第208章:當你感覺對麵是小怪,但耳旁忽然響起BOSS戰的BGM時……

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    > 貼著城牆外的台階,一路向上。
    剛走沒幾步。
    czcu就被門口到處遺留的玩家血跡所唬住。
    “好家夥,這裏怎麽死了這麽多人……”
    小心翼翼的冒頭往屋內看了一眼。
    頓時發現了一位身穿盔甲,手持長戟的敵人。
    這敵人的裝扮與剛才在小黑屋內遇到的那位差不多。
    他們有一個統一的名稱,叫做失鄉騎士。
    據czcu剛才花幾個小時沿路各種舔道具舔地圖,也摸到了一些細枝末節的劇情碎片來看。
    這些失鄉騎士都隸屬於史東薇爾城。
    更準確的來說,應該是屬於史東薇爾城的前身——風暴城麾下的士兵。
    這些士兵們都有一個統一的特點。
    會釋放風暴戰技。
    czcu剛才在小屋子裏被人摁著頭猛捶的時候,可是領略過這戰技的威力的。
    不過後來,黃金樹勢力逐漸成長後。
    身為第一代艾爾登之王的葛孚雷,為穩固黃金勢力。
    率領一眾將領在交界地到處打江山時。
    將風暴城攻破,並且親手擊殺了風暴王,將風暴城納入囊中,成為了守護王城羅德爾的第一道橋頭堡。
    至此,風暴城內的原勢力士兵們,也失去了故土。
    被放逐往交界地的各個區域。
    這也是失鄉騎士名稱的由來。
    “不過,這些家夥的實力也太強了……能把這些家夥連同他們的風暴王一起幹掉,很難想象當年艾爾登之王葛孚雷到底強大到了什麽程度……”在跟房間內的失鄉騎士周旋了好半天,又暴斃了兩次後,czcu不由咂舌。
    這家夥的風暴戰技削韌太快,自己舉盾根本扛不住。
    兩刀就能把玩家的盾牌掀飛。
    而翻滾吧,因為地形較為狹小,躲避起來也十分困難。
    czcu直接選擇了跑為上計。
    順著屋內的環形台階一路向上狂奔。
    終於,他看見了一縷令他感動的光芒。
    賜福點!
    “og!終於!”czcu急忙小跑上前激活賜福點。
    在《艾爾登》之中,賜福點的設定類似於很多遊戲中的存檔點。
    且比起其他遊戲中存檔點隻是保存一下當前進度的功能而言。
    賜福點的作用則要更為豐富。
    不但能作為傳送點。
    還是玩家唯一升級的指定地點。
    更換戰技與各種魔法、禱告技能,也必須在賜福點上完成。
    在賜福點坐一下後,被消耗的血瓶藍瓶會被補充,身上的debuff也會全部驅散。
    並且,當再次死亡後,會在上次停留的賜福點複活。
    大大縮短了玩家的受苦體驗。
    正因如此。
    艾爾登法環中的賜福點,同樣也是一種正反饋的獎勵點。
    而且還是優先級最高的那一檔。
    以至於任何玩家無論在周圍看到任何感興趣的探索點,但如果同時在旁邊看到個賜福點。
    那麽首要舉動,一定是先去摸賜福點,再去做其他的。
    當然。
    除開這些所有功能之外。
    賜福點還有一個隱性的強化加成——強化玩家的勇氣。
    原本看到失鄉騎士就抱頭鼠竄的czcu。
    在激活了二樓那個名為【城牆塔】的賜福點之後。
    直接變得膨脹無比。
    提著手裏的獵犬長牙就殺了出去。
    czcu本來一直都在規規矩矩的用著新手分配的那把直劍。
    沿路舔到的裝備也就看看裝備描述,完事就丟背包裏吃灰了。
    經彈幕提醒後,czcu才意識到不同的武器打擊手感以及戰技都大有不同。
    譬如他現在剛從背包內掏出來的這把獵犬長牙。
    其本身隻是一把大曲劍。
    攻擊速度較緩,所以他當時獲得後試了兩下,不愛用就放著了。
    結果發現這把獵犬長牙有一個自帶的固定戰技。
    獵犬劍技。
    其效果為,緩慢抬手前搖後,猛力出刀朝前斜向斬擊。
    打出一段傷害後,角色會進行一個轉體後空翻,劍鋒也會華麗的在半空中進行一次回旋,造成二段打擊。
    並且,獵犬長牙這把武器本身有出血加成。
    基本上一個精英怪,吃兩次戰技就會被打空韌性條,進入處決姿態。
    處決的過程中又會堆滿流血效果,再引爆一段傷害!
