第92章:員工們都炸開了!你這種田遊戲為什麽這麽爽?

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    > 機會已經到手,刻晉也不墨跡,直接打了個飛機回到江林。
    助農主題,還要田園風格。
    那不就是藍星上不曾出現過的種田類遊戲麽?
    他腦海中的答案已經呼之欲出。
    《星露穀物語》!
    這款遊戲是個怪東西。
    雖然並非種田類的鼻祖,甚至把種田流發揚光大都跟它沒什麽關係。
    而且還是很多玩家一眼就會拋棄的像素風。
    但作為一款由獨立遊戲設計師全程單人開發的種田類遊戲,卻幾乎把所有種田遊戲存在的特點全部囊括了進來,取百家之所長,去百家之糟粕。
    作為一款沒有大廠背書,也並非3a級的小型像素種田流,卻在四年內賣了1000萬+份的銷量。
    足以證明它的質量已經深入人心。
    但刻晉在此之前,看都不敢看這遊戲。
    畢竟,這麽一款經過市場檢驗的遊戲,甚至在藍星上都沒有此類別。
    拿出來肯定是大爆的。
    跟自己八字相衝,沒得做。
    但所謂天道有輪回。
    監管局背書,並且特例免費。
    此時不做,更待何時?
    看起來,完全免費似乎很虧。
    但考慮到這遊戲本來製作成本就不高,資金投入不會太大。
    況且刻晉手握的那麽多大型ip大作,等到束縛被解鎖,隨便甩一款出來。
    別說四年了,一年一千萬份都賣給你看!
    敲定主意後,刻晉直接在飛機上就將《星露穀物語》給解鎖了。
    隻不過這次解鎖的詞條,稍微讓刻晉費了點腦筋。
    一開始輸入的是【種田】【休閑】這兩個關鍵詞。
    結果彈出來的是此前也紅極一時的【開心農場】
    不過作為一款網頁端遊戲,多少有點時代的眼淚了。
    真把【開心農場】做出來的話,免費是免費了,可是能不能契合當代網友的互聯網衝浪習慣,還是另說。
    這次助農也是有要求的,刻晉聽常德泰說,好像是高低得幫農民伯伯們累積賣出5萬箱瓜果蔬菜。
    這是遊戲行業被分配到的任務。
    種類不限,隻要能賣五萬箱就行,華廣局那邊有個後台數據統計,能看得到購買用戶的流入渠道是從哪個入口進來的。
    常德泰還邀功一般的跟刻晉偷偷透露說。
    這是他極力爭取下來的任務分配量了。
    隔壁廣子局起手就是20萬箱。
    直播帶貨領域更離譜,直接就是50萬箱的任務量。
    賣不動就直接扣公務員的績效獎金。
    對於此事,刻晉隻能說,幹得漂亮!
    一幫機構的鐵飯碗們,每天拿著百姓上交的稅收,不幫百姓做點事怎麽行。
    不過這樣一來。
    五萬箱的要求不多不少,但【開心農場】不好說一定能達到。
    為了穩重起見,刻晉還是將其重新隨機。
    仔細深思過後。
    又重新輸入了。
    【綠帽】【267】
    好好好,這次對了!
    【恭喜您獲得種田類遊戲ss級企劃方案——《星露穀物語》!】
    刻晉發現統子哥很雞賊。
    單說星露穀物語這個遊戲在所有遊戲中的綜合排名。
    肯定是排不到ss級區間的。
    畢竟市麵上好遊戲太多,開拓性質的遊戲也絕不在少數。
    你如果非要吧星露穀物語塞到大分類裏麵的ss級,刻晉第一個要站起來吐槽。
    但統子哥賊就賊在。
    它標注了一個分區。
    是種田流裏麵的ss級。
    跟之前《空洞騎士》在2d橫版動作類遊戲中排名ss一樣。
    誒,這讓刻晉就無話可說了。
    隻在這個小分區內比,那星露穀物語的確是天花板級別的。
    但係統又沒把這個上限封死,它沒直接給到sss級,它留了一手,說明天外有天。
    畢竟它也不知道宿主心中是如何看待這款遊戲的。
    萬一給到的遊戲,宿主不喜歡,甚至還是一生黑,結果它反而在那裏標記一個sss級。
    這不是直接誘導宿主原地擺爛嗎?
