第6章 不對,我不是來玩遊戲的嗎?

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    “沒意思。”
    “最近這些遊戲一個能打的都沒有。”
    b站,遊戲專區,老e直播間。
    又通關了一款遊戲的老e放下手柄,一臉無趣的靠在椅子上麵。
    像他這樣的遊戲主播,玩過的遊戲不說一千也有八百,已經很難再有能讓他真正沉迷其中的遊戲。
    每每通關一款遊戲。
    都有一股高處不勝寒的感覺。
    讓他不得不感歎自己真是個遊戲天才。
    “裝,使勁裝。”
    “一個跳方塊遊戲死了幾十次的菜雞,你嘚瑟個der。”
    “看把你能的,怎麽不上天?”
    “感謝還在嘴硬送出的飛機。”
    “不過話說回來,我也覺得的最近出的遊戲很無聊,一點都不耐玩。”
    “雀實,重重複複就那幾個玩法,膩了。”
    “要不找點樂子?好久沒看到老e破防了。”
    破防?
    看到這兩個字,觀眾們都不由會心一笑。
    回想起之前玩《勇者的心》時老e的反應,差點沒把手柄砸了。
    哪怕他們自己,在得知劇情的情況下親身玩上一遍,都還是心情激蕩,久久不能平息。
    這他媽的才叫做好遊戲。
    相比之下。
    市麵上那些氪金抽卡,一鍵換裝,一心隻想撈錢的憨批遊戲簡直就是垃圾!
    “對了,那個設計師還有沒有別的遊戲?”
    這時,一條彈幕在直播間內劃過。
    正考慮接下來該玩什麽的老e眼前一亮。
    對哦。
    能做出那種遊戲的設計師,水平應該不低才對。
    馬上打開平台商店翻找起來。
    可下一秒,他的動作頓住,微微仰起腦袋。
    “那設計師叫什麽來著?”
    也不怪他沒記住。
    畢竟在單機遊戲領域,玩家隻關心遊戲好不好玩。
    除了那些聲名在外的大公司以外,沒幾個人會特意關注製作人是誰。
    “好像叫“羨魚”,我之前玩的時候有點印象。”
    羨魚?鹹魚?
    好家夥,這是在說自己嗎?
    看到這條彈幕,老e點開搜索欄輸入名字,很快兩款遊戲彈出,其中一款正是他玩過的《勇敢的心》。
    “咦?竟然真有新遊戲,而且還是今天上傳的。”
    他切換鼠標點進頁麵,一款名為《殺戮尖塔》的遊戲映入眼簾,邊上貼著“卡牌”“策略”“養成”“爬塔”幾個標簽。
    看到這幾個字,彈幕繃不住了。
    “卡牌養成?該不會又是垃圾抽卡遊戲吧?”
    “我現在看見抽卡就犯惡心。”
    “一發648毛都沒有,隻有幾個碎片是吧?”
    “這設計師也墮落了呀,剛賺了點錢就開始學人坑錢。”
    “可惜了,還以為碰到良心設計師,沒想到這麽快就被帶壞了。”
    “好像不對,這遊戲cg列表看起來怎麽這麽怪?”
    “我擦,一次上傳了六個宣傳視頻?”
    議論中,直播間的觀眾們很快就注意到這個遊戲不同尋常的地方。
    這玩意特麽的居然有六個cg!
    ???
    觀眾們懵了。
    主播老e也懵了。
    這遊戲的宣傳力度這麽大嗎?
    還不等他操作,第一個cg就已經自動播放。
    大氣磅礴的音樂響起,畫麵上出現一片深邃無邊的紅雲。
    雲層中央電閃雷鳴,一座恐怖高塔垂直天地,直插雲霄。
    哪怕隔著屏幕,都能感受到一股壓抑渾濁的氣息,就好像靠近它會帶來不幸一樣。
    接著畫麵一轉。
    來到塔內一層的入口附近。
    十幾道人影倉惶逃竄,一邊回頭一邊拚命逃向入口。
    “快!那東西要追上來了,快逃!”
