第136章:兵馬未動,博弈先行!中韓玩家瘋狂迭代的賽前博弈!

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    > 15天的海選賽期間內,為了讓賽製更加正統,也算是為行業其他廠商起個好頭。
    刻晉神之一手,直接在中韓雙方各自成立了賽區。
    分別為nbp跟nck(後麵的p跟ck代指各賽區的縮寫,前麵的nb或者n,指的是永劫無間的英文名稱縮寫)
    雖然在地球上,各大遊戲賽事的分工已經相當明確,機製也無比的成熟。
    可在藍星上還是頭一遭。
    頭號玩家為遊戲劃分賽區的舉措,算是給各大湊熱鬧看看能不能學點東西的廠商們,開了一波天大的眼界。
    各大廠商高層在開會討論這個機製的時候,越談越激動。
    ss級廠商【天選gae】的總監,在會議總結的時候表示:“天才!!刻設計師在遊戲設計方麵的才能已經毋庸置疑,但賽區製度是有別於遊戲本身的,它更像是一個經營管理的範疇,沒想到刻設計師在這方麵也頗有建樹,不得不服!!”
    同ss廠商【鯨遊互娛】的首席設計師也在會議中表態:“分賽區能夠凝聚玩家們的榮譽感,為各自的賽區而戰,這真的是一個很好的思路!”
    就連騰景知名設計師鮑競壁,也在近日的一次遊戲專欄采訪中,麵對鏡頭時,對該項決策讚不絕口道。
    “賽區分級製度不同於體育類的國家分級製度。”
    “體育可以每個國家都派人競賽,但遊戲的話,有些國家可能湊不出多少玩家,因此,有了賽區之後,它甚至可以讓幾個小國家聯合起來組成一個賽區,確保參賽選手的質量與比賽觀賞性,也更利於一款遊戲的推廣。”
    “感謝刻設計師帶來的靈感,我覺得我們公司在後續的網遊開發項目上也可以學習一下!”
    ……
    除了玩家們熱火朝天的練習與衝分之外。
    還有不少資本也看中了此次的熱度,紛紛下場成立了各自的俱樂部。
    與前世一樣的是,其中有刻晉所熟知的wbg、jdg、bg、sng、ng等等用自家品牌作為戰隊名的戰隊。
    刻晉發現,這些資本家是真的鬼精,聞著味兒就來了。
    對他們來說,兩千萬的獎金池並不算多吸引人。
    但是其職業聯賽帶來的曝光與影響力,還是一片從未開拓過的藍海。
    不管後續穩定與否,至少現階段看起來熱度不錯,那就不容錯過。
    否則等到人家真的把賽事穩固化之後,再想入場可就要付出更高的代價了。
    除了幾大知名資本注入資金外。
    像是上一世刻晉所熟知的og、gd、rng、we、edg等等一係列由個人老板投資的戰隊,卻並未在這一世出現過。
    或者說,還是會有老板投資。
    但戰隊名稱卻已經變成了vvg、tug、sq之類刻晉聞所未聞的富二代老板投資了。
    不過不管怎麽說。
    資本操控的俱樂部,與遊戲廠商本就屬於是互相成就。
    雖然刻晉素來不喜歡資本,但他也不得不承認,有些時候資本還是很好用的。
    刻晉也暫時拋卻了任務失敗的悲傷。
    終極禮包什麽的,下款遊戲還有機會再戰。
    眼下緊要的事,便是運營好藍星上史無前例的首個電競賽事。
    所謂授人以魚不如授人以漁。
    刻晉深知,想改善整個藍星的遊戲氛圍,光靠頭號玩家一家公司的力量,是絕對不夠的。
    遊戲行業的拓圈,電競不能算絕無僅有的一筆,但也絕對是濃墨重彩的一筆。
    ……
    最近一段時間,各大戰隊如雨後春筍般相繼成立。
    並且開始在排行榜上撈路人玩家入隊訓練,備戰第一屆《永劫》電競賽。
    或許是過於追求成績。
    也不知道是從哪個俱樂部傳出來的方法。
    令自家戰隊的選手們跑去韓服訓練。
    理由是,韓服早於國服一個月上架。
