後,再成立這個新項目。
    大約十來分鍾後,張ceo就驚喜交加的回複真的嗎?
    隨後又說了一通自己找了好幾家知名的遊戲公司談這件事,但無論國內還是國外,都拒絕了這個開發意向。
    所以就很焦急,最後打算直接上市售賣算了。
    結果現在終於從丁總這裏得到了好消息,讓張ceo的心裏那叫一個滿意和開心啊。
    丁大老板看著v信裏的回複,表情淡然,隨手回複一句,希望能寄一台vr設備過來,方便後麵遊戲的開發。
    在發送了消息後,張ceo幾乎是立刻秒回,表示沒有問題,今天就會寄過去,並且會多寄兩台。
    同時,等到vr項目啟動時,任何需要用到彈幕網的地方請隨意開口。
    看到這,丁逸也沒說什麽。
    反正這個vr遊戲項目全權由彈幕網出資,不會讓星動遊戲出一分錢,他們也不要版權。
    並且遊戲發售後,依舊是按照之前的合同進行分成。
    可以說,這個vr項目的一切花費,包括員工工資都由彈幕網承擔。
    後續遊戲賺錢了,他們還能從中拿大頭。
    講真,丁逸都覺得這筆生意有點魔幻和不真實。
    但一想到對麵的張ceo為了能讓自家的vr設備賣的更好,到處找遊戲公司製作第一方,結果碰壁。
    這種急切心理,那做出這種近乎利他的事也不奇怪了。
    畢竟本身星動遊戲的技術與價值擺在這裏。
    “反正負責開發vr遊戲就行了,再等發售後拿錢,我不虧。”
    說完,丁逸笑了。
    …
    與張ceo的商討結束後,他繼續進行開發。
    《惡靈附身》的遊戲本體已經打磨的差不多了。
    現在無論是公司內部還是外包部分,都在全力開發dc基德曼的流程。
    等搞定這部分後,還有箱子男的dc。
    當然,他也可以學其他遊戲公司,先發售遊戲本體,後麵再上架dc。
    但丁大老板並不想這麽做,他有足夠的時間和金錢出完整的遊戲,沒必要先出一部分,再出一部分。
    不過有一說一,為了銜接《異常入侵》,基德曼的dc被塞入了大量控製局的原創內容,導致其流程遠超出一個dc該有的體量,時長大概在八小時以上。
    如果單獨提出來,比《爛肉》的時長和體量都大了,完全能作為一款新的遊戲來賣了。
    就像《巫師3》的dc《石之心》一樣。
    但丁逸不想讓基德曼的故事以dc的形式放出。
    所以想了想,突然,他靈光一閃,開始在網上搜索關鍵詞。
    ‘雙線敘事’、‘雙主線’、‘表裏線’。
    結果無一例外的,沒有任何相關信息。
    這直接讓丁逸眼前一亮。
    “不會吧,幾十年下來,藍星的單機遊戲連一部雙線敘事的作品都沒有嗎。”
    丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。
    雙線敘事,指的是以兩種不同的視角經曆同一個主線事件。
    最典型的代表,就是《生化危機2》。
    同一個主線任務,分別由男主角裏昂和女主角克萊爾共同推進。
    玩家可以在開局選擇其中一個角色進行遊玩,通關後,再選擇另一個角色,以不同的流程體驗全新的二周目。
    但最終結局是一致的。
    如果玩家一周目選擇了男主角進行遊戲,那流程中就會遇到女主角,雙方會在某些交集點互相幫助,最終結局再次相聚。
    而二周目,就是讓你扮演女主角,看看她在故事中經曆了什麽。
    在流程中同樣會遇到一周目自己扮演的男主角,相互幫助。
    這就讓玩家的二周目體驗充滿新鮮感,而不是重複遊玩性。
    如此極具想法的流程設計,讓玩家有了反複體驗的動力。
    因此,丁逸也打算這麽做。
    《惡靈附身》同樣是兩個主角。
    男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。
    前一個是本體流程,後一個是dc流程,
    雖然他們各自經曆的遭遇不一樣,但主線目標是一致的,且中間多次交集,相互幫助。
    完全可以融在一起,讓玩家自由選擇先玩哪個角色,而不是先通關本體,再玩dc。
    所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放進本體裏,讓玩家開局選自己想玩的主角。
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    確定想法後,丁大老板開始工作。
    不過首先,要先解決遊戲地圖問題。
    他起身,來到辦公室外麵。
    其實早在昨天的時候,他就發現基德曼的其中一張場景地圖問題很大。
    太亮了…
    壓根沒有一點恐怖氛圍…
    基德曼前期地圖大部分都是室內場景,也就是莫比烏斯的公司研究所。
    而對於這個室內場景的要求,就是既有實驗室的科研風格,又要有職場元素,二者合一,缺一不可。
    但員工卻把場景做成了濃濃的實驗室風格,看不出一點職場辦公室的樣子了。
    哪怕有線稿做參考也還是完全走偏。
    再加上環境明亮,導致氛圍不夠嚇人,這就不合格。
    恐怖遊戲的室內場景本該給玩家一種緊張和壓抑的心理。
    因此環境就必須往狹小、昏暗、滲人這些方向靠。
    再加上周遭各種的小動靜,詭異的bg,讓玩家膽顫心驚,這才是一個合格的氛圍塑造。
    雖然丁逸自己可以在引擎裏修改地圖的光影氛圍,但要是連這種事都得自己來,那工作量根本白白陡增啊。
    因此,他要讓員工自己改。
    “這條過道走廊給我整黑一點,別那麽寬敞,玩家會感覺太安全了,而且遇到怪物後他們也能繞開跑。”
    “縮窄一點,並排能走兩個人的寬度就行了,這樣玩家們遇到怪物後要麽打,要麽就隻能往回跑。”
    辦公室外,丁逸站在場景設計師的身後,提著修改要求。
    “額,我就是怕環境太壓抑,玩家不敢玩,所以才稍微改明亮點的。”
    丁逸聞言,搖了搖頭。
    “玩家害怕可以自己調亮度,我們隻管把氛圍做好就行了。女角色的流程要比男角色的更驚悚,更壓抑和嚇人,讓玩家在玩的時候腎上腺飆升,不然這就不叫恐怖遊戲了。”
    設計師撓了撓頭,回道。
    “額…好的,女角色的流程更嚇人,丁總,我記下了。”
    丁逸點點頭,繼續道。
    “還有這條過道的盡頭拐角處,在牆上弄個搖曳的人形影子,抽搐點,怎麽詭異怎麽來。要讓玩家走也不是,退也不是,隻能硬著頭皮上。”
    “這個紅色沙發會做成存檔點,玩家坐上去摸貓就可以存檔。往這裏加些屍體,血腥嚇人點,要讓玩家覺得存檔點很不安全。”
    “這個保險櫃,塞一具屍體進去,讓玩家誤以為裏麵有資源,打開後這具屍體會…”
    星動遊戲內,基德曼的流程正在加速開發中。
    而在國外,玩過《異常入侵》這款滿分遊戲的玩家突然收到賽博平台的短信提示。
    他們心心念的《爛肉》終於出多國語言了!
    終於可以玩星動遊戲的這款恐怖前作了!
    (本章完)