第57章:正常定價的新遊戲?

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    > 做抽卡遊戲!
    這是刻晉在接到該特殊任務的時候,腦海中的第一反應。
    前幾款遊戲雖然賺到了一些錢,公司賬戶目前的可動用資金也有小兩千萬。
    但是這筆錢對於稍微上了一些體量的遊戲而言,都是杯水車薪。
    就不談前世那些經典的3a級了,隨便拎一款出來都是上億米元規模的投資。
    哪怕像是一些優質的2d平麵遊戲,想要打磨的出色,動輒也是幾千萬的投資丟進去了。
    雖然以‘空洞騎士’、‘星露穀物語’這類一到幾人就能完成的優質獨立遊戲,研發成本僅有幾百萬,看起來好像不怎麽花錢。
    但要知道,人家幾人的製作團隊,付出的相應代價就是冗長的時間成本。
    足足打磨了好幾年,才做出這麽一款2d遊戲。
    自己手握如此多的ip,不可能等幾年才做一款遊戲。
    不然等七老八十了藍星上能玩的遊戲都沒幾個種類。
    如果想要在短時間內快速搬出來,就需要大量的人力。
    做遊戲這一塊,除必要的硬件設備開支,最燒錢的就是人力資源了。
    一個員工哪怕就按棉花機折價去算三千一個月,一款稍微上點檔次的3a至少也需要500人的團隊。
    一個月光是棉花機的工資就要150萬。
    但實際上不可能這樣給人開工資,刻晉現在公司負責程序這一塊的員工,底薪都漲到了7k以上,其他部門也均有工資漲幅。
    更別說動捕設備,場外指導,外包美術,音效,等一係列(百度了一下,如果不考慮外包,500人的團隊做個3a理論上是很吃力的。給個參考數據:大表哥2的製作團隊有足足3000人,然後開發了八年,投入接近55億人民幣。)
    隨著係統等級的提升,後續發放的遊戲質量越來越高。
    而高遊戲質量一般都伴隨著設計方案一同發放,幾乎不會再出現遊戲成品。
    因此,刻晉需要準備一筆錢先備在這裏。
    以便後續真要做大型遊戲的時候,資金鏈充沛不用到處求人。
    那麽隨著係統限製的暫時放開,抽卡遊戲顯然是最快的充能手段。
    突出一個製作速度高效,並且主打一個細水長流。
    不過,選什麽抽卡遊戲投入製作,也是有講究的。
    首先,重合度不能跟藍星大熱門的類型相同。
    藍星玩家在大熱門的遊戲類型上,早就審美飽和。
    回合製這種究極熱門,更是被藍星設計師玩出了一切能想到的花樣。
    去搶這條賽道,基本上是自尋死路,就算把地球上優質的回合製作品拿出來,也不見得能翻出什麽浪花。
    三消等益智類,做的人同樣也不少,做不出差異化就無法最大程度的爭取玩家的青睞。
    也pass掉。
    那答案就呼之欲出了。
    原……
    原來是,明日方舟!
