第四章 領地建設

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    寂寞刀客向其他人分享了肥宅快樂水。
    “爽啊!”
    眾人一口冰鎮肥宅水下去,碳酸飲料獨有的刺激冰爽,從尾椎骨一下直衝到天靈蓋。
    齊霽都覺得這副本裏產出的肥宅水比前世更好喝。
    而冒險家哪享受過這個?
    無不又驚又喜!
    貓萌萌:“領主,這到底是什麽,我從沒喝過這麽好喝的飲料,難道這就是本秘境的特產嗎?”
    齊霽回答道:“這叫可樂,是秘境世界一種常見飲料,而這並不是唯一的特產,本秘境的內容與素材可要比你們想象中更豐富!”
    “太棒啦!”
    “沒想到你這領主還挺厚道!”
    冒險家都兩眼一亮,雖然有很多冒險家喜歡冒險本身,但光有愉快的冒險體驗、而沒有收獲,從長遠來看也是不行的。
    地表世界汙染嚴重。
    無法獲取足夠養活人們的食物和淨水。
    冒險家是這個世界最主要的生產者,如果長期沒有足夠的產出,又該怎麽維持生活呢?
    人要吃喝拉撒。
    冒險家也不例外。
    他們在地表依然需要麵臨生老病死,也需要各種生活物資維持生活,一個能長期穩定運行的秘境必須要有合理產出。
    哪怕隻是普通的水和食物。
    而這一箱肥宅快樂水是極品的飲料。
    若拿到黑石鎮的交易市場,估計起碼能換到一個月的飲用水!
    狂潮秘境不僅有意思。
    還有著不錯的回報率。
    三名冒險家決定繼續挑戰!
    冒險家挑戰秘境需消耗精力值,而精力數值與冒險家的等級有關。
    沒錯。
    與玩家一樣。
    冒險家也可以升級。
    隻不過過程複雜、升級條件苛刻。
    黑石鎮近十萬冒險家基本都是一階。
    黑石錘王、貓萌萌、寂寞刀客也不例外。
    不過同為一階,也有強弱之分,黑石錘王、貓萌萌都是萌新,一天隻有5點精力,最多挑戰5次秘境。
    寂寞刀客已經很接近二階。
    是黑石鎮準一流的冒險家,有著8點精力,可挑戰8次秘境,此刻三人已經做出決定,今天的精力都用來挑戰“末日狂潮”秘境!
    於是乎……
    【冒險家“寂寞刀客”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
    【冒險家“寂寞刀客”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
    【……】
    【冒險家“黑石錘王”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
    【冒險家“貓萌萌”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
    三位冒險家輪流挑戰秘境進度緩慢推進,他們艱難的完成了對初始樓房搜索,找到了大多數物資的存放地點。
    不僅如此。
    還找到了地下車庫。
    從相對安全的地下車庫,離開了喪屍過於密集的街區,並且對附近展開了一定程度的探索。
    遊戲難度太高了。
    喪屍總是無處不在。
    而且會有喪屍隨機刷出。
    這過程稍有失誤就會慘死。
    三位冒險家卻玩得不亦樂乎。
    這種探索陌生世界過程中的緊張刺激、發現新物資、新場景時的新鮮感,讓他們完全停不下來,而挑戰本身也有不錯回報。
    先後收獲到了啤酒、肥宅水、糖果、巧克力等物資。
    這些基礎的資源。
    在本世界卻非常寶貴。
    冒險家漸入佳境,更是在最後一局,找到了一把ac10消音衝鋒槍,體驗了一把掃射與屠殺的割草快感,大片喪屍被彈雨掀翻、血肉橫飛。
    “太爽了吧!這誰頂得住啊!”
    “根本停不下來!”
    “有了這把武器!”
    “明天我們一定能殺出這裏!”
    “啊啊啊,我還想玩啊,但我的精力不夠了!”
    “領主,你這秘境製作的非常好,就是地下城秘境水晶太少,能不能增加一點秘境水晶?我準備把好哥們都叫來給你捧場,可隻有一個秘境水晶完全不夠用啊!”
    齊霽微微一笑。
    明天的生意看來也妥了!