    等於說是,兩次戰技+處決+流血,能瞬間打出十倍普攻傷害以上的爆發。
    得知此事後的czcu,再被賜福點鼓舞了一番後,氣勢洶洶的衝下樓梯。
    兩者照麵,czcu便大喊一聲。
    “獵犬劍技!”
    褪色者一步踏前,猛力握著手中曲劍斜向斬擊!
    打出一段傷害的同時,腳下輕點地麵高高躍起,身體轉體後空翻的過程中帶動曲劍又劃過一道鋒利的回旋!
    再次打出一段傷害!
    這名剛才在小屋內將玩家虐的死去活來的失鄉騎士,在獵犬長牙的戰技威壓之下,瞬間被削去1/4血線!
    czcu又找準時機,躲過對方一發突刺衝襲之後,故技重施!
    “獵犬劍技!”
    兩次戰技果不其然直接打出精英怪硬直。
    趁其跪地之時,處決技釋放而出。
    曲劍與直劍的處決動畫略有不同。
    比起直劍一劍刺入腹部,曲劍則是斷頭處決架勢。
    路易十六快樂劍了屬於是。
    處決過程中再引爆了累積滿的出血元素。
    瞬間秒掉對方僅剩的半條血!
    僅僅過去十幾秒,就殺掉了剛才用禱告磨了兩三分鍾才磨死的勁敵。
    “爽!”czcu大呼一聲。
    這武器,強的嘛!
    而且,對於獵犬長牙的運用,也讓czcu意識到了。
    《艾爾登》之中雖然各大武器的直觀傷害大差不差,都各有所長。
    但運用手法卻不盡相同。
    “看來後續得頻繁嚐試新到手的武器或者禱告、魔法,這些東西了。”
    遊戲給了玩家這麽多可選項。
    卻硬著頭皮隻用一把武器硬莽,這顯然不是遊戲本來想帶給玩家的初衷體驗。
    重新回到賜福點,czcu小幅度四處走動,觀察了一下周圍地形。
    到了這個名為【城牆塔】的賜福點之後,玩家可以選擇的路忽然變多了起來。
    不再像是之前初入史東薇爾那樣一本道了。
    眼下,從賜福點筆直朝著左側出發,穿過一扇門後,視野豁然開闊。
    此時的玩家立於一座塔樓頂上。
    將整個城市內大大小小的建築群都盡收眼底。
    朝左側看去,會看見一條露天的長廊步道。
    步道建立在兩座高塔之間,用於塔樓上的士兵巡邏或是遠點架弓,掃除侵襲。
    隻不過,現在這條步道上並沒有巡邏士兵,而是擺滿了令czcu忌憚的炸藥桶。
    在這些炸藥桶其上,還站立著幾隻威風凜凜的老鷹,銳利的鷹眼正在左右洞察著一切。
    炸藥桶這玩意,czcu剛才在木棧道旁邊的小房間內領教過其威力。
    暫且不敢貿然上前。
    而是在附近又打量了一圈。
    很快,在戰鷹長廊旁邊,發現了有好哥哥留下的諫言。
    【前麵需要衝刺,另外,是跳躍的時候了】
    低頭朝著腳下看去。
    下方是兩三層樓高的地麵。
    這個高度摔下去基本上必死無疑。
    而再遠一點的距離,倒是有個比塔樓矮一截的屋頂。
    “啊?”czcu怔了怔。
    “這意思是……讓我們跳到對麵的屋頂去嗎?”
    “這會不會很不方便?”
    “而且感覺會非常混亂吧。”
    在很多動作類rpg遊戲中,為了讓玩家體會到更爽的角色扮演。
    許多廠商都會增添一些很花哨的機製。
    升龍,二段跳這些最簡單的基礎且不說。
    借助各類道具進行大跳,亦或是直接給鉤索,給飛行技能等等。
    有了這些,玩家能夠活動的麵積也就越立體,自然可以在各個房屋上麵到處亂竄。
    所以能上房揭瓦的設定,在藍星上並不是《艾爾登》獨享,而且也不算稀有。
    但《艾爾登》對玩家控製的角色的活動範圍,卻做出了一定的限製。
    能跳,但是隻能跳一點點。
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    也正是因此。
    當czcu第一次看到房頂能跳的時候。
    腦海裏第一反應是,混亂無序。
    跳下去就意味著上不來了。
    而這房頂會通向哪裏?
