第247章:最終一戰!頭號玩家從不打低端局!

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    > 這次將e3展會的舉辦地,選擇在江林可容納萬人的電競體育館內。
    一方麵是東亞遊戲文化的崛起,有示好意向。
    而另一方麵,則是歐米遊戲圈的最後一次掙紮。
    眼看頭號玩家的崛起已經勢不可擋。
    維望笛的dfgae平台敗下陣來,暴風雪的《蟲族爭霸》日活直接腰斬。
    藝電作為最後的boss,卻並不像是網文中壓軸boss那樣,實力高深莫測。
    相反,藝電是最慌的那一個。
    維望笛跟暴風雪都倒了,我藝電還能撐多久?
    這是作為藝電ceo朱彼得不得不考慮的問題。
    雖然藝電的遊戲主營業務,基本上都在體育、賽車這一賽道上。
    而頭號玩家從成立至今都沒有出現過類似題材的作品。
    但你怎麽知道他們家未來不會做?
    要知道,頭號玩家這公司可是在過去五年內連續不斷創造奇跡的。
    他後麵就算弄出個什麽新概念賽車,新概念體育的,也完全不稀奇。
    與其坐以待斃,不如趁著現在自己還精神抖擻,跟他來一局最後的博弈!
    而朱彼得,將目光放在了即將開展的e3展會上。
    眾所周知,這個遊戲展的世界知名度是相當高的,開展期間會帶來數以千萬計的人流量,也會吸引各大媒體與商業合作夥伴的目光。
    在這個千萬人將目光係於一點之上的階段,各大遊戲廠商的預告片,就會成為萬眾矚目的焦點。
    於是朱彼得便開始思索,該怎麽通過這個展會來扳回一城。
    當然,如果你簡單去看這件事的話。
    展會還能怎麽暗箱操作?
    畢竟又不是評選獲獎,無非就是大家放放新遊預告,做一做線下實機演示,跟慕名而來的粉絲們合個照之類的。
    但。
    首先有一個常識邏輯是,人們會對東道主有更高的期望與要求。
    這點從各屆奧運會也能窺見一斑。
    其他參賽國的出場儀式拉了也就拉了,但你東道主的出場儀式,一旦拉了會被全世界嘲笑。
    同理,e3展既然誠邀頭號玩家協助e3官方舉辦這次展會。
    那大家就會對頭號玩家更多關心。
    期待值一旦拉上去,可能平常他們家新遊能打6分,玩家就滿意了。
    但現在你必須要做到8分甚至更高,玩家才會買賬。
    其次,人們往往更會記住一場演出中壓軸的表演,而並非最開始。
    最開始的演出,這時候觀眾們的情緒都不到位,於是需要開場戲來活躍氣氛。
    這其中的情緒轉化,是會存在損失的。
    也就是說,如果把頭號玩家的新遊預告片,安排在展會的第一個登台。
    哪怕它做的再好,本來可以打到8分,但因為後續接連不斷的其他預告片帶來的各種視覺刺激啊,新奇有趣之類的因素影響,會淡化人們對第一款作品的記憶。
    這時候可能這個分數就會降低到6分甚至更低。
    如果把東道主跟開場戲相結合。
    那頭號玩家這個新遊的預告片,做的再好恐怕也隻能發揮出一半的吸引力!
    然後再讓自家藝電在壓軸環節登場,將全場目光搶過來。
    這時候,很容易就會得到一個‘薑還是老的辣’、‘果然,大作還是得看藝電’這種評價。
    很多時候,商業運營運的就是一個深入人心的概念。
    隻要讓玩家內心有了‘藝電新作>頭號玩家新作’、‘藝電>頭號玩家’這類的下意識。
    後麵隻要做的不是太差,都能在近兩年內穩穩壓頭號玩家一頭。
    等後麵想到更好的辦法了,再去化解頭號玩家勢不可擋的攻勢。
    朱彼得敲定好主意後,就開始動用人脈,聯係上了e3的舉辦官方。
    以藝電在歐米遊戲圈的影響力,這種挪一下出場順序的小事情,官方還是答應的比較輕鬆。
    朱彼得得到回信後,便也將心放在了肚子裏。
    讓藝電員工們繼續優化自家的遊戲新作,準備給在場所有玩家留下點深刻的印象。
    ……
    “刻總,e3展會敲定在今年的六月份,現在留給我們的時間隻剩下兩個多月了。”
    待到英雄聯盟進入穩定運營階段後,又過去了兩個月,喬鳶在e3舉辦時間敲定之後的第一時間就反饋給了刻晉。
    喬鳶是有些著急的。
    這可是e3在華國的首次展出,而且頭號玩家還是東道主身份。
    拿一款重量級的遊戲去參賽,很重要。
    可問題是……
    就剩倆月了,自家刻總還沒出新遊企劃書。
    這就尷尬了。
    兩個月時間能做什麽大作呢?
    之前塞爾達全公司加班加點,都做了半年。
    英雄聯盟更是從公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。
    《艾爾登》這個級別的遊戲,當時倒是兩三個月就摸出來了。
    但那會引發全球矚目是為什麽?