    “唉,可憐的統子哥,為這個家操碎了心啊。”
    刻晉在心裏都忍不住為統子哥歎氣。
    感覺它的離譜經曆,等它回到係統星雲之後都可以寫成一本暢銷輕了。
    書名就叫:《成為異鄉統騎士的我為避免宿主擺爛而不得不每天都小心翼翼》
    其他係統們一看這書名肯定都會紛紛化作樂子統,一個個都會高呼‘好看,愛看,快更!’、‘夜不能寐,生產隊的驢都不敢這樣歇!’
    統子哥,回去之後大膽的出書吧,我第一個買!
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    而且,敬請放心吧!
    宿主我啊,這次是真的長大了!
    成熟的宿主,已經開始學會借助天勢而為了。
    這波,優勢在我!
    ————
    “你們聽說了嗎……刻總好像接了監管局那邊的合作,說是做一款助農主題的遊戲。”
    刻晉的飛機還沒落地,消息卻已經悄然蔓延遍了整個頭號玩家。
    遊戲圈子說小不小,說大也不大,有的是同事朋友在其他廠子上班的。
    刻晉那邊的結果一出,肯定會引發那些大廠設計師們的熱議。
    然後消息層層下達,比飛機跑的快多了。
    辦公室內已經傳來了陣陣議論。
    “歪日,刻總這也敢接啊?太狠了吧。”
    “這次說實話,我是真想不到這主題能怎麽拓展的……刻總這波是不是有些太拚了……”
    “唉,也不是不能理解,畢竟身為公司老總,每天眼睛一睜手底下那麽多人都要吃飯,不拚不行啊。”
    “嗚嗚嗚,淚目,這波我的。”
    “實在不行的話,回頭遊戲做出來了沒啥人玩,咱們要不看看眾籌幫刻總買點助農產品吧,話說監管局那邊的任務要求是多少來著?幾百箱的話,咱們這麽多號人呢,湊一湊也不是湊不出來。”
    “好像是五萬箱?”
    “……當我沒說。”
    就在眾員工們小聲討論時。
    一陣急促的皮鞋踩地聲響起。
    “刻總回來了!”前台小妹小聲道了一句。
    很快,辦公室內的員工們都陷入了埋頭苦幹的工作狀態中。
    刻晉回到公司第一件事,二話不說直接召開會議。
    隻有七天的時間,雖公司有200多號人,還能找外包美工跟編程團隊解決一部分進度,但這個時間仍舊很趕。
    將眾人拉到會議室內,刻晉輕輕放下手中那一本中等半厚的企劃書。
    “各位可能已經多少聽到了一些消息,那我就不在這裏贅述了。”
    “開門見山的說,這次的助農主題遊戲叫做《星露穀物語》”
    “簡單概括下來,這款遊戲主打一個休閑放鬆,玩家們可以在遊戲中種田,釣魚,采礦,砍樹,甚至有一部分rpg元素的戰鬥模式。”
    “除此之外,還有npc的交互,盡可能把每個人物都按照企劃刻畫的生動一些,讓玩家在過程中能感受到自己是身處在這座名為《星露穀》的小鎮上,而不是置身在電腦屏幕外的玩家。”
    “刻總,我想問一下。”話音剛落,就有員工大膽的提出了自己的疑問。
    這也是頭號玩家的傳統慣例了。
    刻晉非常鼓勵員工們在會議上暢所欲言,想說什麽都可以,有不懂的就問出來。
    畢竟一款遊戲,如果連員工自己都弄不懂它的樂趣所在,光按照企劃去依葫蘆畫瓢,做出來的遊戲質量隻能算差強人意。
    這跟照著細綱擴充文字,對著線稿補充構圖細節是一樣的。
    領會不到其中的神韻,寫出來的文章或畫出來的畫,難免會差了點味道。
    “你說。”刻晉帶著幾分鼓勵的目光,答道。
    “雖然這樣說可能會很冒昧……但是,這類遊戲吸引玩家的點在哪裏?”那位員工鼓起勇氣道。
    “種田,釣魚,伐木,采礦,這些都是吸引點。”
    “呃……這些,真的吸引玩家嗎……”員工感覺自己很難get到其中爽點。
    其他員工雖然沒有說話,但目光中也多少帶著幾分疑惑。
    刻晉將眾人存疑的目光收進眼底,倒也不生氣。
    畢竟種田流跟其他遊戲類型的玩法不太一樣。
    大逃殺的本質是fps,fps本身攜帶的快感就是擊殺敵方後‘我比你強’的自信反饋感。
    再加上大逃殺一堆新鮮的玩法跟設定,員工們一眼就能了然。
