第81章:螳螂領主,心肺驟停!老菊的破防:這遊戲到底誰能過得去?

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    > 仿佛像是故意放了一張高難圖給玩家們曆練一般。
    這一關過後,後麵的難度反而平滑了起來。
    小怪們不再那麽密集,多以單獨一兩隻聚集。
    已經初步掌握了手感的王老菊,再次麵對這些臭蟲與蒼蠅,完全沒在怕的。
    見怪就快速出刀解決,同時在這四通八達的地下世界中到處閑逛,不斷探索。
    過程中,他在破損的碑文前,習會了能夠自主回血的手段,打怪積累魂量,消耗魂量即可原地回血。
    在滿是尖刺地麵的甬道內,學會了下劈跳躍。
    通過揮舞骨釘打出的劍芒,擊打在尖刺上進行一個力道回彈,從而讓小騎士在刀劍上起舞。
    隻要節奏掌握的對,玩家甚至可以在尖刺上腳不沾地一路飄過去。
    王老菊還遇到了尋求自己幫助的蟲老爺子,希望小騎士能幫忙找回被邪惡壞蟲帶走的蟲寶寶,它會給予小騎士一定的獎勵。
    還有不斷輕哼著歌的一隻中年肥胖大蚊子,與其對話之後得知他是一名繪圖師,最喜歡做的事情就是遊曆聖巢世界的每個區域,然後用筆記錄下該片區域的特色。
    花費一定的吉歐,就能找它購買當前區域的地圖。
    除此之外,還遇到了一隻眼睛很大但身體很小的蒼蠅,將自己的身體裹在披風裏麵。
    與剛才擊殺的那類名為‘格魯茲’的肥胖蒼蠅不同。
    這隻自稱叫斯萊的蒼蠅,似是有著自主意識,能夠對話。
    它一邊碎碎念的痛罵著自己的三個弱雞徒弟,一邊向小騎士道謝。稱它的到來叫醒了自己,否則自己恐怕一直都會被困在夢中。
    還表明自己已經受夠了這聖巢內渾濁的空氣,會回到地麵上的德特茅斯小鎮擺個小攤位,出售一些對於冒險有幫助的東西。
    隻要小騎士帶上足夠的吉歐,它就會慷慨解囊。
    當王老菊返回地麵後,發現原本死氣沉沉的小鎮還真的開了兩家商店,為這份破敗與荒涼增添了幾分煙火氣。
    一家店是繪圖師的妻子開設,可以在其中購買到與地圖內容相關的護符,指南針跟羽毛筆。
    而另外一家由斯萊開設的店鋪,則出售更多關於戰鬥類的護符,其中有一個名為【蜂群集結】的護符效果讓王老菊目光微微明亮。
    在聖巢地底世界的探索,打怪之後都會掉落吉歐,但是這些吉歐會在原地爆出來,需要玩家去怪物的屍體處才能收集滿。
    有時候如果靠近一些危險地形,吉歐會掉到玩家屆不到的位置。
    【蜂群集結】很好的彌補了這一缺陷,隻要佩戴後就跟吸金器一樣,將掉落在任何一角的吉歐全部吸入囊中。
    這無疑又是一層優化方麵的體驗提升。
    除此之外,龍牙哥、格魯茲之母這種類似於精英怪的小boss。
    以及第一關的關底boss假騎士。
    它們完全不同的出招方式,讓玩家們在狼狽逃竄,反複赴死之間逐漸成長,掌握要領,領悟節奏。
    最終將其擊殺的那一刻,大量的吉歐或護符之類的稀罕獎勵,會伴隨著成就感一並被玩家收入囊中。
    把痛並快樂著詮釋的淋漓盡致。
    亦讓玩家沉淪於此。
    乃至於時間飛逝,轉瞬就過去了兩三個小時,王老菊都渾然不覺。
    此時的他已經將第二片區域【蒼綠之徑】都給打通,連續暴斃了接近三十多次,才將關底boss黃蜂女給擊退。
    同樣,也從她手中習會了衝刺的能力。
    一路闖關過來,王老菊發現這款遊戲的遊玩體驗,非但沒有自己最初試玩時所想到的那般,越往後越枯燥。
    反而隻能用三個字來形容。
    開寶箱!
