第10章 真正的塔頂

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    “哈嘍親愛的觀眾朋友們大家好,今天我們來玩一款最近爆火的小遊戲,殺戮尖塔”
    b站,王老菊直播間。
    剛剛開播的王老菊,熟練點開《殺戮尖塔》,進到遊戲裏麵。
    作為一名卡牌類遊戲愛好者。
    他早在幾天前就已經購買下載這個遊戲,並且已經輕鬆做到0進階三職業通關。
    聽說遊戲增加新內容,自然急不可耐的進入遊戲。
    就連彈幕白嫖黨也都是瘋狂催促。
    “快快快,趕緊看看都更新了什麽。”
    “一下就開了二十個難度,這也太爽了!”
    “之前我就覺得這遊戲缺失了一部分內容,果然沒猜錯!”
    “竟然在其他廠商過來蹭熱度的時候放大招,這設計師6啊。”
    蒸汽平台上麵的遊戲,大多都是買斷製的,沒辦法像網遊那樣持續製造營收,所以一般不會下大功夫進行更新維護。
    《殺戮尖塔》突然新增這麽多內容。
    自然受到玩家大大的好評。
    進入遊戲。
    王老菊輕車熟路的選擇角色切換界麵,底下果然多出了一個進階選項。
    1到20階。
    每一階的難度都會有所提升。
    要通關之後才能進到下一階,以此類推。
    “有點意思,居然不是單純的增加數值。”
    點開進階介紹看了一眼,王老菊顯得有些意外,感覺非常驚喜。
    進階1:精英敵人出現更加頻繁。
    進階5:boss戰後生命恢複減少。
    進階10:初始擁有詛咒。
    進階15:部分事件變得更加不利。
    要知道。
    在爬塔的過程中,血量是不會自動回滿的。
    就算道具也大都恢複一部分而已。
    難度越高,血量掉得越多,登上塔頂的難度就越大。
    層層疊加下來,很難想象最高的20階到底有多難,也一下激起了玩家們的挑戰欲望。
    “我現在0階已經三職業全通,先試試看1階難度吧。”
    王老菊為人比較謹慎,開局就選了打法最保守的戰士回血流,然後進到1階難度裏麵。
    果不其然。
    遊戲剛剛開始,地圖上標注的精英怪物就變多了不少,甚至很多都堵在必經之路上麵。
    要是以殘血狀態進入精英關卡,基本沒有任何通過的可能。
    “那個帶著火焰的精英圖標是什麽?之前怎麽從來沒見過?”
    這時,直播間一名眼尖的觀眾突然注意到地圖上的變化,不由發彈幕詢問起來。
    被他這麽一提醒,其他人也都注意到這個變化。
    “還真是!我記得之前是沒有這個的。”
    “難道是強化精英?”
    “或者有神器獎勵?”
    “管他呢,先去看看再說。”
    在彈幕的慫恿下,王老菊也是充滿好奇。
    作為三職業全通的老玩家,這點變化他還是看得出來的。
    “既然這樣,那我們就換條線路,上去看看到底是什麽。”
    說罷,就打開地圖切換線路,直奔那個帶著火苗的精英圖標而去。
    等到他一路過關斬將,卡組漸漸成型,終於點開圖標進入關卡的時候。
    卻發現和之前碰到的精英怪沒什麽兩樣,甚至連卡組技能都沒有任何變化。
    “怪事,難道遊戲出bug了?”
    王老菊一臉疑惑,反複觀察對麵的精英怪,確實看不出和其他精英怪的區別。
    彈幕也是滿屏問號,以為是更新造成的問題。
    幾番研究無果,王老菊隻得使用剛剛成型的卡組將怪物擊殺,然後一個獎勵列表跳出。
    金幣、遺物、功能選項,還有
    “這是什麽?”
    王老菊疑惑看著列表中,一個名叫“綠寶石鑰匙”的道具。
    和另外兩個功能性遺物不同,這個道具連一句介紹都沒有,就這樣掛在獎勵頁麵供他選擇。
    “沒有介紹,新道具嗎?”
    “看起來不像,應該是更新後出的bug。”
    “這bug有點多啊,難道是因為更新太趕了?”
    “估計是了,這麽多廠商來蹭熱度,可不得趕忙更新留住玩家嘛。”
    “設計師還是太急了,一次更新出現這麽多問題,都不審查一下。”
    “沒辦法,不趁著熱度多撈點,等大廠發力就沒機會了。”
    雖然心中有些惋惜,但他們還是非常理解設計師的做法。
    畢竟現在大廠壟斷,獨立設計師實在太難出頭了。
    隻能說有點操之過急,沒做好質量把控,白白錯失了這個成名的絕佳機會。
    而就在他們議論的時候。
    其他剛剛進入遊戲的玩家也發現了這個bug。
    一時間評論區裏多了許多質疑的聲音,而且還在以肉眼可觀的速度迅速擴散。
    看到這一幕,潛伏著的黑子們頓時高潮了。
    “看吧,我就說獨立遊戲做不長,人手太少維護遊戲本身就是大問題。”
    “一更新就出現這麽多bug,最受歡迎卡牌遊戲就這?”
    “明顯是為了維持熱度端上來的半成品,真把玩家當成傻子?”
    “溜了溜了,難道隻有我一個人覺得這遊戲很無聊嗎?”
    “我的評價是:依托答辯。”
    這些黑子裏麵,隱藏了不少遊戲廠商派出來的水軍。
    見自家遊戲幹不過,就一個個跑出來推波助瀾,在評論區裏麵瘋狂抹黑。
    隻要稍微留意就能發現。
    他們的遊玩時間基本都很短。
    有的甚至剛剛達到條件就急不可耐的退遊發表評論,心思不用想都知道。
    可偏偏路人玩家們就吃這套。
    看到評論區這麽多抹黑的,信以為真,紛紛打消了購買遊戲的念頭。
    這可把那些廠商樂壞了。
    等這些玩家出走,沒有同類替代品。
    他們剛剛發布的卡牌遊戲隻要稍加宣傳,不就可以輕鬆上位了嗎?
    很快一個個廠商就鉚足了勁開始宣傳起來。
    大吹特吹自家的遊戲製作多麽精良,玩法多麽豐富,而且還沒有bug,頗有一副重振卡牌遊戲的架勢。
    然而。
    令所有人都沒想到的是。
    就在這時,殺戮尖塔動畫的第七集剛好更新完畢,全新的劇情展現在一眾玩家麵前。
    動畫裏。
    主角曆經千辛萬苦。
    終於依靠卡牌的力量,成功擊敗自己被囚禁在高塔內的腐化靈魂。
    當他融合那半個靈魂,拖著重傷身軀登上塔頂的時候,卻發現高塔上的詛咒並沒有解除。
    甚至連他一直以為的塔頂,都不是真正的塔頂,而是囚禁他們靈魂的虛幻空間!
    一扇古樸的大門擋住了他的去路。
    上麵隻有三個鑰匙孔,分別是紅、綠、藍三個顏色,在門上組成一個三葉草的圖案。
    當看到那綠色鑰匙孔的瞬間,直播間內的王老菊詫異起來。
    這個形狀
    似乎跟他剛才打精英怪掉的那個不知名道具,長得一樣?