    經過一個月的內卷,韓服的玩家人均實力會更強一些。
    慢慢的,越來越多的戰隊也認可了這種說法。
    在短短幾天內先後跑去韓國。
    介於國服特有的素質三連,文明之擊,禮讓博弈,謙遜振刀。
    倒不是說韓服玩家素質有多高,從來不罵人什麽的。
    隻是。
    有別於韓服玩家隻能怒罵西八,蠢狗,母豬之類的話。
    國服玩家總是能在開麥後的三句話內,就精準誅滅韓服玩家的族譜。
    瞬間造成‘我攜我們家列祖列宗對你方僅剩的這位孤兒’展開以多打少的夾擊之勢。
    給韓服玩家急的上躥下跳,但罵又罵不過。
    最終隻能在社交平台上抱團譴責,抓住了‘你們自己沒有服務器嗎?’、‘打不過就跑來偷學我們大韓民族的技術是吧?’之類的核心攻擊點。
    瘋狂展開輸出,試圖將國服玩家逐出韓服。
    更有一名叫做water的韓服路人王,直接轉戰國服,並以三天登頂國服單排第一的恐怖戰績,令所有韓服玩家歡呼雀躍。
    如同過年般在各大社交平台上,對國服玩家展開狂風驟雨般的嘲諷。
    water本身也在個人簽名一欄中寫下了極具挑釁的話語,大意為:‘號稱5000萬玩家的國家就這點實力?怎麽連我們200萬玩家的水平都打不過啊?’
    此時的water並未意識到,自己年少輕狂說出來的一句話。
    竟推動了曆史的車輪,將永久性的改寫整個藍星的電競史。
    也間接導致了華國從今往後作為電競第一大國的曆史轉折點。
    就在他放出狂言,本是想為自家服務器漲漲士氣,順帶戰術羞辱一下華國玩家的第16個小時。
    一名id叫做‘清雨’的玩家瘋狂猛衝,最終以【無間修羅】段位的287分,蓋過了water的250分成功登頂(本章末有《永劫》改動過後的段位注解)
    並修改個性簽名:“你在狗叫什麽?”
    兩人恩怨就此結下,而且代表的還是身後的兩個賽區頂尖實力的初次碰撞,引發了更多人的關注。
    water並不服氣,又開始了新一輪的衝分之旅。
    雙方段位都不低。
    遭遇戰也是在所難免的事情。
    就在一天後的一場對局中。
    兩人首次碰麵,並且是在最後的決賽圈遭遇。
    瞬間拉滿看點!
    此時,water的直播間內,已經聚攏了大批量的韓國玩家。
    “幹死對麵!”
    “最好是把對麵打的隻剩一絲血但不殺,然後狠狠的羞辱他!讓華國玩家看看我們大韓玩家的實力!”
    “喜歡跑來我們韓國偷學技術是吧?硬實力差距擺在這裏,這是他們偷不走的!”
    “華國玩家是這樣的,為了贏連臉都不要了,跑來我們韓服偷東西,自以為自己很牛逼,其實學的全是我們韓國的技術。”
    water也冷笑連連:“放心,這波我會讓他死的很難看的。”
    他是胡桃專精,以無賴的回血流打法著稱,加上平時反應很迅速,一般人幾乎不要想在他手裏振刀。
    而他卻總是能見縫插針的抓住別人的攻擊間隙,展開嫖刀,哪怕是換血也無妨,反正自己f一下又拉回來了。
    可謂是把胡桃的長處發揮到了極致。
    而對方的清雨,則是樸實無華的風男。
    技能多以控製為主,幾乎沒有什麽瞬間爆發的能力。
    此時,清雨直播間內,也進來了一票華國玩家。
    在看到決賽圈僅剩兩人,並且對方是water的胡桃之後。
    雖然也有給清雨加油的彈幕。
    但亦有更多的彈幕表示擔憂。
    畢竟,無論棒子最近再怎麽跳臉輸出,但人家韓服玩家跑來國服並且打到了第一名的事情,是實打實的。
    而且人家打到第一後就再沒上國服的號排過。
    昨天從第一名掉下來,今天才繼續來國服開始打。
    也就是說。
    清雨目前的排名雖然暫時是第一。
    但卻是全程跟國服玩家鬥智鬥勇打上來的,全程沒有遭遇過water.