    《天際線》作為經營流,本身也算是藍星上一個比較成熟的體係,自不必多說。
    《風之旅人》是靠畫質與碎片化的劇情出圈,遊戲本身的玩法算是中規中矩。
    還有頭號玩家旗下的其他遊戲。
    都屬於是哪裏好玩,為什麽好玩,都能一目了然。
    但種田這個派係,如果不把玩法延展出來,他們恐怕想破頭都不能理解。
    種田流遊戲的起源,此前是作為sg類型遊戲的衍生產物,很難追溯最早出現在哪一款遊戲之內。
    而在sg這類策略占比較大的遊戲中,玩家們通常要合理的規劃【開荒、發育、培養兵力、投入作戰、攻城奪地】等多個環節,來達到讓遊戲有序運營下去的目地。
    其中,玩家們發現開荒與發育這兩個環節別有樂趣。
    尤其是當糧食或礦物的儲備很充足時,玩家們會獲得火力充沛的安全感。
    再然後,便是大名鼎鼎的《牧場物語》問世,單獨將fsg(種田類縮寫)摘出來作為一個獨特的賣點。
    在90年代那個各大遊戲類型混沌初開的時期,因獨特的輕鬆休閑玩法而風靡一時,令人欲罷不能。
    “簡單點來說,玩家玩種田遊戲的理由,跟目前市麵上那些熱門回合製遊戲裏的角色培養是一樣的,享受的都是養成類的快感。”
    “隻不過,把角色養成換成了土地養成。”
    會議室內已經有員工開始動筆,簡單的記錄刻晉所說的話。
    他環視屋內一圈,又繼續道。
    “如何往其內部添加玩法,也很簡單。”
    “當你手上的這塊田播種之後,一次能收獲1個果實,需要10天,假設這是既定的情況。那麽,現在我給你一包化肥,讓它的成熟期變成八天,你能更快的收獲果實,你有沒有感覺到一絲絲提升的快感?”
    聞言,會議室內的員工目光都微微一亮。
    確實……
    不管目標是實質性的人形角色,還是變成了植物。
    縮短培養他們的時間,本身就是一大爽點。
    “然後,咱們再給土地加一個限製,起初你隻能在npc手中買到一些低級的種子,這些種子即便是成熟後,能賣的錢也不多,咱們假設它隻能賣100金幣。”刻晉隨手在一旁的會議寫字板上,洋洋灑灑寫下100,然後將其圈起來。
    “但隨著你的等級或遊戲時間推移,你能獲得更多值錢的種子。種下它們,等成熟之後你再賣掉,可以獲得500金,1000金,甚至2000金。”
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    “這時候,你們又會不會感覺到有一絲絲的爽快?”刻晉微笑望著眾人。
    會議室內,已經有員工瞪大了雙目。
    並出現了交頭接耳的小聲討論。
    “!蔬果的階梯售賣價格!這一點怎麽被我忽略了!”
    “感覺主要還是,在現實中昂貴的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出現在同一家菜市場的,如果照搬現實,就會感覺有些奇怪,很難丟進遊戲內……可是我們都已經做遊戲了,為什麽非要逮著現實去1:1還原?”
    “媽的,感覺還是被傳統的遊戲類型束縛住了,被刻總這麽一說,好像真的有點搞頭啊?”
    刻晉將眾人反應收入眼底,繼續開口。
    “然後,賺到的錢,我們可以升級我們所居住的房子,或者加蓋一些其他的農場設施,這樣能夠賦予遊戲貨幣的價值,還能讓玩家在遊玩體驗中,不斷地感受到新東西的產出,維持他們的新鮮感。為了解鎖這些新鮮玩意,他們必須得更努力的種植,然後售賣,獲得金幣,如此反複。”
    此話一出。
    員工們已經有些坐不住了。
    “我湊,閉環了?這就閉環了?”
    “感覺比傳統打怪升級的遊戲體係的思路要更加清晰啊,傳統打怪升級的玩法,為了讓玩家避免審美疲勞,需要添加許多冗長的設定,然後讓它們彼此之間達成閉環,但這樣一來會讓玩家的上手成本被不斷拔高,最終還沒摸清楚完全的機製可能就棄坑了。但刻總提出的這個種田概念,隻需要分兩步走。”
    “是啊,種植收獲,然後賣錢升級。”
    “鬼鬼……有搞頭,越來越有搞頭了!”
    一看員工們這就已經有些按捺不住,刻晉心中微微一笑。
    這就受不了了?
    我還沒發力呢!