    不知道。
    史東薇爾城錯亂有致的建築群,房屋彼此之間看起來都相接。
    以至於玩家很容易在這城堡內迷路。
    czcu不太喜歡這種混亂的感覺。
    相比之下。
    他更喜歡藍星傳統的箱庭結構。
    每條路都規劃的清清楚楚,東就是東,西就是西。
    “再看看吧。”czcu又返回【城牆塔】賜福點。
    圍繞屋內轉了一圈。
    很快。
    又被他找到了兩個可以互動的東西。
    一個位於自己身後,剛才擊敗失鄉騎士的環形樓體處。
    環形台階一路向上,正中央則是一個升降機平台,但是觸碰拉手卻會被提示【此機關無法啟動】
    然後則是賜福點右側,有一個類似於電梯的小房間,理應也是升降機,但拉把手也得到了同樣的提示。
    【此機關無法啟動】
    “不是,頭號玩家弄這麽多機關不讓玩家用是什麽意思啊……”czcu滿臉茫然的撓了撓頭:“難道是打完哪個地方解鎖之後,再通過這個機關前往新的區域嗎?”
    兩個機關不能動。
    目前圍繞這個【城牆塔】開放給玩家的路,能走的隻有兩條路。
    一條是穿過危險無比,滿布炸藥桶的戰鷹長廊,看看盡頭有什麽。
    另外一條,則是根據好哥哥的諫言,一個衝刺奔跑跳向對麵屋頂,開啟‘瞎瘠薄亂走’的計劃。
    想了想,czcu還是更喜歡直觀有序的內容。
    索性選擇左側的戰鷹長廊。
    出發前,先摸出手中弓箭。
    施放戰技【拉滿弓】
    遠遠點射掉了幾隻戰鷹。
    然後一邊走一邊快速翻砍掉火藥桶以防萬一。
    但結果卻不料。
    在這條長廊的左側,有一個凸出去的一塊小平台。
    那裏還藏了一隻戰鷹!
    爪子提著火藥桶直接朝czcu臉上撲來!
    “轟!!”
    猝不及防的火藥桶爆炸,雖然沒將czcu直接炸死,但血量也瞬間下到一半。
    而且一波爆炸攻勢之後。
    這戰鷹煽動著翅膀又折返回來,一波俯衝殺向czcu!
    再傷其一小截血線!
    czcu的血條瞬間驟降至岌岌可危的程度,最多隻能扛兩次撲擊。
    換做其他士兵,即便自身殘血,以czcu目前的熟練度,防反+獵犬劍技也能秒殺對方。
    可戰鷹始終盤旋在半空中,直接打還打不到這個小比崽子。
    跳劈的高度倒是剛好足夠。
    “那就放手一搏!”czcu定了定神。
    剛跳起來準備一刀砍向戰鷹。
    卻不料對方出招更快,掠過褪色者頭頂的同時,抬爪狠狠一記踢擊!
    直接將起跳的褪色者踹出了平台的護欄外。
    外側可是萬丈懸崖!
    跌落必死。
    “完了……我的盧恩……”czcu心中想法還未落下。
    眼瞳忽然閃爍了幾分,口中傳出微微詫異聲。
    “咦?沒死?”
    隻見屏幕中,褪色者從平台護欄上方跌落。
    卻摔在了平台下方延展出來的一小塊台階上。
    “我這是卡bug了嗎?”czcu疑惑道。
    也不怪czcu的第一反應是卡了bug.
    他現在站立的這一小圈半圓形的台階,緊貼著上方的平台而建,看起來更像是建築物的邊緣裝飾性台階。
    且,這塊平台,站在上方往下是看不見的。
    必須得跳起來,站在護欄上才能稍微看到其露出的一角。
    也就是說,這塊平台玩家在正常情況下是無法發現的。
    如果真的做了一條路,為何刻設計師不給一點微弱的引導提示呢?