    旅途的過程,簡直就像是玩家們不斷的開啟寶箱,不斷地獲得驚喜。
    繁雜的地圖很大,且極為容易迷路。
    但迷路後卻又總能在各種犄角旮旯搜集到一些不錯的道具。
    甚至說,如果不迷路的話,一些特殊道具反而會被玩家們遺漏。
    而且,不同於上來就交代一大堆設定,或冗長到令人反胃的npc對話。
    讓許多玩家心生煩厭,看都懶得看就直接skip,隻想快進到大開殺戒。
    《空洞》似是一直都在力求做減法。
    整個遊戲的世界觀,所遇到的npc,包括道具的使用,技能的獲取。
    都是在沿路的旅途之中慢慢獲得。
    遇到npc時對話也往往隻有簡單幹練的兩句。
    有時候殺怪殺累了,反而會讓玩家忍不住想在npc這裏歇歇腳,多聽它們說幾句話。
    聆聽著斯萊抱怨它的笨比劍術徒弟們,可以得知斯萊以前似乎是一名赫赫有名的大劍師。
    它總是跟小騎士說,‘骨釘就是我們身體的延伸,是我們塑造周遭世界的工具。讓它的邊緣保持鋒利是一項神聖的任務。……嘿,抱歉。我不該這麽喋喋不休。我們來談談吉歐吧。’
    而事實上也是如此。
    在玩家進入斯萊商店的時候,它每次都會說的第一句話,一定是‘花t的吉歐!’
    當然,這並非它的原意。
    《空洞》世界觀之下,npc所使用的語言是完全自創的蟲族語,隻不過聽起來的空耳很貼合其意。
    營救了一隻隻被封印在玻璃罐中的毛毛蟲,然後帶到最初的蟲老爺子那邊後,它會十分開心的大把大把撒下吉歐送給玩家。
    也被水友們戲稱為撒幣老爺爺。
    以及為玩家提供地圖的繪圖師,由於沒有獲得一片區域的地圖之前,玩家隻能像是無頭蒼蠅似得亂轉,在各大橫屏切圖中來回穿梭,找不到這片區域的出口在哪裏,不勝其煩。
    所以每次當耳旁響起繪圖師那輕鬆悠然的哼唱小調時,意味著該片區域的地圖已經近在咫尺,滿屏彈幕都會紛紛刷起‘臥槽!爹!’的字樣。
    還有坐在清澈湛藍的烏恩之湖邊上的劍術大師,奎若。
    它原本是一隻遊曆在聖巢之外的蟲子,被聖巢的神秘吸引而來,卻在踏入聖巢的時候失去了大量的記憶。
    但它並沒有沮喪,反而保持著樂觀與好奇的探索精神。
    它對小騎士說‘活了這麽久,卻記得的那麽少,或許我應該心懷感激。’
    還有負責載著小騎士在偌大的聖巢王國各個區域之間往返的鹿角蟲。
    往白了說,鹿角蟲就隻是個傳送點,很多遊戲中都會出現類似的機製。
    可在《空洞》之中,鹿角蟲載著小騎士的時候會跟它嘮嘮家常。
    它說它已經記不清多久沒聽見乘客敲響的呼喚鈴鐺了。
    它描述著這片破敗聖巢從前的繁榮,它記憶裏的輝煌往昔,無數的鹿角蟲家族在四通八達的地道內載著乘客們馳騁,世界各地的呼喚鈴鐺釘釘作響,聖巢永遠處在忙碌與繁榮中。鹿角蟲們互敘見聞,興奮的訴說著這片偉大的國度上又新增添了哪些迷人的東西。
    而聖巢荒廢以後,它的族人不知道去了哪裏,它再也沒看過它們的身影,事到如今自己年歲也高,一把老骨頭很難再跑的像是以前那樣盡興,但隻要還有一個乘客,它就會恪守著自己的職責,將乘客帶往聖巢的任何一個角落。
    它,對腳下的這片土地,愛得深沉。
    ……
    一路的旅程下來。
    這些npc明明隻是蟲子,而且基本上對話也很少。
    卻每一位都呈現出豐富的個性,就連身為傳送點的老鹿角蟲,也令玩家唏噓不已。
    背景世界觀在王老菊不斷探索的過程中,如抽絲剝繭般慢慢展開。
    也讓玩家愈發的對聖巢以前曾經發生過什麽,為什麽會從繁榮逐漸轉變成破敗荒蕪而感到好奇。
    在其他遊戲中幾乎很難記住npc名字的水友們,卻在王老菊這短短兩三個小時的直播內,對每一位出場過的npc都有深刻印象。
    有時候直播間還會出現‘快去找撒幣老頭領賞!’、‘錢夠了,去找斯萊買護符吧’之類的彈幕。
    也有彈幕說。
    “誰還記得這是一款動作類遊戲?”
