第20章 收集癖玩家福音!
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roguelike,也叫肉鴿。
主要有生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫麵樸素性、係統複雜性等主要特點。
簡而概之:隨機,高度自由,適合做折磨流遊戲。
通常折磨流遊戲都有一個弊端:玩家堅持不了太久,容易棄遊。
除非遊戲有足夠吸引玩家戰鬥下去的點。
爽快的打擊感,隨機生成的地圖、物品、怪物......極大的滿足玩家的探索欲,無時無刻產生的正反饋等都是讓玩家魂牽夢繞的吸引力。
但陸離覺得還不夠。
眾所周知,玩家群體很多,很雜,衍生了很多奇奇怪怪的小癖好。
比如閱讀癖,必須一字不落的看完遊戲中的攻略,劇情。
還有強迫症,必須跑遍遊戲中出現的每一個場景。
更如收集癖,隻要是遊戲能夠收集的東西,必須集齊;無論是主線還是支線任務,一定要全部做完;把所有結局挨個試一遍。
想讓玩家停下來,隻能說:
臣妾做不到啊.jpg
諸如某款電子競技遊戲,d閃還是f閃,金身位置2號位還是三號位,三指還是四指,喜不喜歡穿內褲,左手鼠標還是右手鼠標......多不枚舉。
其中,最容易讓玩家破防的...
無疑是收集癖!
永遠不要小瞧玩家對於一些稀有物品的執念!
哪怕一個漂亮的皮膚。
一枚平平無奇全成就勳章。
甚至一抹簡單的波紋、一把稀有的武器。
都足夠讓玩家沒日沒夜的肝下去!
俗話說,物以稀為貴。
而《死亡細胞》又以絕對折磨著稱。
如果陸離為每個細胞難度梯度後麵增加一份皮膚獎勵。
隻有全細胞通關,才能合成至臻稀有白王皮膚。
收集癖+《死亡細胞》的難度!
至臻白王皮膚已經不僅僅是勇者獎勵那麽簡單。
它會被賦予新的意義!
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“ui設計就交給你了,畢竟你是專業的。”
“除此之外,還有一個特殊任務,我需要6張皮膚原畫,你可以不用答應,因為這是你職責單位外的工作”
“而且隻有兩周,如果時間太緊湊隻畫三張也行,另外三張我請......”
“我可以!”
陸離畫沒說完,鍾瑾昕便重重的點了點頭。
還學會搶話了。
真讓我猜中了!
這妮子對遊戲行業有種莫名的執著。
難道你也是帶著係統任務來的?
陸離的腦洞有點大。
不過很快被他否決。
因為他就是天命,也是唯一!
陸離眼神炯炯的盯著鍾瑾昕,她感覺自己如剝光的羔羊,想起初識那幕,她的臉上迅速升起一片紅霞,瞬間蔓延到瓷白的脖頸。
整個人粉紅粉紅的!
“咳...”
張一鳴輕咳一聲,媽的還說沒有奸情?
這馬上就要擦槍走火了好吧?
陸離也很無辜。
妹子,你是不是對男人過敏?
怎麽看你兩眼就紅溫了?
你也學不會撿燈籠?
“我有一個問題。”
張一鳴舉手。
“你說。”
陸離凝了他一眼。
“這個《死亡細胞》的核心賣點是什麽?”
張一鳴沉吟片刻,聳了聳肩,“你知道的,我做宣發的,得在有限的時間內盡可能的展示我的核心競爭力。”
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