    “感覺這波有點懸啊……”
    “我下午翻牆去afreecatv看了看,water的狀態好的有點哈人啊……連特麽的貼臉蓄力都能反應過來並且跳振,感覺清雨跟他打的話,不好說,真不好說。”
    “怕他娘個錘子,幹碎就完事了!”
    “清雨哥,加油啊!伱現在可代表著我們國服最頂尖的玩家實力啊……你如果都輸了,那群棒子的嘴臉就更囂張了!”
    不隻是普通觀眾,這一波交鋒還未開始,就連直播圈內的土豪a哥都聞訊過來。
    並發言道。
    “雨子,多的不說,你這波能贏water,我直接給你上10發超級大火箭!說到做到!”
    10發超級大火箭,2萬塊錢!
    這對於此前隻是一名普通玩家,在接觸《永劫》並開啟直播之後,才慢慢被眾人所熟知的清雨而言,是一筆不小的收入了。
    “行吧,這招我本來是想藏到最後比賽上用的,不過既然a哥都開口了,那就殺對麵一把吧!”清雨麵露認真之色:“這把,穩殺!”
    他的確藏了東西,準備在比賽時亮出來大殺四方。
    不過考慮到,海選賽都還要一兩天才結束,接下來又是上千名玩家的線上小組賽大亂鬥。
    這期間又會碰撞出更多歪打正著的進階打法。
    自己琢磨出的這套打法,雖從未在正式場合亮過相,但到時候會不會被其他人也琢磨出來,自個頓悟,這真不好說。
    畢竟,第一台燃油機發明距離第二台僅僅隻隔了七天。
    那麽複雜精密的儀器,都能有人幾乎同時鑽研攻破。
    更何況區區的遊戲打法迭代。
    不如穩穩吃下兩萬塊的禮物,並且還能挫一挫棒國玩家開賽前的銳氣!
    打定主意後,清雨操縱風男縱身一躍,手中甩出鉤索掛住對方胡桃,直接迎麵飛撲而去!
    water雖狂妄自大,敢aoe輻射所有華國玩家,但也絕非等閑之輩。
    在清雨靠近他的一瞬間,他馬上猛按左鍵,手中長槍蓄力,坐等清雨落地就吃一記龍王破!
    清雨反應也奇快無比,在半空中輕拍空格,直接取消了鉤索的滑行軌跡。
    並在半空中鼠標左右兩鍵雙按,準備振掉對方蓄勢待發的龍王破。
    可water更為鬼精,在清雨振刀紅光出來的那一刹,直接朝著左側一個滑步,取消了蓄力,並且一擊右鍵平砍打出。
    長槍普攻,在半空中劃出一道弧線,直接落在振刀架勢剛結束的清雨身上,打出硬直。
    而後又被water銜接兩次左鍵普攻,長槍如針尖般往前刺了兩下。
    身披金甲的清雨,在對方金色長槍的攻勢下,被這一套已然打掉了小半管甲線。
    急忙一個向後閃避躲開攻擊,同時手持長劍在原地蓄力,看似準備釋放劍氣。
    這一切都隻發生在電光火石之間,過去了僅僅不過兩秒不到。
    雙方卻進行了至少四波以上的心理博弈!
    頂尖高手那瞬息萬變的對決,看呆了直播間的觀眾。
    而water直播間內的韓國水友則集體高潮,一片歡呼聲飄過。
    “好!!”
    “就是這樣打!”
    “給我狠狠揍他!”
    “他那邊好像也在直播!讓他丟臉!”
    此時,遊戲內。
    water見清雨蓄上了力,頓時嘴角勾出一道譏諷的笑容。
    “這都什麽年代了,還有人玩長劍這種垃圾武器啊?”
    在《永劫》剛開服的第一個月。
    長劍幾乎是所有玩家中最炙手可熱的兵器。
    玩家們都知道一寸長一寸強的道理,而長劍的長更是建立在它的劍氣不怕被震的基礎上。
    隻要超過一定距離,對方就算震掉你的劍氣,但也無法震落你手中的武器。
    這簡直是一把可以避開博弈,遠距離摸獎的武器。
    摸中了,對方掉血。
    對方振掉了,自己也能安然無恙。
    也正是因為如此,許多長劍玩家都被稱之為劍氣狗,屬於是兵器鄙視鏈中的最底層。
    當然,罵歸罵。
    玩還是要玩的。
    所謂打不過就加入!