    “不同於其他動作類遊戲,將動作絕對擺放在第一位,劇情跟其他無關緊要的細節全都拉稀,《空洞》給我的感覺更像是,玩家親自提著一把骨釘劈翻天下!是我們在冒險,而不是角色在冒險!”
    “看著董事長一點一點變的紮實的手法,能感覺到這款遊戲與眾不同的地方。刻寶讓遊戲裏的角色慢慢成長,但同樣也讓操控角色的玩家在不斷成長!”
    “劈癮犯了!空洞騎士,啟動!”
    彈幕們討論間,王老菊也在一點一滴的探索中,深入到了一片名為【螳螂村】的領地。
    從沿路蛛絲馬跡的細節中,王老菊得知這片區域並不隸屬於聖巢。
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    恰恰相反,這片區域與聖巢呈現出敵對關係。
    生存在這裏的蟲子都以螳螂作為原型,奉信榮耀與實力。
    兩隻手骨上是異常鋒利的刀刃,伴隨著快速的攻擊出招。
    一開始王老菊還沒適應這類怪物的攻擊方式,冷不丁暴斃了好幾次。
    但隨著調整好手感之後,他也愈戰愈勇。
    況且,打怪能回藍,藍量又可以用來回血。
    無限相當於永動機。
    很快,繞過這幅如迷宮般的地圖,在一處角落中王老菊又收獲到了新的東西。
    螳螂爪。
    該道具可以令小騎士短暫的攀附在兩側的牆體上,亦可進行爬牆跳躍。
    剛獲取完道具,就能在滿是尖刺,僅有小範圍落腳點的兩側牆壁上進行練手。
    初期沒適應手感時,王老菊還暴斃了好幾次。
    待到後續慢慢熟練後,在他手中操控的小騎士不斷的在牆體上攀爬,跳躍,折返,視覺觀感呈現出飄逸的帥氣。
    “玩到現在,我覺得我已經逐漸理解了一切。”
    “我還是那句話,這遊戲非常簡單!大家都可以下載一個試試。”
    伴隨著他話音剛落,仿佛觸發了什麽機關似得。
    小騎士直立的地麵轟然破碎,整個蟲也隨著地心引力下墜。
    出現在了一片空曠的房間內。
    在小騎士的麵前,有三把高台搭建而成的椅子,如同王座般佇立。
    三隻體型消瘦但看起來威風凜凜的螳螂各占一座,紛紛單手托腮打量著冒昧闖入的不速之客。
    兩旁的出口也在此刻被落下的鐵製牆壁遮擋。
    宛若一座牢籠將小騎士困鎖。
    左右盡頭的地麵機關觸發,被換上了尖銳的地刺。
    留給小騎士活動的範圍,僅剩下了不到半截屏幕的地麵。
    很顯然,自己誤闖進了這片區域的boss戰。
    “噹!”激昂的bg伴隨著一陣如驚雷般的鼓點響徹。
    而畫麵中,小騎士沒有任何懼意,轉向麵對著三名首領。
    “磬!”
    它毅然拔出了背後的骨釘,正麵向敵!
    “正好挺久沒打boss戰了,還有點手癢。”
    “咱們現在滿血滿藍,打boss的過程中還可以自己手搓回血,前麵也經過了那麽多的曆練,手法已經很嫻熟了。”
    “一遍過的概率應該挺高的。”
    王老菊說話間。
    位於中間的單隻螳螂領主率先出擊,握住手中一根削尖的長槍武器,縱身一躍跳下高台。
    一槍點破寒芒,筆挺朝著小騎士橫向刺來。
    “我草!好快的槍!”王老菊的目光瞬間瞪圓!
    這還是他這幾個小時的流程體驗下來,第一次壓迫感被拉的這麽足。
    速度,太快了!
    幾乎讓人反應不過來。
    忙不迭的按下跳躍鍵起跳,堪堪擦著螳螂領主的衝鋒攻擊,貼邊劃過。
    可讓他意想不到的是。
    不同於之前遇到的精英怪或者boss,任何攻擊都有跡可循。
    隻要摸準它們的節奏感,多死幾次之後,總能磨過去。
    可是眼下這隻螳螂領主居然特麽的會閃爍!
