第78章:逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案!

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    > 餘福氣的提議,並沒有戳到刻晉的心坎裏。
    讓零氪玩家被折磨,讓充值玩家去享受。
    這話就算騰景網訊這種巨頭公司聽了,都直呼不敢。
    藍星上哪怕再離譜的氪金遊戲,也知道得照顧一部分零氪玩家,不敢把遊戲體驗做的太逆天,否則氪金大佬就失去了裝逼的對象了。
    更何況折磨零氪玩家?
    想我遊戲死就早點說!
    之所以給這家夥升職,是因為刻晉從他這句話裏獲得了另外一個層麵的啟發。
    我能不能反其道而行之?
    我讓重氪玩家被折磨。
    然後讓零氪玩家正常獲得遊戲體驗,能不能行?
    也就是所謂的——氪金增加遊戲難度!
    你氪的越多,你的遊戲難度就越高。
    試想一下。
    在這個大家花錢找樂子的世界。
    我做的遊戲,大家花錢隻能找罪受。
    那誰還充錢?
    大家如果不充錢……
    那我豈不是穩了?
    是的,又穩了。
    但這次的穩與眾不同。
    屬於是四個擎天柱扛著轎子載著劉姥姥進大觀園,真正意義上的四平八穩!
    哪怕從玩家的行為邏輯角度出發,都無懈可擊!
    “這個方法絕了!”當腦海中浮現出思路之後,刻晉頓時雙眼發亮。
    我們公司居然還藏龍臥虎?頭號玩家果然不養閑人!
    如果不是擔心其他員工不服氣,刻晉恨不得給餘福氣直接晉升成副總監。
    員工們對頭號玩家公司是有貢獻不假。
    可如果僅僅是對自己而言。
    那餘福氣簡直是整個公司成立大半年以來,唯一向自己輸出了正麵價值的員工。
    宣布散會後,刻晉就快步奔回辦公室。
    小門一關,給自己倒一杯82年的!
    這次不喝可樂了,整點高雅的。
    來一杯百事!
    搖晃著杯中翻騰的碳酸氣泡水,刻晉順手取出了安靜存放在物品欄內的盲盒。
    不過在選擇遊戲這一塊,刻晉稍微猶豫了片刻。
    正統折磨類遊戲,那自然當屬大名鼎鼎的黑血狼仁環,也就是所謂的魂ike.
    但很遺憾。
    自己目前的財力不足以支撐這些係列的開發。
    魂ike的研發成本對比其他3d遊戲並不算貴。
    即便是集百家之所長的艾爾登法環,做成了開放世界的大地圖模式,成本滿打滿算都花不了兩個億。
    自己馬上就能掏出來。
    但要知道,這兩個億的研發成本,是別人投入了五年的時間堆出來的。
    如果想要極速縮短時長,預算就會瞬間被拉爆。
    思前想後。
    刻晉考慮到了另外一款同樣有著折磨屬性的遊戲。這遊戲甚至能在一個月內就掏出來,麵向廣大玩家。
    並且論折磨程度,恐怕能跟魂ike打個旗鼓相當。
    不過,這遊戲與其說是魂ike.
    倒不如喊它的另外一個稱呼。
    類銀河惡魔城。
    在盲盒上快速輸入了自己想要的詞綴。
    【類銀河惡魔城】+【蟲族】
    很快,自己想要的遊戲也呈現在了眼前。
    【恭喜您獲得ss級類銀河惡魔城遊戲設計方案——空洞騎士!】
    2d橫版闖關動作類遊戲的天花板作品之一。
    也是手殘黨玩家的噩夢之作。
    其中蘊含的大量高難元素,無疑將技術不過關的玩家按在地上反複摩擦。
    且不說什麽痛苦之路、鋼心輻光、0r4鎖5門這種連大佬玩家都感覺腦瓜子嗡嗡的高難挑戰。
    對技術不嫻熟的玩家而言。
    光是丟個芬達哥或螳螂首領都能折磨玩家一整天。
    用來搭配自己的這波絕讚計劃,簡直不要太吻合!