    選它的理由很簡單。
    它便宜。
    鷹角當年做明日方舟的時候注冊資金一共就一千萬,簡直比自己現在的頭號玩家體量還要小。
    最開始那些慘不忍睹的立繪,以及近乎棒讀的配音。
    尤其是阿米婭那無比離譜的腿型,就是這家窮逼小作坊最好的佐證。
    後來慢慢火起來之後,才開始追加投資,各方麵也越做越好。
    自己如果拿到明日方舟的企劃,自然也會有它現如今四周年版本之下,一係列精美的立繪底稿。
    有底稿讓美工照著去潤色,這自然能節約一大筆時間。
    其次,粥(明日方舟的簡稱)屬於塔防類遊戲。
    藍星上好像壓根就沒有塔防遊戲一說。
    為保險起見,刻晉特地上網搜了搜。
    結果與他預料的一樣。
    完全沒有,聽都沒聽說過。
    非要說的話,30年前倒是有一篇采訪文錄,被刻晉翻了出來。
    國內有一位老遊戲設計師前輩,在構想未來的遊戲類型理念的時候,曾提到過一個概念。
    ‘我們可以設計一款類似於修長城,守長城的攻防遊戲,類似於古代排兵布陣那樣,玩家作為守城與鞏固長城的一方,需要不斷的分配兵力與資源,去抵禦長城外的匈奴的進攻。’
    這應該是刻晉能找到的藍星上最古老的塔防遊戲構思了。
    隻不過這位老前輩的說法聽起來需要投入很大的製作,以那個年代設備很難帶得起來,後來遊戲行業的發展又有些畸變,以至於塔防類的靈感完全沒有湧現出來。
    此前鵝鴨殺也好,哥彈也罷,幾乎都沒怎麽做宣發,亦有那麽多人買賬。
    現如今可以撒開手去做的話,刻晉肯定是要把宣發這一塊的力度拉滿的。
    除去製作成本之外,有多少錢投多少錢。
    給藍星玩家瞧瞧塔防遊戲的魅力所在!
    敲定好大致思路後,刻晉本想嚐試升級一下係統,看看能不能增加盲盒的詞條上限。
    不過可惜的是,係統等級拉起來之後,所需的經驗值也越來越高。
    10000exp充進去,隻漲了6級係統的一半經驗條。
    看樣子還需要一款遊戲才能提升到7級。
    算了,直接開盲盒吧。
    兩個鉑金級的盲盒,兩次重置。
    相當於自己有四次機會。
    第一個盲盒,刻晉嚐試著的輸入了【抽卡】詞條。
    【恭喜您成功獲得d級抽卡類遊戲——夢幻魔法少女!】
    啥……啥玩意?
    刻晉看懵了。
    這玩意是地球上的產物?
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    不過轉念一想,地球上遊戲那麽多,而係統又囊括所有遊戲。
    自己沒聽過也正常。
    不過看評級隻有d級,那就基本上不考慮了。
    重置!
    【恭喜您成功獲得b級抽卡遊戲——fgo!】
    e……
    這個也不行。
    遊戲性幾乎為0,全靠玩家的廚力支撐。
    再者說,fgo當時能紅極一時,有很大一部分程度跟其背靠的動漫ip有關。
    係統一共就給了自己兩個月的放縱時間。
    兩個月,讓自己把fate係列如此龐大的世界觀ip運營到每個藍星玩家的心裏去。
    那還不如讓所有藍星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。
    第一個盲盒直接報廢。
    不過回頭fgo還能充當碎片直接丟進融合台裏麵,隨機熔煉出新遊戲,也不算毫無收獲。
    將其放入自己的物品欄中。
    旋即取出第二個盲盒。
    刻晉覺得自己需要轉換思路了。
    抽卡的詞條還是太廣泛了,很容易抽到自己不想要的。
    “試試塔防。”
    輸入詞條後,很快得到係統提示。
    【恭喜您成功獲得b級塔防類遊戲——保衛蘿卜!】
    望著麵前偏低齡畫風的遊戲,刻晉陷入了沉思。
    這個好像也不是不行……
    如果是需要做挑戰低氪任務的話,刻晉還真就選它了。
    但現在是放縱餐時間。
    “那……”望著僅剩的最後一次機會。
    刻晉咽了咽口水,腦海中忽然冒出了一個大膽的想法!
    飛快的在係統麵板上,輸入‘玉足’二字。
    點擊確認!
    【恭喜您獲得a級遊戲企劃——明日方舟!】
    捏媽!還真出來了!
    而且自己這個詞條似乎是給係統都幹沉默了。
    抽其他遊戲的時候,高低還會給你顯示個xx類型。
    結果到明日方舟這裏,直接就不顯示遊戲類型了。
    估摸著,係統一直在思考,玉足類遊戲到底是個什麽遊戲。
    一番高強度搜查後,或許才勉強關聯到【明日方舟】
    嗯,合乎粥禮。
    沒想到統子哥你也是……?