    《永劫》開服第一個月,可以說一局遊戲60個人裏麵,幾乎有超過40個人手裏的武器都是各品質的長劍!
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    但伴隨第一個月的結束,第二個月初更是拉開了海選賽的序幕。
    玩家的技術也在快速的進步。
    尤其對於一些高手,長劍耍賴劍氣的優勢已經蕩然無存。
    你放劍氣任你放,我甚至都不需要去振你。
    我一個滑步躲開劍氣,直接貼你臉上就開始普攻輸出。
    尤其是對於酷愛放劍氣,但對其他打法並未過多鑽研的玩家。
    一旦被近身就慌了,手忙腳亂最終還是打出gg.
    而眼下,看到清雨長劍蓄力,water心中連連不屑搖頭。
    “華國玩家的水平似乎也就隻有這樣了,頂尖分段居然還在用劍氣,還是說華國玩家隻會玩長劍這種垃圾武器?嗬嗬。”
    “看我輕輕鬆鬆一個閃……”‘避’字還未脫口,water的表情怔了怔。
    他說話的時候,的確也是這樣操作的。
    按住shift準備側向滑步閃避,並隨時準備貼臉振刀。
    可下一刻,對方身上的藍光驟然消散,打出的卻是一招普攻。
    不同於劍氣,普攻是會將對手打出原地僵直的。
    water剛被打出僵直,還未來得及有所動作。
    就見對麵清雨朝旁側一個閃避。
    可下一瞬,又拉回了身形,再度一發右鍵普攻,斜向出劍打在water身上,繼續鎖住water的僵直!
    現場的觀眾或許都沒看明白,可是water的雙目卻情不自禁的瞪大了!
    不是……
    這家夥……?
    為什麽他的閃避這麽快?
    通常來說,閃避一般會被用於取消各類攻擊的後搖。
    可在water的眼裏。
    對麵的清雨更像是在……
    在用他媽的攻擊來取消閃避的後搖???
    這特麽是怎麽辦到的?
    water玩這遊戲也有上百盤了。
    這期間,他也不是沒試過在閃避過程中,按下攻擊指令。
    但沒有任何用。
    閃避的後搖似乎無法被取消。
    隻能靜等閃避結束後,才會發起下一段指令。
    可對麵清雨卻紮紮實實辦到了!
    他好像閃避隻閃出了一半的距離,就強製終止,並且一劍戳在了自己身上!
    也正是因為如此。
    長劍普攻那短暫的隻有0.6s多一點的僵直時間,被他完美續上!
    不到1秒的時間,清雨已經出了第二劍!
    並且還在用這個套路,繼續閃避,然後閃到一半利用普攻取消閃避後搖,再一劍砍在water身上。
    第三次僵直!
    終於,就連實力沒那麽高的兩邊直播間的觀眾們,都察覺到了一絲異樣。
    因為他們是眼睜睜看著water的胡桃,在原地僵了兩秒沒動彈過!
    在這種反應在秒級以下的競技遊戲中。
    被僵直了兩秒沒動彈是什麽概念?
    闊刀的三段藍蓄也就隻需要花2秒的時間,蓄滿之後可以直接打掉一整管金甲!
    也就是說,water被僵直的這功夫,如果旁邊還有個人,是能直接蓄滿三段,對他來一次爆發式的打擊的!
    而事態的發展還不止於此。
    清雨在第三段長劍打出之後,僵直已經無法續住。
    任何武器的普攻僵直,都是會隨著出擊次數不斷遞減的,否則就會出現許多無限連的情況,從而破壞遊戲平衡。
    第三擊,已經無法維係僵直,清雨操縱風男雙膝微曲,矮身一蹲旋即又縱身一躍。
    長劍升龍!
    風男在半空中華麗旋轉一周,劍鋒裹挾將胡桃淩空挑起。
    浮空狀態下,water仍舊無法反擊!
    隨後,清雨目光銳利,眼疾手快在空中銜接長劍普攻。
    劍鋒交叉左右劃出一道x,連續兩次攻擊落在胡桃身上。
    雙方緊隨落地,而後清雨對著倒地的胡桃,又一個小跳,再次空斬。
    又是一次交叉x普攻打出,最終伴隨著一擊跳劈,風男手持長劍重重朝地麵剁去。
    再打掉胡桃一截血線,結束了整一套的連招!