    更重要的一點在於。
    它便宜。
    前世幾人小團隊的櫻桃工作室,從構思到成品發布花了足足五年時間,製作成本大約在兩三百萬上下。
    《空洞》主要的製作難點基本上集中在美術與動作設計這一塊。
    數量繁多的boss,每個都有自己的專屬出招邏輯。
    貼圖這一塊的工作量更是誇張。
    如果極速拉到一個月發布的話,可以考慮一口氣找兩個大型的外包美術團隊,外加上一個大型的動作設計編程公司,基本上就能搞定。
    費用能夠控製在3000萬以內。
    厚厚的一遝遊戲企劃書入袋,刻晉也開始琢磨這款遊戲的定價策略。
    走買斷製肯定是不妥了,買斷製無法很好的體現‘氪金就變弱’的戰術方針。
    更契合的,還得看內購。
    花了幾天時間研究,橫向對比了一下藍星上那些動作類遊戲的內購體係。
    過程中還谘詢了一下溫知茵對於定價策略這一塊的心理邏輯。
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    最終,刻晉敲定下了一個方案。
    開局正常難度這點保持不變。
    然後,首充也別弄什麽六元了。
    弄太低真怕頭號玩家現有的鐵杆粉絲們,哪怕衝著情懷都給自己頂一個首充啥的支持一下。
    那就兩眼一抹黑了。
    而且對於《空洞》而言,它本身就已經足夠完美,太繁雜的定價體係也不適用。
    過於單一的檔位,又不具備威懾效應。
    玩家是真有可能出現‘孩子不懂事,充著玩的’情況。
    思前想後,刻晉最終鎖定了4個等級難度。
    第一等級難度。
    隻要充值滿20元,即可喜提‘攻擊傷害減半’的福利!
    第二難度。
    再充50元,封印血槽上限!玩家無法在後續的過程中獲得任何提升血量上限的方法。
    第三難度。
    充值100元檔位,封印護符。
    遊戲中共計有42個護符散落在地圖上的各個區域。
    每個護符都能為玩家提供更好的遊戲體驗,譬如指南針護符,可以將玩家當前位置顯示在地圖上。
    譬如衝刺護符,能讓玩家更快的取消後搖,進行下一次衝刺來規避即將到來的傷害。
    到大後期基本上護符槽拉滿的話,可以一次性佩戴四個護符。
    你隻要充100元,我就全給你封印了,整局遊戲都不允許佩戴。
    直接來一波反向大提升!
    最後一個難度,也被刻晉認為是變態級的難度。
    充值200元,馬上獲得‘玩家極樂大禮包’!
    大禮包內包含:初始血量上限從5格減扣至僅剩1格、藍條充能隻能釋放一次技能、怪物血量翻倍、武器無法升級這四大福利。
    並且每個檔位玩家都隻能購買一輪,無法重複進行購買,避免惡意氪金的現象出現。
    到這一步,就算大功告成!
    再往上加難度的話,就會徹底影響遊戲平衡了。
    為了故意刁難玩家而去把遊戲改動到根本玩不了的地步,這不是刻晉的初衷,因此他還是保留了最後一絲的人性。
    畢竟,這些氪金增加難度的機製,在前世的《空洞》中本就存在類似的挑戰。
    隻不過自己把它們提前搬出來,用來威懾玩家罷了。
    又仔細檢查了一遍。
    看著字裏行間幾乎快溢出來的離譜,刻晉都感覺自己是魔鬼
    中的天才!
    玩家們隻要老老實實不充錢,那就可以獲得一個正常且完美的遊戲體驗。
    一旦動了氪金的歹念,我刻師傅親自幫你糾正!
    氪?
    喜歡氪是吧?
    我看你們這次怎麽氪!
    玩遊戲就好好玩遊戲,別一天到晚惦記著氪你們那個破金。
    遊戲也讓你們玩了,還想充錢?
    怎麽什麽好事都讓你們給占了!
    將全部事宜安排好之後,刻晉把成稿企劃書丟給了苟徹樺,讓他負責安排。
    公司也迅速將《空洞騎士》立項,進入了新一輪緊密的研發當中。
    望著忙碌起來的員工們,刻晉不禁暗暗感慨。
    隻要再等一個月,好日子就真的要來了!
    ————
    “狗東西!你怎麽連你妹的三級頭都搶啊,快還給我!”