    “該死的怪物,我跟你拚了!”
    “不要!快回來!”
    “啊——”
    淒厲的慘叫聲不斷回蕩在塔內,還伴隨著扭曲的獸吼。
    眼看身後黑影追來,其中一個高大男人手臂一招,一排黑紅色的卡牌顯現,在他四周環繞旋轉。
    隨後手指連點,三張帶有盾牌圖案的卡牌猛然亮起,化作三麵巨型盾牌擋在跟前。
    旁邊一名身形消瘦的獵人緊隨其後,繃緊弓弦,驟然射出數道由卡牌所化的淩厲箭矢,朝黑影暴射而去。
    “雷電!”
    隻聽一聲怒喝。
    隊伍中抱著孩子的女子抽出一張金色卡牌,在一片耀眼光芒中爆發萬千雷霆,將身後那片區域徹底淹沒。
    那壯觀的場麵,絲滑的戰鬥,直把觀眾看得雙目瞪圓。
    “我尼瑪!這戰鬥場麵做得也太震撼了!”
    “竟然是即時卡牌戰鬥,好久沒見過這類動畫了。”
    “這製作也太精細了,質量估計已經超過世麵上大多數動畫了吧?”
    “看著不錯,這番我追定了!”
    “同上,剛好也是我喜歡的類型。”
    直播間內議論紛紛,漸漸被眼前精美的畫麵吸引,注意力都在那幾道戰鬥身影和炫酷卡牌上麵。
    “不對啊,我們不是在看遊戲嗎?”
    突然,一條不合時宜的彈幕劃過。
    正在討論中的眾人,還有主播老e,全都愣了一下,然後終於反應過來。
    “???”
    “對哦,我們不是來看遊戲的嗎?”
    “我才反應過來,怎麽突然變成看動畫了?”
    “草!這設計師居然把cg做成了長篇動畫!而且還t有六集!”
    “哈哈哈笑不活了,竟然在遊戲裏麵追番。”
    “太草了,怎麽會有這麽奇葩的設計師。”
    “就尼瑪離譜!”
    轉眼間。
    直播間裏麵就冒出“鵝鵝鵝”的笑聲,所有人都繃不住了。
    別人宣傳遊戲,恨不得把所有精華濃縮在那幾分鍾裏麵,來增加對玩家的吸引力。
    這家夥倒好。
    居然直接做成長篇動畫,就這麽明目張膽的擺在遊戲宣傳頁上麵。
    不知道的還以為這是追番網站呢。
    最關鍵的是。
    這動畫質量還出奇的好。
    不管打鬥還是特效,都幾乎精確到毫秒的地步!
    讓他們不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣傳cg也同樣做得非常精細。
    “鵝鵝鵝我算是看出來了,這設計師的宣傳cg是一點尋常路都不走。”
    “666,差點騷斷我的老腰。”
    “虧了,這遊戲賣50虧了。”
    “一個遊戲cg做得比正經動畫還精良,設計師怕不是動畫行業請來的托。”
    “快進遊戲,看看是不是也這麽騷。”
    “我敢打賭,設計師的資金全用在宣發上了,遊戲就是附送的。(狗頭)”
    一般來講。
    遊戲製作和遊戲宣發的比重是互相影響的。
    其中一邊投入太多,另一邊就會被相應縮減。
    這款叫做《殺戮尖塔》的遊戲下了這麽大功夫在宣發上麵,以一個個人設計師的能力,遊戲製作估計好不到哪去。
    “來都來了,先看看他遊戲怎麽樣再說,就衝他這cg質量,50塊我就不退了。”
    老e麵帶調侃,他已經做好了遊戲依托答辯的準備。
    兩手操作鼠標鍵盤,直接進入遊戲。