    但很快,czcu就發現他的想法錯了。
    這平台還真特麽是一條隱藏道路!
    可以通過小平台繼續往下跳。
    再下方一些的位置,緊貼著懸崖邊上,有一塊突起的岩石,足夠玩家落腳。
    隨後便是一段無意義的岩石跳跳樂。
    czcu並不知道自己即將被帶向何處,他此時的方向感已經完全亂了。
    但沒有返回的途徑,隻能把血補滿後,順著這條稱不上路的路前進。
    期間還發生了一個小插曲。
    czcu落在了更下方的岩石平台上,剛接觸到的時候。
    “轟!!”
    平台忽然崩塌!
    嚇了czcu一跳,大叫一聲把原本沒被嚇到的水友也嚇了一跳。
    平台崩塌後,褪色者進行了一個極高高度的驟降。
    卻毫發無傷。
    且眼前終於出現了至少能走的一條小石子路,視線盡頭還有一扇石門。
    不過czcu此時徹底暈了。
    他撓了撓頭,滿臉疑惑的望著攝像頭道。
    “兄弟們,我真不知道我現在在哪裏了。”
    “我剛才你們也看到了,從賜福點左邊出來,本來是想走戰鷹長廊的。”
    “結果莫名其妙來到這裏了。”
    “你們要罵別罵我啊,主播也不喜歡這種分不清東南西北的感覺,甚至連自己在哪裏,即將前往哪裏都不知道……這感覺說實話很糟糕,因為遊戲進程完全不受玩家控製……”
    “感覺頭號玩家嚐試把箱庭類型融合進開放世界的時候,想法好像出了點問題……”
    “不得不說,就目前而言,《艾爾登》箱庭的地圖設計帶來的體驗有點糟糕。”
    czcu隻是原原本本的把自己內心的想法說了出來。
    藍星上箱庭類的遊戲,他此前也玩過一些。
    基本上引導做的都很明確。
    玩家接下來該去哪裏,boss在哪裏,收集物會藏在哪裏。
    這些都或強或弱的會告訴玩家。
    而且退一萬步來說。
    至少,玩家自己在哪裏,你總得讓玩家知道吧?
    不然的話,這跟把玩家丟進黑漆漆的迷宮裏有什麽區別?
    沒有玩家會喜歡這種陰間的感覺。
    可《艾爾登》是怎麽做的……
    他把弱引導從開放世界一直延續到了箱庭結構的史東薇爾城內。
    並且仍舊保持著弱引導。
    這就導致了,czcu從進城後打到現在,還是一頭霧水。
    他根本不知道這個城裏的半神boss葛瑞克藏在哪裏,沒有任何一丁點的提示……
    麵對看起來很複雜的道路,也不知道接下來該往哪裏走。
    現在倒好,被這麽一弄,連自己在哪裏都特麽不知道了……
    這也是czcu覺得頭號玩家應該批評的地方。
    該誇的誇,但做的不好的地方,該說也得說。
    伱頭號玩家不能帶著開放世界的思路去設計箱庭遊戲啊。
    開放世界玩家滿世界亂逛,總能逛回來。
    你箱庭到處都被牆啊,高台啊,亂七八糟的東西阻擋,怎麽逛的回來?
    不過,就在czcu還在抱怨這地圖設計的有點爛的時候。
    忽然。
    在不遠處的那扇石門後方。
    一位身著褐紅色盔甲,頭戴牛角頭盔,看起來高大且雄壯的一名騎士,手持闊劍與一枚帶有尖角的圓盾,緩緩從門後走了出來。
    “哦?”czcu眉頭微微一挑。
    看來,頭號玩家倒是真用心了。
    地圖設計的爛歸爛。
    但總能給玩家找點事做,讓玩家的注意力始終被一些事情所吸引。
    這一塊的設計理念,czcu又很喜歡。
    “嗯,總的來說,還是瑕不掩瑜吧。多的不說了,我們先把這個家夥幹掉吧。”czcu打起了精神,一邊朝著對麵靠攏,一邊快速掃了一眼彈幕。
    水友們仿佛認識對麵緩步走來的這個家夥,還管他叫做什麽熔爐騎士。
    或許他們是在其他遊戲進度跟自己不同的主播那裏獲知的。
    並且在公屏上齊刷刷的打出了‘run!’、、‘前有頭目’、‘快跑,別回頭!’、‘寄!’等彈幕。
    “至於嗎……”麵對彈幕的騷動,czcu不以為然的撇了撇嘴。
    “這看起來,撐死就是失鄉騎士那種級別的精英怪吧。無非就是盔甲的外形不太一樣,一個顏色是黑的,一個顏色是褐紅的罷了。”
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    “但失鄉騎士對於現在的我來說,就是小菜,水友們請克製一下,我跟其他娛樂主播可不同嗷。看我操作就完事了!”