    “除了上述的玩法之外,還有武器升級。”刻晉道。
    “臥槽?種田遊戲還能升級武器?”員工不解。
    “這裏所指的武器,是指玩家們種田所需要用到的工具,哪怕隻是個遊戲,不需要那麽認真的還原種田本來的樣子,但是該有的工具還是要安排上的。砍樹的斧頭,挖地的鏟子,收割用的鐮刀,鑿石頭的鎬子。”
    “本質上,其他遊戲升級武器是傷害更高,殺怪殺的更爽,那我們也可以用工具讓角色種地種的更爽。你本來可能需要砍五下才能采伐一棵樹,現在斧頭升級後,隻需要四下,三下,甚至一下,這時候你舒不舒坦?”
    一聽這話,員工們都笑。
    種田種的更爽可還行。
    不過笑完過後,又覺得刻總說的的確有道理。
    這本質上其實也是提升,隻不過把傳統打怪升級的提升換成了種田。
    但隻要有提升,玩家就會覺得爽。
    刻晉又繼續道。
    “同理,我們可以讓垂釣也變得更有樂趣,魚竿一開始等級很低時,玩家釣魚難度極高,遇到值錢的大魚甚至都釣不起來。可等魚竿慢慢升級上去,搭配上輔佐工具,當魚王上鉤的那一刻,爽感會噴湧而出。”
    “挖礦也是,我們可以先放幾塊更高等級的礦石,就坐落在玩家的農舍門口,讓他們看的見,但采不了,他們就會愈發的好奇這礦石裏麵到底藏了什麽。他們就會想方設法的去升級鎬子,等鎬子升級過後,他們自然會迫不及待的想要過來開采。”
    “除此之外,玩家還能在《星露穀物語》中體驗到,畜牧、種樹、收集圖鑒、開圖探險、戰鬥、開店、以及遊戲內定期一次的節假活動慶典。”
    “有冰雪節的釣魚大賽,也有水母節的觀景大賞、萬聖節的鬼怪迷宮、還有豐收季的優質農作物參展。參與這些小遊戲,能獲得平時拿不到的稀有種子與其他獎勵。”
    “甚至,隻要玩家玩的足夠長,他們還能在遊戲中結婚生子。”
    “從來時兩手空空與一間廢棄的農舍,一路發展成為家庭美滿,享譽十裏八鄉的農產大亨!沉浸式體驗一場鄉村種田模擬器!”
    “還有更多細節,全部都寫在企劃書內了。”刻晉將手中的企劃書頁蓋上,麵帶微笑的望向麵前的員工們。
    “現在,你們還覺得種田類遊戲沒有吸引玩家的點嗎?”
    答案,是否定的。
    因為,整個會議室內都炸開了!
    所有員工們都情緒激動的討論了起來,一聲聲的‘臥槽’此起彼伏。
    更有甚者甚至激動的連臉蛋都有些漲紅。
    無它,僅僅因為在藍星上從未見聞過的種田類遊戲,起初讓大家全都摸不著頭腦。
    大家都以為需要摸石頭過小河,走一步算一步。
    結果刻總反手就掏了一艘銀河戰艦並大喊著‘快上車!我們過的是銀河!’
    在他描繪下的遊戲玩法,詳細且密集。
    環環相扣又不顯複雜。
    處處都是新鮮之感!
    玩家一舉一動都被期待所牽引!
    炸裂!
    炸裂無比的思路!
    整個會議室內爆發出了一陣激烈的議論聲!
    “臥槽!!我感覺聽刻總說完,我骨子裏好像有什麽被封印的dna開始流動起來了……”
    “這特麽,種田類也能開拓出這麽豐富的元素??”
    “刻總牛逼!挖日!這思路是真的牛逼!!我怎麽就想不出來,淦!”
    “你要能想出來你名字後麵起碼加個總而不是某了。”
    “嗚嗚嗚,刻總對不起,我一開始居然還懷疑您隻是打腫臉充胖子……沒想到您本身就是二百多斤的大力士!”
    “光是聽刻總描述我就已經感覺快不行了,身上有螞蟻在爬!我現在就想玩這遊戲怎麽辦!!”
    “刻總您確定這遊戲要做七天嗎?我說一個數,五天!!做完給我放幾天假,讓我先沉浸式體驗一下再說!!”
    “給我做!給我狠狠的做!!前台小美幫我訂一箱紅牛!我今天要戰死在工位上!!”
    “一箱?一人一箱!別讓其他廠商看了以為我們頭號玩家全是閑人!”
    兄弟們,更的真不慢,看看本書詳情頁那個【日更萬字】的紅標沒有,每天都是穩定輸出一萬字的,隻不過我習慣寫大章了,每章5k字上下,每天兩更。
    真不是我在摸!!
    怎麽還有人說更的這麽慢是不是要完結了。
    我……
    (本章完)
    
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