    連招是結束了。
    可兩邊的直播間,卻在此刻炸開了!!
    全屏的問號鋪天蓋地密密麻麻翻湧!
    “臥槽???”
    “這特麽?這什麽啊??”
    “沃日!這特麽是我們劍氣狗能看到的長劍連招?”
    “就尼瑪離譜!長劍還能這樣玩??我玩半個月第一次知道還有這種連招方式……”
    “太誇張了吧,一套直接給人一整管金甲做掉了,如果這是藍甲,現在胡桃已經死了,連技能都開不出來……”
    “好他媽哈人啊!雨子你擱哪兒悟的這一招?”
    water直播間的觀眾反應也十分激烈。
    “西八!這人開掛了吧!”
    “他為什麽能普攻打斷閃避後搖?”
    “我玩300場都沒見過能打斷閃避的普攻!”
    “嚴查!”
    也不怪觀眾們反應如此激烈了。
    整個過程,幾乎長達五秒!
    整五秒的時間,water連任何還手的辦法都沒有!
    身上的金甲也硬生生被清雨這一套直接打掉!
    甚至還溢出了一些傷害,反饋到了胡桃的血線上麵。
    此時的胡桃,從滿狀態,到眼下僅剩4/5左右的血量。
    在這之前,除了火男的顛勺之外,沒有任何英雄跟任何武器,可以做到讓人五秒無法動彈。
    此時就連water的表情都是震撼的。
    他都不敢相信自己看見了什麽。
    但對局還未結束,他剛從地上爬起來。
    就看對麵清雨提著劍已經衝了過來。
    又是他熟悉的蓄力!
    可water卻有些不太敢博弈了。
    他剛才是吃過虧的!
    這逼會騙招!
    他看似蓄力,但藍蓄隻要沒在第一段(劍氣生成之前)白光閃爍之前,鬆開鼠標都是會按照普攻打出的。
    你看人蓄力了,然後擱這兒傻乎乎的振刀。
    結果人家蓄轉a,直接打出你僵直。
    那就寄了。
    心中方寸已經大亂的water,在胡桃將近滿血的情況下,卻仿佛感覺到了瀕死般的威脅,按下了大招。
    回血陣瞬間在腳下開啟。
    而事實證明,他的大招並沒有開錯。
    清雨這次並未蓄轉a,而是直接釋放劍氣!
    water心亂了,刀振慢了,腦子都快讓人打癱瘓了。
    劍氣堪堪貼著亮起的紅光,將胡桃擊飛出去。
    還好落在回血陣的邊緣,將已經跌下的半血又一次拉滿。
    清雨步步緊逼,快速滑步上前,繼續蓄!
    water已經被打的神誌不清,下意識的自保開始振刀。
    但這次的博弈,是蓄轉a!
    清雨重操舊業,又將剛才那套長劍aaa+升龍+空a+跳a+下劈熟練絲滑的過了一遍。
    一套高昂的傷害,就算有回血陣都無法救救胡桃了。
    原本的國服第一,也在眾目睽睽之下,幾乎毫無還手之力的暴斃。
    成功幫清雨穩固了本就第一的王座!
    原本都吵吵鬧鬧的雙方直播間,此時卻呈現出了冰火兩重天。
    清雨直播間的彈幕,熱鬧的就像是年貨市場,滿屏的‘臥槽’、‘牛逼’與‘666’疊加飄過。
    直播圈的闊佬a哥,也兌現承諾,直接在清雨直播間刷了十個大火箭。
    反觀water的直播間卻安靜的像是圖書館。
    剛才都還在叫囂著打爛華國玩家臉的韓國水友,此時個個都一聲不吭。
    隻有零散幾條彈幕飄過,卻也都是一些‘剛才那是什麽?好帥啊’、‘有點想學’之類的話。
    water更是早已沒了剛才的囂張氣焰。
    他如一條喪氣的狗,呆滯的盯著屏幕好一會,又鐵青著臉關掉了直播間。
    結束串流的第一時間,他並未做其他的。
    而是搭梯子跑到了華國的鯊魚平台。
    用翻譯器找到了清雨的直播間。
    蹲點守株待兔!