    “再者說了,我教你們一個判斷對方強不強的方法。”czcu已經走到了那位名為熔爐騎士的麵前,站定並舉起手中的盾牌,鎖定對方道。
    “你們看到他頭頂上的血條了嗎?如果是頭目級的,血條ui是會呈現在屏幕下方的一大串,如果是精英怪級的,血條就會……”
    話音還未落下。
    czcu的眼瞳忽然如針紮般猛地收縮了幾番!
    話音也戛然而止!
    因為。
    他耳旁忽然響起了一道莊嚴恢宏,厚重且帶有史詩感的管弦交響樂……
    “等……”czcu眼角下意識的抽了抽,胃也開始疼了起來。
    等會!
    這特麽不是boss戰才有的bg嗎?
    czcu在無數次被大樹守衛戳死,被噩兆錘死的過程中,對這個bg已經熟悉的不能再熟悉了。
    雖然這些bg都不是完全一致,但那種恢宏與史詩感,一聽就知道boss戰來了。
    可……
    眼下這個沒有boss血條的小怪。
    卻配上了一個boss級的bg……
    弄……弄三小?
    當然。
    已經沒有功夫給czcu思考這到底意味著什麽了。
    對方已經出手!
    手中尖銳的長角圓盾猛地朝前一頂!
    “噹!!”
    直接撞擊在褪色者的盾牌上,瞬間將czcu一整管精力條打空!
    褪色者手中盾牌也被掀開,向後一個趔趄。
    “zcu眼瞳瞪圓。
    “一擊直接給我精力條打空了?”
    “這他媽……大樹守衛現在一拳都不能打空我的精力條,他一拳能打空我精力條?他比大樹守衛還牛逼?”
    而下一秒,凜冽的攻擊又接憧而至!
    將玩家打出硬直狀態後,熔爐騎士又高舉起了手中那把樸實無華的大劍。
    向下劈砍!
    czcu被嚇了一跳,精力條剛回複了一絲絲,就急忙狂拍翻滾鍵。
    可是等到翻滾起身後,這才發現。
    草!被騙了!
    對方是延遲刀法!
    抬手看似攻擊的那一下,是前搖。
    等玩家翻滾起身後,對方一刀斬擊這才紮紮實實落在玩家身上。
    重劍無鋒,大巧不工!
    一劍就帶走了czcu的半條血!
    看到這離譜的傷害,更是讓czcu差點吧眼珠子瞪出來。
    但對方的攻擊節奏非常緊密。
    一劍剛落下,快速轉身,旋即以迅雷之勢,大劍劃著半圓又砍了回來!
    回旋斬!
    czcu壓力被拉滿,手都有些出汗了,看到攻擊便下意識猛拍翻滾鍵。
    結果特麽的……
    又被騙了!
    這一擊,還是延遲刀!
    czcu剛起身又結結實實挨了一刀。
    所謂刀刀延遲,躺的筆直!
    滿精力條+滿血的czcu,在照麵的十幾秒內,就直接被熔爐騎士一套帶走!
    望著灰黑的屏幕,czcu整個人直接進行了一個目瞪口呆,嘴巴張大到能塞下一個拳頭,視線更是死死盯著屏幕,聲音甚至都有些顫抖。
    “w……w……wtf???”
    “我他媽……”
    頭號玩家你在幹什麽?
    這他媽是精英怪?
    這怪的強度難道配不上一個boss血條??
    而且它最惡心的地方在於。
    這個逼仿佛隻會出延遲刀一般。
    在出刀前還特別喜歡停頓一下,然後再砍!
    而且出刀前各種姿勢拉滿,一板一眼。
    專門嚇唬玩家!
    可玩家卻總是會被他的一板一眼所裹挾。
    一看到他氣勢洶洶的攻擊前搖,自然會預判翻滾。
    完事起身必定迎頭吃滿延遲刀!