    ……
    最終有驚無險的選中了自己想要製作的遊戲。
    由此可見一個詞條還是不夠穩定,出岔子的概率還挺高。
    看來想要精準無誤的獲得遊戲,還得不斷做任務提高係統等級才行。
    打定主意後,刻晉喊來了苟徹樺。
    秘書這一職位暫時空缺,所以目前大事小事隻能先交給苟徹樺來打理,好在他也一直盡心盡力,忙前忙後連軸轉,讓刻晉都有些過意不去。
    這期間內,刻晉也曾嚐試過貼出秘書招聘,搭配著係統的【助手檢索功能】來尋找合適的秘書助理。
    但一直未果。
    麵試的時候,遇到一些表麵上看起來文文靜靜,漂漂亮亮的小秘書。
    談吐溝通方麵也沒啥問題。
    但打開係統看了一眼她的個人介紹,頓時無語。
    幾乎全都想著每天怎麽打扮的花枝招展讓霸道總裁愛上自己,如何勾引總裁。
    合著你們天天逼事不幹,淨幹逼事是吧。
    坐上升職器開搖就完事了唄。
    沒辦法,隻能再苦一苦華子哥了。
    “刻總,新遊戲的企劃又構思完畢了嗎?”所謂一回生二回熟,苟徹樺發現自家公司的這個老總,每次都對業績啊,流水啊,之類的並不是很關心。
    每次喊他進辦公室九成九就是討論新遊戲。
    點子大王了屬於是。
    但你不服還不行。
    人刻總每一個遊戲構思出來,都精妙無比。
    就拿上次的《風之旅人》來說吧。
    本來苟徹樺認為這遊戲開發出來基本上是絕對沒戲的。
    劇情類,狗都不玩!
    結果沒成想,短短10天時間,直接引爆了遊戲圈,熱度高不說,還賣出了15萬份的好成績。
    按照這個趨勢下去,首月賣個25萬份左右應該都不是問題。
    這直接就給公司回了一口兩千多萬的大血!
    沒渠道,沒宣發,一個劇情類遊戲一個月時間回本2000萬?
    跟上一次隻賣了1800塊的劇情類遊戲形成天然對比。
    甚至帶起了一小批公司開始朝著劇情類的賽道發力,就苟徹樺所了解到的,都至少有五六家公司開始立項了。
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    刻總簡直就是為遊戲行業而生的!
    “嗯,這次咱們做抽卡遊戲。這是企劃,你看看。”刻晉將《明日方舟》的企劃書推了過去。
    “抽卡?”苟徹樺愣了愣。
    心裏還正想著。
    刻總難道靈感枯竭了?
    抽卡類遊戲不像是刻總會做的風格啊。
    再者說,現在抽卡類遊戲那麽卷……就算頭號玩家在前幾次的口碑中積累了不少玩家。
    可如果做不出差異化,這也很難……
    思想間,接過厚厚的一摞企劃書飛快翻了翻。
    約摸幾分鍾後,苟徹樺眼裏的神情就從疑惑,轉變成了震驚。
    整個人幾乎都石化在了原地。
    臥槽?
    這特麽又是個什麽前所未聞的遊戲類型??
    說是放置類吧,但又吃玩家的決策,不像是傳統放置類,擺下去就掛機等收益。
    這遊戲裏麵是需要殺怪禦敵的。
    回合製也不像,雙方的傷害結算是實時產生的。
    動作?玩家又不用操作角色……最多也就技能條蓄好了按一下。
    打怪升級?
    打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升級啊……
    這這這……
    即便是作為一名老玩家加上三年策劃經驗的苟徹樺,也不得不在內心發出一聲感歎。
    我特麽沒見過這類型啊!
    刻總那腦子到底怎麽長的……
    為啥大家都在同一個太陽下長大,常言道太陽底下沒有新鮮事。
    可刻總總是能給我整點與眾不同的新鮮花樣出來呢?