    因為。
    剛才那一套長劍絲滑連招,不隻是看傻了韓國玩家。
    就連water也想學!
    作為挨打的當事人,他比誰都清楚剛才那一套的誇張之處!
    沒想到華國玩家還能自主研發這麽牛逼的打法?
    但,water此前曾說過羞辱華國玩家的話,還在社交平台出言不遜。
    表示華國玩家在《永劫》用到的一切技巧,都來自於韓國。
    開著直播去學,他實在丟不起這個臉。
    那就幹脆關播去偷!
    你的技術是很牛逼。
    但不好意思,下一秒它就是我的了!
    果不其然。
    與water所猜想的如出一轍。
    清雨在吃雞過後,無數的彈幕都要求他傳授剛才的技巧。
    清雨也深知藏不住,遲早被細心的玩家破解,不如現場教學。
    water急忙在網上找到實時同步的譯聲器,聚精會神的開偷!
    在清雨的解釋下,他終於也弄懂了其中的原理。
    原來,《永劫》之中,看似隻有一種閃避。
    無非就是按下shift鍵,人物朝周圍滑動一段距離,用於規避各種傷害。
    但滑動是需要距離的,而距離是需要時間去完成的。
    這樣一來就會導致,玩家在跑圖的過程中,頻繁利用閃避加快趕路速度,可忽然遇到遭遇戰,人還在滑步當中,無法第一時間出招。
    即,指令與實時畫麵不同步。
    而玩家在遇到襲擊的時候,通常是會手忙腳亂的,這樣一來就會預輸入一些亂七八糟的指令。
    等滑步結束後,會莫名其妙的攻擊,或者莫名其妙的振刀,直接把弱點暴露,陷入劣勢。
    這可是動作遊戲的大忌。
    玩家能接受攻擊之後,有後搖的存在。
    可是忽然打起來了,你還要我等一會才能砍出我的第一刀,那不是扯淡麽。
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    畢竟大逃殺類型的遊戲,遭遇戰的頻率還是非常高的。
    被偷襲後無法第一時間還擊,很致命。
    因此,為了規避這種現象。
    遊戲的設計師給遭遇戰增加了一個條件。
    在滑動過程中,可以馬上出招,迅速攻擊或振刀。
    但為了避免被玩家過度利用。
    條件也設置的極為苛刻。
    僅限於第一刀,也僅限於玩家剛按下shift的時候。
    如果過去太久,滑步都完成了,也就沒有強製打斷的必要了。
    這種比較複雜的機製,設計師不說的話,普通玩家其實是不太能感覺得到的。
    但清雨卻通過了另外一種方式,察覺到了其中微妙的變化。
    閃避帶出的殘影!
    為了讓招式更有感覺,《永劫》之中的閃避是添加了殘影效果的。
    即,閃避的同時,會出現幾道視覺暫留的白色虛影。
    清雨發現,當他輕點一下shift的時候,人物滑步,會出現三道緊隨其後的殘影。
    而當他按住shift滑步的瞬間,就出招攻擊的時候,人物隻會甩出一道殘影,滑步就結束了,並且迅速砍出第一刀。
    他就思考起來了。
    能不能把這個看起來隻是為了‘迅速進入戰鬥姿態’而做的機製,融入到常規連招裏麵去?
    經過多次訓練房對著機器人反複練習之後。
    他發現。
    可以!
    既然僅限第一刀,那我就隻出第一刀!
    一刀過後迅速滑步,然後不鬆shift的同時,再出第一刀!讓係統持續判定我進入了戰鬥姿勢。
    如此反複。
    就會變成一套連擊。
    滑步→出刀→滑步→出刀。
    而這套連擊打完所需要的時間,比正常距離的滑步+出刀,要縮短了接近一倍的時間!
    甚至第二次出刀的時候,第一刀人物的僵直都還未結束!
    而後,清雨又一番改良,將它融入了升龍,跳斬,下劈等多段攻擊銜接。
    讓它達到傷害最大化。
    “為了方便稱呼,我把輕點一下shift稱之為短閃,閃避時候的無敵幀更長,途中無法攻擊或振刀。長按shift稱之為長閃,閃避的距離更短,但是能夠馬上銜接攻擊與振刀。”清雨將原理解釋清楚的時候。
    直播間內的彈幕更是引來了一波爆發。
    “臥槽??這尼瑪是人能發現的?服了!”