    對於czcu這種喜歡亂瘠薄翻滾的打法來說。
    熔爐騎士的延遲刀直麵起來簡直就跟噩夢一樣……
    不過,czcu雖戰死,但節目效果著實拉滿。
    誇張的表情亦讓水友們集體笑飛。
    密密麻麻的彈幕疊了厚厚的一層又一層。
    “hahahahahaha!”
    “早說了讓你直接跑,不信邪是吧?”
    “行啊主包,連水友的話都不聽了,硬氣嗷。”
    “還就內個頭鐵!”
    “熔爐騎士:這小子喜歡翻滾,看我蓄轉振,再轉一發平a給他帶走!”
    “就這延遲刀法,這不藍頂出白刀給熔爐騎士嫖爛我不是很認可!/噘嘴/噘嘴”
    “博弈失敗,建議跟熔爐大哥和解!”
    “想再聽主播說一句‘我跟其他娛樂主播可不同’捏——愛來自夾心糖!”
    czcu作為th的頭部遊戲主播之一,水友們也來自全球各地。
    雖然有些彈幕通過機翻之後變成了奇怪的句式,他看不太懂。
    但是他知道,這些彈幕現在好像很快樂……
    他好惡心!
    不行!
    必須要拿出自己身為大主播的實力!
    讓嘲笑自己的水友們show show way!
    czcu從賜福點複活後,目光頓時凜然!
    剛才他還吐槽頭號玩家不會做箱庭,玩家進入史東薇爾城之後,玩的很混亂。
    但現在看來。
    已經不重要了!
    雖然我不知道boss在哪裏。
    我也不知道我在哪裏。
    但是我知道這個逼熔爐騎士在哪裏就行了!
    思路瞬間清晰!
    就你小子叫熔爐騎士啊?
    你等著嗷!馬上到你家門口!熔爐頭盔都給你拽掉,必須打你臉!
    哥們可是腳踹大樹,手撕噩兆的猛男!
    你什麽精英怪?連boss血條都沒有的東西!我能受這氣?
    剛才是哥們大意了,沒有防。
    但接下來。
    看我十回合之內,必將你斬於馬下!
    簡單說一下。
    文內的國外主播運用了show show way這個詞。
    然後國外的一些水友也運用了一部分我們國內的一些梗。
    這樣可能看起來會有些出戲,但因為作者本人對國外的英文梗了解較少,對國外主播的關注度也不高,所以有時候為了讓彈幕看起來更有意思一些,而不是隻會og,謝特,法克。隻能這樣寫了。
    另外說個挺有趣的事情吧。
    show show way這個詞,是我國的自造詞,屬於是對本土英文的諧音運用,代指收收味,這個大家應該都知道。
    但是這個詞,在前段時間,已經被美國詞典正式收錄了。(而且更特麽逆天的是,這個詞典的貢獻者,好像還是一位夾心糖,專業對口了屬於是。)
    下接作者的話——
    完事被美國信達雅的翻譯成了‘請停止散發你的氣味’,一些比較抽象的國外視頻,有些美國本土網友也會在評論區下方用‘show show way’這個詞,所表達的含義跟我們中國這邊表達的差不多。
    還有一個挺久以前的例子了。
    “好久不見”這個英文單詞,在美國本土一般會說成“i haven"t seen yon for a ong tie”,這個詞的精準翻譯是,我很久沒見到你了,因為英語的語法,一句話的指向目標必須是很明確的,好久不見這個詞裏麵缺乏主語或賓語,不能使用。必須得是,“我(主語)”很久沒見到“你(賓語)”了。
    但這句話太長了,我國的一部分人認為交流起來覺得太麻煩了,於是直接將它變成了,ong tie no see(長的時間沒看見),也就是好久不見,去掉了主語跟賓語,也同樣省略了其中的很多英文詞。
    當時美國人一看就頓覺驚為天人:“og,這也太方便了”
    所以現在ong tie no see這個外來詞在美國反而成了更正確的說法。
    這可能就是語言的包容性吧。
    說了這麽多,這隻是一個有關於趣事分享的閱讀延展,也順帶給我的書打個補丁。
    後續為了強化閱讀體驗,我寫彈幕對話的時候可能就不分國家了,怎麽寫著更順手就怎麽寫。
    (本章完)
    
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