    自從頭號玩家的遊戲開發越來越多之後,刻晉能選擇的餘地也愈發增大。
    休息日,閑來無事的刻晉在自己的房間內帶妹吃雞。
    落在機場後,刻晉憑借著自己嫻熟的操作,很快便在混戰中速清了c字樓的另一隊人。
    刻雨也迷迷糊糊的擊殺了一個,舔包的時候看到一個黑漆漆的三級頭。
    興高采烈的戴腦殼上,還沒來得及高興。
    就看旁邊一道身影飛快竄了過來。
    嘴上還說著什麽‘三級頭給我,我幫你鑒定一下品質。’
    跟刻晉這種1000+小時的老油子不一樣,刻雨屬於入門級萌新,玩這遊戲一共也沒超過50小時,對遊戲機製並沒有完全掌握。
    一聽這話,刻雨老實巴交的摘下三級頭。
    “一眼真,鑒定為純純的三級頭。”刻晉一接過就戴在頭上,一溜煙潤了。
    頓時氣的刻雨哇哇大叫。
    是不是三級頭還用你說?我沒長眼睛呐!
    結果還不等她發作。
    忽然,耳邊傳來了一陣急促的腳步聲。
    很快,一梭子子彈就從她的身後射了過來。
    嚇的刻雨邊驚慌失措大叫邊抱頭鼠竄。
    “雨寶,朝左歪一下頭。”小隊語音裏忽然傳來刻晉冷靜的聲音。
    “啊?”刻雨雖然疑惑,但還是下意識按下q鍵歪了歪腦袋。
    下一刻,就聽見耳機裏發出了一陣清脆好聽的大狙聲。
    “嗵!”
    一發子彈幾乎擦著她的臉頰劃過,在刻雨瞪大了眼瞳的神情下,轉瞬爆頭擊殺了她身後的偷襲者!
    登時,刻雨心中被一股濃濃的安全感占滿。
    哼,這臭家夥槍法還挺準的,而且這三級頭戴在他頭上還挺帥的。
    算啦,三級頭的事本小姐就不跟你計較啦。
    結果下一刻,又聽刻晉在語音小隊中說道。
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    “剛被我爆頭的那個,頭上也是個三級頭,你去舔包吧。”
    “真的?”刻雨頓時眼神亮晶晶。
    她吃雞雖然玩的不好,但是在遊戲中獲得頂級裝備的感覺,還是挺爽的。
    急忙一路小跑,朝著被擊殺的那名玩家的盒子趕去。
    結果舔包的時候,刻雨的小臉蛋瞬間黑了下來。
    “媽蛋!他的三級頭都被你打爆了你個狗東西!”
    氣不過的刻雨直接扯下耳機,從線上pk迅速發展成了線下pk,她要去隔壁房間掐死這個王八蛋!
    很快,兄妹倆人在房間內展開了一輪激烈的交鋒,整個家裏都能聽見刻晉的慘叫聲。
    坐在客廳看軍事節目的刻竣被吵的煩不勝煩,起身走到刻晉房間,嗬斥了一句:“你們兩個多大的人了,還在鬧,星期天都不讓人消停!”
    而下一刻,他看見了刻晉電腦屏幕上的畫麵。
    頓時皺起了眉頭:“你個臭小子,在打遊戲?”
    話音才剛落。
    在一旁拖地的刻母便開口道。
    “行了吧,你自己剛都說了,多大個人了,打個遊戲還能玩物喪誌不成?再說了,我兒子這都辛辛苦苦上好幾個月班了,周末在家放鬆打打遊戲怎麽了?腳抬一下。”
    “你啊,你就寵著他們兄妹倆吧。”刻竣嘴硬的很,但是腳卻老實的配合抬起。
    實際上他自己心裏也清楚。
    兒子已經長這麽大了,前幾個月說是終於找了一份媒體行業的工作。
    臭小子也踏踏實實幹了好幾個月,每天按時上下班算是安穩,打打遊戲就打打遊戲吧,不必再像是以前那麽嚴苛。
    反正走他爺爺那條遊戲設計師老路的概率,目前來看幾乎為零,自己也無需過多擔心。
    隻不過為人師表多年,職業病犯了,看到什麽東西就忍不住想嘴碎幾句。
    談到工作,刻竣又多關心了幾嘴。
    “對了,你小子最近工作情況怎麽樣?每天工作都在做些什麽?”