    “雨子你特麽是真的離譜啊!要不要這麽細節啊?”
    “確實,我剛看過雨子玩過幾把,是真的細!”
    “這下人人都是季滄海了,人人都能取消滑步後搖!”
    “好了,學會了,讓我們來刪季滄海吧!/狗頭”
    “忽然又感覺有點虧了啊,這殺招如果雨子拿去賽場上用,那不是嘎嘎亂殺?”
    清雨倒是氣度非常大,笑道:“我不說,遲早也會有人通過偶然的滑步攻擊發現的,而且早點說的話,說不定還能早點給其他華國玩家提供靈感,從而迭代出更多新的打法,讓《永劫》的首屆冠軍獎杯留在華國!”
    “最近韓國玩家社區那邊,不是總說我們偷他們東西嗎?我們還用得著偷?這麽多玩家都在努力,肯定能發揚出更多打法!”
    “反倒是得提防著點韓國玩家,他們倒是很喜歡偷我們的東西。”
    這一句話,讓本來就在偷學的water聽了,頓時感覺遭受到了暴擊。
    他臉色鐵青的關掉清雨直播間,迅速打開了訓練房。
    什麽偷不偷的!
    說話那麽難聽。
    這是我們韓國的!
    至少現在已經是了!
    ……
    果不其然。
    兩天後。
    有關於《water首創長劍最新流派》的打法教學視頻,已經在韓國《永劫》的相關社區內傳播開了。
    這一套連招並不算太難,主要難點反而是它本身被第一次研究出來。
    連招全程非常絲滑,長達五秒的連招過程,觀賞性也極佳。
    視頻一發就受到了廣大韓國玩家的熱捧。
    雖然這個過程中也有那麽一些不太和諧的聲音。
    譬如,那天看他直播的一些韓國玩家,是知道事情真相的。
    但架不住《韓服首創》這四個字的含金量,很快質疑聲就被掩蓋。
    無數的讚美鋪天蓋地朝著water襲來,他也照單全收,名利雙雙揣入囊中,幾乎被韓服玩家奉為永劫之神。
    當這件事,被韓國玩家當成炫耀的資格,漂洋過海傳到國內的時候。
    華國玩家簡直快要氣炸了!
    一群人爬著梯子過去據理力爭。
    擺各種證據,證明是自家華國原創。
    但韓服玩家完全不吃這一套,扯皮到最後直接甩出無賴打法:‘他們就是酸了’、‘好惡心啊,居然還想把我們韓服首創的打法偷走!’、‘之前火男顛勺不也是我們韓服玩家首創的嗎?他們非說是他們華國的’、‘哪裏來的什麽華國留學生,什麽華國古風id,就連月落烏啼霜滿天這句詩都是我們韓國的!’
    無恥至極的態度,著實把華國玩家氣的不輕。
    但卻又無可奈何。
    就在華國玩家全都委屈巴巴的時候。
    頭號玩家官方下場了!
    正常來說,不同國度的玩家恩怨。
    一般的遊戲廠商都是不會下場勸架的,甚至有些還會偏向於國外爹。
    給國外玩家大爹多多的福利禮包,給自家賤民們少少的代幣,然後讓這件事到此為止!
    這種事情在遊戲圈內也不是一次兩次了。
    每每發生,華國玩家都憋著一肚子的氣,但卻沒地方撒。
    但這次,華國玩家們發現,這次真不一樣!
    頭號玩家這廠子是真能處。
    有架他是真往偏了拉啊!