    他於是說:“放心,雖然我的地下城才剛起步,但秘境水晶的數量,還有各種設施很快就會完善起來,讓每一個來探索的冒險家都能玩的開心。”
    “好!”
    “有你這句話!”
    “我們可就放心了!”
    “告辭,我們明天見!”
    “……”
    冒險家離開了。
    他們都玩得心滿意足。
    奇跡城迎來了第一次閉城。
    地下城秘境每天一般隻開十二小時。
    為什麽會這樣呢?
    這與世界運行規則有關。
    本世界的一天也是二十四小時。
    其中有十二個小時會被混沌潮汐籠罩。
    也就是說。
    前十二小時地下世界會被混沌能量充斥,所有黑暗種族都無法離開庇護之地,秘境也可以通過汲取混沌潮汐之中能量運行。
    後十二小時籠罩地下世界的混沌潮汐褪去,秘境水晶就會失去能量補給而無法運行,同時地下世界的黑暗生物、黑暗種族會變得活躍。
    這些存在是地下城最大威脅。
    不過每座地下城誕生時會自動產生保護能量力場。
    是新手保護期。
    可維持三十天時間。
    此期間不用擔心被攻擊。
    簡單來講。
    開城是接待冒險家的營業時間。
    閉城即是領主管理、建設、開拓領地的時候。
    齊霽盤點起了首日收獲,今天收割冒險家共計十八次,總共獲得了16點精神力,18靈魂結晶。
    激活領主核心。
    打開了領地管理選項。
    這個選項裏有三個子選項。
    分別是:【人口】、【建造】、【管理】。
    人口選項可以管理軍隊與居民,奇跡城目前暫時沒有直接跳過。
    齊霽選擇了建設選項,這個選項之中,又有兩個子選項,它們分別是:【基礎建造】、【特殊建造】。
    基礎建造是核心自帶的一套設施。
    隻需消耗指定的靈魂晶石就能打造。
    特殊建設是打造基礎設施以外的額外設施。
    這些設施數量龐大、千奇百怪,功能更是五花八門。
    隻不過建造起來成本更高,不僅需要更多材料,還需收集相關建造圖紙,而收集圖紙主要方式就是討伐黑暗種族,當然也可以前往領主市場從交易之中獲取。
    點開基礎建造。
    相關列表呈現眼前。
    ——
    【秘境水晶】,5魂晶。
    【箭塔】,50魂晶。
    【倉庫】,50魂晶。
    【傭兵之屋】,100魂晶。
    【怪物營地】,300魂晶。
    【精魂祭壇】,500魂晶。
    【戰士營房】,1000魂晶。
    【……】
    【地下傳送站】,10000魂晶。
    ——
    總共有十餘種。
    每一種建築都有實用的功能。
    有些服務冒險家,有些增加兵力,有些能輔助經營,有些是防禦工事……都是地下城經營過程中必不可少的基礎設施。
    齊霽隻能建造秘境水晶。
    秘境水晶就是進入秘境的入口。
    一個秘境大廳最多能安置100個秘境水晶。
    如果將秘境大廳比喻成網吧,那秘境水晶就是電腦機子的數量。
    冒險家(玩家)來打遊戲就需要秘境水晶,而秘境水晶的維持也會造成領地消耗相當於網吧的房租或水電。
    好在。
    消耗不大。
    隻要不在退潮期強行啟動。
    每顆水晶每月也就消耗5魂晶而已。
    雖然單顆水晶消耗不多,但假如秘境水晶數量過多,日積月累也會經營造成不小負擔,尤其是製作出來的秘境不受歡迎人氣下降,就可能會入不敷出導致破產。
    反過來也是一樣。
    假如建設的秘境水晶過少。
    無法滿足冒險家的需求,也會影響領地收益、甚至口碑。
    雖然一個秘境大廳最多隻能放置一百顆秘境水晶,但是領主可以通過升級大廳、或建造更多秘境大廳的方式來增加容量。
    【你正在建造秘境水晶。】
    【本次建造將消耗15枚靈魂晶石,是否繼續?是否】
    齊霽毫不猶豫選擇了建造,如此加上原有一個,他的地下城就有四個水晶了,可以同時容納四個冒險家挑戰。
    此番建設後。
    明天收入必然能翻數倍!