    “這遊戲……可以!”以苟徹樺多年的工作經驗,他一眼就看出這遊戲隻要做出來肯定能大賣!
    哪怕在卷到飛起的抽卡市場內,也屬於能站穩腳跟的類別!
    不過,想了想之後,苟徹樺還是小心翼翼的多問了一句。
    “刻總……這遊戲,它的收費定價,應該沒有什麽特殊的地方吧?”
    求求你了刻總!多收點吧!!
    可別千萬再弄什麽一元購了、無條件退款、廣告遮擋內購了!
    就你這點子大王的思路,丟給騰景網訊那種公司,他們隻要做出來就至少是上億規模的營收。
    可是為啥這點子落在頭號玩家手裏,咱們每次都賺不到多少錢啊……
    搞的苟徹樺現在越來越自我懷疑,是不是自己這個當策劃的有問題,才讓公司賺的太少。
    我有罪,我該死啊……
    還好,下一刻刻晉的回答讓苟徹樺稍微鬆了一口氣。
    “嗯,這款遊戲的定價偏正常向。”
    呼……
    苟徹樺擦了一把額頭上的汗,懸著的心終於放下:“那刻總,您看是采用目前中等廠商的50元一抽平均定價,還是朝著大廠靠攏,往三位數去定價?以我看來,咱們這遊戲的新鮮玩法,甚至可以試著去向大廠的收費標準靠攏了……”
    “50元一抽?三位數?”刻晉聞言微微皺眉:“太高了,5塊錢一抽還差不多。”
    “啊?”
    苟徹樺站在風中淩亂。
    不是,您做遊戲真就圖一樂唄???
    “但5塊錢一抽……我們不賺錢啊……上次哥彈的定價都是六元一抽呢……最後也沒回多少本錢。”
    刻晉搖了搖頭:“不不不,咱們這遊戲的目標,賺的就不是五元一抽的錢。”
    “呃……那是啥?”
    “月卡。”刻晉笑道。
    “月卡?”苟徹樺又懵了。
    月卡又是個啥玩意?
    類似於隔壁視頻網站的會員?開一個月會員之後,當月可以無條件免費抽卡?
    想到這個可能性的苟徹樺,隻感覺眼前一黑。
    這尼瑪……這不是比五元一抽還離譜?
    啊!!
    刻總啊!!
    你把我開了得了!!
    這遊戲如果賺不到錢,你給我發工資的時候我拿著都燙手啊!!
    先說一下哈,二遊應該隻會做明日方舟這一款遊戲,其他遊戲吧,要麽體量太小沒有代入感,知道的讀者不多。而硬去吹吧,也不合適,畢竟二遊吸引玩家的本質還是在抽卡跟選老婆這一塊,遊戲性不太足。寫粥是因為人家高低是個塔防,把粥的角色攻擊機製拿出來,去掉抽卡改成單機,哪怕全換成火柴人立繪都一樣是可以玩的,但有些二遊如果把抽卡跟賣人設摘掉的話,那就真的瞬間暴斃,足以說明遊戲性太差了。
    最開始也考慮過植物大戰僵屍這款經典塔防,但總感覺這遊戲的回本速度有點慢,售價太高了顯得主角有點坑,售價低了又賺不到什麽錢。再三思索後還是選擇了粥。
    至於米家遊戲,抱歉我是真不敢碰……誰碰誰死,因為真的怎麽寫都不對,怎麽寫都會出事,所以還是讓它老老實實活在本書的梗裏吧。
    網遊方麵,後續倒是還會陸陸續續做一些比較經典也比較知名的網遊,跟其他遊戲穿插著做(網遊同樣也不會選體量太小的,知名度太低沒有代入感,又沒有特別牛逼的玩法跟劇情支撐的話,那是真的不如單機好寫)
    反正,本書主要還是以精品單機遊戲為主。
    匯報完畢,繼續去碼字!
    (本章完)
    
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