    頭號玩家雖然沒有對此次的事件做出正麵回應。
    但卻直接更新了一期賽事特典禮包。
    禮包中包含了一係列不亞於氪金才能購買到的精美服飾與武器皮膚,為全華國的玩家免費發放,為賽前加油助威。
    並且,為了避免氪金大佬的爭議,這套皮膚係列是絕版的,後續再不出售。
    我雖然是免費送,但你以後花錢都買不到。
    這樣一來,不但不會顯得免費送的皮膚十分廉價,也不會衝擊整個遊戲行業,反而還會彰顯免費的,才更為珍貴。
    即沒有影響氪佬心情,也讓平民玩家十分欣喜。
    不少遊戲廠商看了之後都直呼‘刻設計師大才!又特麽學到一招!’,並在背地裏偷偷記上了小本本。
    而且,頭號玩家這次送禮盒找的理由也特別刁鑽。
    他們絕口不提前兩天中韓玩家起節奏的事情。
    而是在禮盒上寫著「驚蟄大禮包」
    開啟後附帶一段文字——在這個專屬於華國的「驚蟄」節氣裏,頭號玩家預祝各位華國參賽選手愈戰愈勇,馬到成功!
    頭號玩家特意在驚蟄這一天發的禮包。
    身為傳統的華國人,大家都知道驚蟄是二十四節氣之一,無需提醒,看起來是多此一舉。
    那麽,誰不知道驚蟄是華國的呢?
    頭號玩家到底是在點誰呢?
    這就非常的曖昧了。
    此舉,也氣的韓國玩家不斷翻牆跑到頭號玩家官網留言。
    “我們需要平等對待!我們也要驚蟄大禮包!”
    “我們也是玩家!你這不公平!”
    公平?
    刻晉看到這些留言頓時就笑了。
    我做的遊戲,我說什麽是公平什麽就是公平!
    你們偷華國東西的時候怎麽不想著公不公平?
    對待韓國玩家的不滿情緒,刻晉大手一揮。
    一律冷處理!不予回應!
    不得不說。
    頭號玩家的這一波操作,給華國玩家屬實是高興壞了。
    隻感覺一口惡氣長籲不已!
    壞消息:頭號玩家跟其他廠子一樣,遇到節奏也是不作回應冷處理。
    好消息:他們冷處理的是韓國玩家!
    以往素來都是被遊戲資本當韭菜的華國玩家們,第一次感受到被頭號官方捧在手心嗬護的那種滿滿安全感。
    更是有玩家說出了一句深受大家認同的話。
    “其他廠商都把我們當斂財的韭菜,隻有頭號玩家真把我們當成玩家!當自家的崽去愛護!一如他們公司的名字,我們玩家在刻寶心裏,永遠都是頭號!是第一位!”
    “刻設計師是我們的寶,我們是刻設計師的寶!”
    “哇!哭了!什麽神仙般的雙向奔赴啊!”
    “多的不說,就衝刻寶這波拉偏架,以後隻要出遊戲,不管好不好玩,我先氪為敬!”
    “+1,先氪為敬!”
    “都別攔著我,出一款氪一款!”
    “花他媽的吉歐!”
    留言的評論,著實令人暖心。
    刻晉看這些評論的時候,都被感動的快哭了出來。
    捏麻麻滴!
    什麽叫做恩將仇報啊!
    我給你們加油鼓氣,給你們漲士氣。
    你們反手就給我惡意充值是吧?
    還在那裏說他媽的胡話,說什麽‘先氪為敬’
    你要不看看你們在說什麽?
    37度的嘴怎麽能說出這麽冰冷的話啊!
    我要收回你們的禮包!
    不!
    下款遊戲我要讓你們知道什麽叫做殘忍!!
    氣死我辣!
    補充說明一下《永劫》在本書中的段位。
    為了能讓沒玩過《永劫》的玩家也無障礙閱讀,我對相應段位做了調整。
    采用的是目前o跟王者都比較常見的分段。
    舉例。
    永劫中,黃金起步是2000分,黃金4是2100分,黃金3是2200分,但是他到白金之後,他會累積上個段位的分數,從2500分開始,白金4是2600分,以此類推,層層疊加,如果沒玩過的讀者可能會有點暈。
    所以改成了,在永劫中,黃金就是黃金,黃金5到黃金4是100分,黃金4到黃金3也是100分,超過100分就自動晉級下一個段位。
    所以也就有了無間修羅200分,無間修羅300分的說法,實際上是4800分左右。
    雖然現在的修羅已經有7000+分的了,不過作為剛開服沒多久,很多打法也都沒被開發出來,四五千分差不多算是那會比較頂尖的了。
    沒在文內解釋是因為篇幅太多了,這個設定又沒那麽重要,就丟到章末不花大家錢,稍微解釋兩句。
    (本章完)
    
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