    一招未命中後,直接化作一道白芒,原地消失。
    在甚至不到0.5s的短暫間隙後,它又再次出現。
    出現的位置在半空中,且沒有固定落點。
    而是會追蹤小騎士的位置。
    小騎士站在哪裏,它就會閃爍到哪片區域,然後挺直長槍一猛子下紮過來。
    速度奇快無比!
    隨著王老菊又一次驚險的操縱小騎士左右閃避奪過這一槍攻勢之後。
    他臉上的表情也不再像是剛才那樣輕鬆,甚至手掌都開始有些冒汗。
    很難想象,一個設計師能在2d平麵的動作遊戲上,並且以q版的畫風,給予玩家如此強烈的壓迫感。
    以至於讓王老菊剛才對於自己手法的自信,也在此刻一點一點消失。
    光是躲避boss的攻擊就已經十分狼狽了。
    更何況抽出空去打boss。
    可讓所有人都沒想到的是。
    即便是這種難度。
    似乎還隻是一個開始!
    很快,螳螂領主攀附上了一旁的牆壁,蓄力甩動手中長槍。
    一圈鍍著光芒的金輪被發射而出,宛若一隻高速旋轉的甜甜圈,不斷逼近王老菊。
    “尼瑪,動作這麽快就算了,會閃現也算了,你還有技能?”王老菊驚了。
    而此刻,讓所有水友都感受到了滿滿惡意的是。
    這個boss戰的難度,他媽的還在增加!
    甜甜圈本身被釋放出來的速度並不快,玩家可以通過衝刺或者跳躍來規避甜甜圈的覆蓋範圍。
    但這玩意最惡心的地方在於,它能持續存在一定的時間,並持續追蹤小騎士的位置飄去。
    由於觸碰到就會掉血,因此它的存在,會讓小騎士的活動範圍進一步被縮減!
    而這時候,螳螂領主卻又一次發動起了攻擊!
    頭上就是甜甜圈,左側是尖刺,右側是螳螂領主的進攻方向!
    這次,是死角!
    避無可避。
    本就已經有些手忙腳亂的王老菊,被螳螂領主一擊戳的後退幾步,跌落在了旁邊的尖刺上,又掉一次血。
    等好不容易從坑內跳出來。
    螳螂領主的下一發攻勢又裹挾著凜冽的威壓,從半空中宛若一杆銀槍筆直戳下!
    “咚!!”
    伴隨著屏幕的一陣搖晃。
    四條血瞬間被打爆!
    最後的一格血條不斷顫栗晃動,仿佛在提醒著玩家已經岌岌可危。
    王老菊看了一眼自己兜裏的接近2000枚吉歐的存款。
    這可是他一路到處搜刮,一點一點努力收集起來的。
    一旦死在這裏,那就寄了。
    於是慌亂走位規避。
    努力的想尋找一個機會用於回血。
    回血技能從釋放到結束,大約需要兩秒左右的時間,能夠給玩家提供一格血量恢複。
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    放在平時,幾乎眨眨眼就過去了。
    可放在這連一秒鍾都顯得太長的boss戰中。
    他甚至找不到一個能用於回血的時機。
    “啪嚓!”
    所謂越慌越亂。
    終於,在王老菊的一次走位失誤下。
    小騎士的生命也被一槍刺穿,就此終結!
    它重新被傳送回長椅存檔點旁邊。
    而它的靈魂與吉歐卻被留在了螳螂boss戰的區域。
    王老菊望著畫麵沉默了。
    他剛才……
    連boss的一根毛都沒碰到……
    兩三個小時的探索與曆練,自己的手法也成長了兩三個小時。
    換做其他動作遊戲,兩三個小時的熟練過後,不說天下無敵,起碼也是摁著boss的頭一通亂捶了。
    畢竟現在還喜歡玩動作遊戲的玩家們,無非都是體驗打沙包的樂趣。
    結果到了《空洞》這裏倒好……
    三個小時的經驗啥也不是。
    他剛才一刀都沒打中boss,主打一個飽受苦難。
    彈幕也在這一刻炸開!
    “臥槽?這難度跟剛才是一個遊戲??”
