第56章【信息傳遞三重奏】開門密碼
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在聽完規則後,所有人的表情都發生了明顯變化,這不僅僅是兩個小組之間的對抗,甚至有可能八個人全都死在第二階段的遊戲。
而且不用說每個人也都心知肚明,即便是有一組通關,第三階段的遊戲多半也是一場2v2的比賽。
本以為第一階段50的死亡率已經是極限了,卻沒想到噩夢還遠不至於此。
“他媽的,為什麽這場遊戲的死亡率這麽高。”開口之人正是之前在廣場上險些和吳輝打起來的中年大叔。
與他同隊的小個子男人陰沉著臉,他先是看向同組的另外兩人,然後又將目光掃向方明他們這邊,這場死鬥的最終目標是除自己隊友外的所有人都要死,即便在第二階段還是隊友,也會在第三階段成為對手,這太符合人字遊戲的一貫作風了。
“不管怎麽說,我們得先通關第二階段,無論死亡率如何高,隻要能活到最後就行。”
“既然我們能夠知道其他人的密碼,那麽這場遊戲的關鍵就在於我們如何將得到的信息告訴其他人。”另外一人沉聲說道,“和上一階段的遊戲室不同,這四間牢房是並排的,兩個牢房間隻隔著一堵牆,我們可以兩兩組合,通過敲擊牆麵傳遞消息,一下為1,兩下為2。”
聽完對方的策略,幾人紛紛讚同的點了點頭,他們能夠通過第一階段的遊戲,絕不是靠著運氣,都是基本弄清了這個遊戲的本質,從而通過給出的數字傳遞信息。
當然在死掉的那群人中也不全是蠢貨,其中同樣有洞悉通關方法的玩家,隻不過他的隊友也是如此,可偏偏兩個人都以為對方會根據自己傳遞的信息進行回應,結果雙雙暴斃。
所以除了傳遞的重要性,還要有人選擇接收,這也是為什麽方明從一開始就打定主意選擇一個聽話的隊友,對方可以沒有自己的想法,至少這樣才不會分不清主次。
但顯然現在的四人小組裏的主次關係發生了變化。
吳輝態度強硬的說道:“既然隻能問一個問題,那麽這個問題就得讓隊伍裏智商最高的我來問。”
方明雖然不知道林然為什麽會對這種家夥低聲下氣,但是他絕不會把主動讓出來,同樣開口說道:“我不同意。”
“在我的隊伍裏還輪不到你來插嘴。”吳輝擺出高人一等的姿態,他試圖用自身的氣勢來讓對方臣服。
“這支隊伍不是你一個人的。”
開口的人是彭娟,就連方明都覺得有些意外,但偏偏就是這個缺少自信的姑娘此刻竟然勇敢的反駁了吳輝,她並不是為自己爭,而是在替方明爭。
“第一階段裏,我們比你們先出來,所以我覺得方明比你聰明,他更有資格問這個問題。”彭娟的聲音從開始的細小逐漸大聲起來。
“咱們這麽吵不是讓隔壁看笑話嗎?”林然眨著眼睛說道。
吳輝也看到另外四人都是一副看好戲的嘴臉,當即不爽道:“那你說怎麽辦。”
“嘿嘿,稍等我下。”林然快步跑向西裝男從對方那裏要來了第一階段使用過的紙筆,然後一通操作後又跑了回來。
“抓鬮,裏麵有一張上麵寫的著答字,誰抓到誰就提問。”林然攤開手掌,裏麵有四個小紙團。
吳輝雖然表現出一副強勢模樣,但其實他心裏壓根兒不知道要問什麽,探出手在四個小紙團上來回挑選,最後抓走其中一個,然後彭娟和方明也各自抓走一個。
吳輝第一個打開,見紙張上一片空白,惱怒的罵了句,“草,真他媽背。”
隨後林然和方明也將手中的紙團打開,同樣是空白,方明掃了眼林然,見對方心不在焉的抬手摸著嘴角,心中頓時明白了。
他伸手按住正要打開紙團的彭娟,輕聲說道:“我們三個都是白紙,看來還是你的運氣最好。”
彭娟感受到手背上傳來溫度,欣喜的抬起頭,然後將那枚紙團遞給方明,就像個完成任務的戰士,得意說道:“我的運氣,就是你的運氣。”
“切。”吳輝不屑的甩了下手,“小子,題我讓你問了,但你要是給不出信息,我會讓你死的很難看。”
方明並不答話,默默將紙團塞進口袋裏。
“現在我將把你們分為a、b兩組,並分別關進盡頭處的1至4號牢房中”
“那麽,遊戲開始。”
方明四人作為a組被帶到了左邊的牢房,另外四人則被帶去右邊的牢房,由於已經有了對策,所以這四人顯得格外輕鬆,並各自選擇要進入的牢房。
然而等他們進入牢房之後,引入眼簾的東西卻讓他們所有表情全都凝固在了臉上,在牢房的牆壁上竟然貼著一層厚厚的海綿墊,顯然無論是並排還是對立的房間,這場遊戲的主辦方就不想讓他們有任何交流的可能。
“嘭。”
隨著牢房關閉,上鎖的聲音傳出,與此同時房間中一個屏幕忽然亮起,顯示著其他房間的開鎖密碼。
方明作為指定提問的人,被關在了1號牢房中,他看著牆上的屏幕,嘴角漸漸露出玩味的笑容。
屏幕上2、3、4號房間的開鎖密碼竟然全部都是1。
“遊戲似乎變得有趣起來了。”
方明並不在意牆壁上的海綿層,因為他早就猜到遊戲的設計者不會把問題設計的如此簡單,否則也不會在規則3中加一條提問。
所以想要破解這次的遊戲,就是如何通過這次提問將信息傳遞給其他的隊友。
裁判在講解規則3的時候特意明確,隻能詢問不超過所有人認知的問題,不超過認知便阻斷了直接詢問密碼的可能。
比如詢問自己房間的密碼是否是1,雖然其他三個隊友都知道,但是自己不知道,所以這個問題超出了所有人的認知。
以此類推涉及其他隊友的密碼也會出現同樣的問題,所以關鍵就是要如何隱晦的在問題裏加入信息。