    刻晉還在想著怎麽糊弄。
    就聽一旁的刻雨脫口而出:“我哥天天在公司給人畫正字呢,可勤奮了。”
    “噗!!”一聽這話,刻晉差點一口老血噴出去。
    抬眼瞪了自家老妹一眼,卻發現後者此時也在不甘示弱的回瞪著自己。
    滿臉掛著‘讓你搶我三級頭,還耍我!’的不滿情緒。
    如果不是場合不合時宜,刻晉恨不得把襪子脫下來塞她嘴裏。
    就你長了嘴?誰問你了!
    “畫正字?”刻竣滿臉帶著疑惑:“這又是什麽新名堂。”
    隨後搖搖頭。
    “算了,年輕人的東西我也懶得管了,你好好加油幹吧,跟同事領導們都打好關係,別一天到晚嬉皮笑臉的,回頭讓人給開除了你都沒地方哭去。另外你們倆動靜小點,別太吵了。”
    說罷,刻竣又窩回沙發上繼續看節目。
    刻雨則嘚瑟的朝著刻晉吐了吐舌頭:“聽到沒刻總,好好幹,回頭被人開了你都沒地方哭去。”
    “哎喲我……我看你是屁股癢了。”刻晉剛脫下腳上的拖鞋。
    刻雨跟個兔子似得,一個箭步就溜到了門口,臨走前還不忘對他扮了個鬼臉。
    “你個小崽子,你看我搶不搶你閨蜜就完事了。”刻晉對著早已溜的沒影子的刻雨,比了一根中指。
    ……
    時光飛速流逝,轉眼間,距離《空洞騎士》立項已過一個月。
    這一個月內,遊戲圈內還算平穩。
    大事沒怎麽發生。
    倒是有斷斷續續,東家長西家短的小瓜小棗,讓玩家們在遊戲之餘還能找點樂子。
    而另外一項數據倒是引起了刻晉的關注。
    是遊戲監管局那邊發布的今年第一季度遊戲類型總結。
    比起去年反反複複的抽卡類遊戲打架,其他小類型陪跑。
    今年的遊戲行業倒算是格外熱鬧。
    除了抽卡遊戲仍舊占據整個行業的半壁江山之外。
    剩下那一半倒是開始豐富多彩了起來。
    其中,格鬥動作類遊戲占比整個遊戲類型的20%左右。
    fps占比10%
    隨機流遊戲(肉鴿)占比也達到了將近6%
    博弈類(狼人殺)占4%
    剩下的便是一些更加偏門,如恐怖類,放置類,經營模擬類,體育等等一係列。
    值得一提的事,劇情類也從十幾年的寒冬中慢慢回暖複蘇,從往年發布的上萬款遊戲中都不占一款,到今年也引來了0.81%的曆史新高記錄。
    看著整個遊戲行業正在一點一點的朝著更豐富的多元化發展,不少遊戲公司也不再局限於抽卡,而是放眼布局嚐試更多的小眾分類。
    盡管這個扭轉的過程仍舊緩慢,刻晉還是感到十分欣慰的。
    遊戲這個行業被賦予的意義,雖然算不上多麽的偉大。
    但它作為後起之秀的第九藝術,也在用它獨特的交互方式,帶領新生代們慢慢接觸這個多姿多彩的世界。
    玩家們能接觸到的遊戲,應當海納百川,各自精彩,其中當然可以包含抽卡,但絕對不能隻有抽卡。
    能慢慢朝著豐富的一麵發展,已經讓刻晉感到滿意。
    而就在他關掉第一季度的報告網頁時,苟徹樺也敲門而入,表明《空洞》的最後一批公司內測已經完畢,隨時可以上架。
    此時,係統的提示音也接踵而至。
    【檢測到《空洞騎士》即將上架】
    【收費模式:內購】
    【遊戲開發成本:約3000萬】
    【正在為宿主發布自適應伴生任務!】
    【常規任務:請於《空洞騎士》上架首月內,達成百萬次試玩!】
    【特殊任務:請於完成常規任務的條件下,首月流水低於1億元!】
    (本章完)
    
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