    “刻寶是認真的?這難度也太離譜了吧?這是給人玩的?”
    “刻寶總能給我在意想不到的地方整點花活嗷。本來就開幕雷擊,然後中間好不容易過渡了一會,結果等玩家適應一下之後,直接把難度從1調到10是吧?”
    “刻寶:聽說玩家們太悠閑了,安排!”
    “謝謝刻設計師,還好我不玩/滑稽”
    “隻有我還記得董事長剛才說的話嗎?菊:《這遊戲非常簡單》/笑嘻/笑嘻”
    王老菊目光掃過彈幕,看見滿屏的嘻嘻哈哈。
    深吸了一口氣。
    “剛才是初見殺,我大意了,最後一波沒閃開。”
    “但從理論上來說,這個boss的難度還是不大的,我們隻需要在它下刺的時候進行一個衝刺閃避,在甜甜圈的時候反跑拉開身位,給自己爭取更多的活動空間。然後等螳螂攀附在牆體上的時候,就是我們進攻的時機!”
    在心中預演了一遍結果。
    王老菊又咬咬牙,直接再一次踏入了螳螂三領主所在的房間內。
    進房間的第一件事。
    先吸收剛才死掉的靈魂,把爆出的金幣全部收入囊中。
    然後。
    然後就又死了。
    “剛才的戰術分析出了點小問題,但問題不大,我還是覺得這boss沒大家想的那麽難。”
    “這次我們試試在他下刺的時候多貪一刀,等他掛牆的時候我們直接發波,藍條就別留著回血了,根本沒有什麽回血的機會給我們。”
    第三次衝鋒!
    又死了。
    第四次衝鋒!
    再死!
    第五次。
    第六次。
    第七次。
    一直到十多次之後。
    王老菊終於死出了一些手感。
    在一番與螳螂領主的緊張博弈之下,最終以三格血的代價將對方擊敗。
    看著敗落的螳螂領主跳回王座。
    王老菊鬆了一口氣,抓緊時間趕緊回血,還不忘對彈幕嘴硬道。
    “你們看,就是如此簡單。”
    彈幕紛紛樂道:“別急,你往上看,王座上還坐著兩隻呢。”
    王老菊倒是不以為然,頗有自信:“我覺得刻設計師就算再怎麽喪心病狂,接下來的兩隻螳螂領主應該也不會重新給他們設計一套新的動作。”
    “如果是固定招式的話,我已經把它們摸透了,隻需要逐個擊破即可。”
    好消息,剩下的兩隻螳螂領主的確沒有新動作。
    壞消息。
    這一次,一口氣下來了兩隻……
    於是,整個直播間內隻能聽見王老菊痛苦的慘叫聲。
    “臥槽!!臥槽臥槽!!”
    “別!別這樣!!”
    “那裏不可以用刺的!”
    “尼瑪的雙槍合璧,這怎麽躲啊!!”
    “兩個甜甜圈鎖我範圍,還有王法嗎?還有活路嗎?”
    短短半分鍾後。
    王老菊望著迅速暴斃,被傳送回最近傳送長椅上的小騎士。
    一想到自己剛才暴斃了十幾次才勉強解決掉第一隻。
    結果現在兩隻一起上,難度直接升了兩倍都不止。
    自己還要無限反複的跑圖,還要繼續從第一隻開始打起。
    滿了!
    血壓已經滿了!
    從來就沒接觸過這麽離譜的折磨遊戲。
    甚至感覺就像是專門為了折磨玩家似得。
    一向防線比較高的王老菊也忍不住破了大防,氣的一巴掌猛拍桌麵。
    “不玩了!我不玩了!!這尼瑪是什麽民間疾苦啊!!!”
    “這遊戲做出來到底誰能過得去啊!!”
    為了保持篇幅整體的節奏感,會適當的舍去/刪改一部分內容的描寫,還請熟玩《空洞》的大佬不要太在意這點。
    因為還有很多讀者是沒玩過空洞騎士的,他們看起來是沒有代入感的,需要通過文章內不斷調動的戲劇性跟主播水友們的情緒,來營造看點。
    因此不可能原封不動的把遊戲直接搬進來。
    實際上前麵包括風之旅人,城市天際線,這些遊戲我都是做了改動的……
    作者必須得在老玩家跟新玩家之中做一個平衡點,讓大家都能無閱讀障礙的看下去。
    還望見諒。
    (本章完)
    
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