    環式ike,開放世界。
    這些都是很新鮮的設計理念,有了這些新東西。
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    哪怕《艾爾登》畫質方麵稍有粗糙,穿模的小bug也偶有發生,但玩家其實都不會太介意。
    可現在市麵上的遊戲類型豐富的多,想要做創新真的太難了。
    就算是刻總,恐怕也……
    “這麽急?那看來隻能用這份企劃書了。”喬鳶心中思緒還未落下,就見刻總放下了手中的搖杆,從辦公桌的抽屜裏摸出了一份企劃書,推到了喬鳶的麵前。
    有時候喬鳶都很好奇。
    刻總的辦公桌第三個抽屜,是不是哆啦a夢的百寶箱啊。
    怎麽總有掏不完的企劃書……
    當然,這種想法也就在心裏想一想。
    不用看,這肯定是刻總平日在自己看不到的地方偷偷努力,事先做好的企劃。
    畢竟,總不能是他手持係統,然後係統給他變出來的吧?
    那也太扯了。
    不過,將企劃書接到手中,一眼掃過後,喬鳶怔了怔。
    “呃……這……這遊戲……?”
    她有些不知道該怎麽形容這款遊戲。
    看起來真的很奇怪……
    “刻總,真的確定,要用這款遊戲作為e3展的新遊戲預告嗎……”
    “可它看起來,就好像是一個……小遊戲?”
    似是早就料到了喬鳶會有的反應一般,刻晉反倒態度非常平和,淡笑道。
    “你把企劃交給苟總監就行了,他知道該怎麽做的。”
    “放心吧,《我的世界》從不打低端局。”
    ————
    “boss,好消息!”
    頭號玩家開始製作新遊戲沒一個月,藝電就搞到了他們研發的遊戲大致畫像。
    秘書第一時間趕來報喜。
    畢竟,朱彼得雖然將一切都安排妥當,但對頭號玩家到底會拿出什麽東西來,還是有些擔憂的。
    萬一他再掏出一個類似於《艾爾登》或者《塞爾達》那種量級的作品。
    就算通過外力因素砍掉一半的期待值,剩下的那一半都足夠殺瘋全球了……
    “不急,什麽事你慢慢說。”朱彼得慢條斯理的正在電腦上下國際象棋。
    隨後,便聽秘書大致講了講頭號玩家正在研發的這款新遊戲《我的世界》.
    很快,朱彼得臉上的笑意幾乎抑製不住。
    頭號玩家新作是像素風遊戲?
    在現在這個年代,大作橫出的當下。
    一款像素風遊戲也敢上e3展會?
    而且更離譜的是……頭號玩家仿佛完全不忌諱般,還變本加厲的直接把像素放大了!
    從泄露出來的製作畫麵來看。
    一眼望去全屏都是馬賽克方塊……人物角色是方的,土地是方的,豬牛羊雞是方的,就連天上的太陽都是方的!
    這玩個鬼啊!
    這年頭哪個玩家能忍受這種劣質畫風的遊戲?
    “看來我猜的不錯。”
    “年初那一波,頭號玩家連續三款遊戲《消光》《英雄聯盟》與《精靈寶可夢》已經消耗掉了他所有的庫存。”
    “以至於現在忽然半路殺出來的e3展會,讓頭號玩家猝不及防。”
    “原本他們甚至都沒打算參賽,但因為華國作為東道主,而頭號玩家又作為華國目前最矚目的遊戲公司,不得不咬牙接下來。”
    “所以兩個月的時間趕工,隻能趕出這麽一個東西。”
    “刻設計師為求創新,怕不是入了魔了,他以為這種馬賽克畫風就叫別出新裁嗎?”
    “這種風格的遊戲,我們藝電隨便抽個實習生用腳都做的出來。”
    朱彼得欣慰的笑了。
    就這連像素風遊戲玩家都會嫌棄的馬賽克畫風。
    又放在沒有任何提前預熱的e3開場戲上的話。
    玩家會喜歡就有鬼了!
    看來,自己這一波決策,還真把頭號玩家給打的措不及防。
    接下來,隻需要靜等時間流逝,e3開展當天,玩家自會對頭號玩家無比失望。
    ————
    時光如流水。
    轉瞬間,兩個月的時間飛逝而過。
    e3展會前夕,江林政府為了迎接這新一波的巨大流量。
    提前就將會展布置的明明白白。
    將電競館微改了一下外觀,改成了十幾塊分區,每個分區都有全球各地區不同的文化風韻,以便給國外遊客帶來更新奇的觀感。
    展子還沒正式開幕,就已經有不少網紅博主提前去踩點打卡,引發各大媒體紛紛關注轉發。
    可以說,頭號玩家成就了江林。
    但同樣江林的政策大力扶持,也成就了頭號玩家,成就了華國愈發繁華的遊戲市場。
    等到e3展正式開幕的那一天,不單隻是江林市政廳的核心官員們。
    甚至包括華廣局的局長,都前來站台祝賀,發表感謝致辭,感謝國內外的遊客們對江林的支持,對華國遊戲發展的支持。
    並祝玩家們能在江林度過一段愉快的旅程。
    由於頭號玩家的新遊預告片放在了首日。
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    首日前來排隊圍觀的玩家絡繹不絕。
    為期半個月的展會,首日的客流量就達到了近百萬人次,非常之瘋狂。(全天侯,不是同一時間內擠入百萬人)
    隻可惜,由於人數實在過多,即便能容納萬餘人的露天廣場,連站票都全部售完,仍舊隻能滿足三萬人的觀覽。
    因此更多的遊客無奈隻能在偌大的場館其他區域閑逛,光顧一下其他小型遊戲廠商,未能入選e3發布會現場的那些小遊戲作品,同樣也收獲了許多的歡樂。
    而當晚八點,萬眾矚目的遊戲發布會終於召開。
    身穿一身筆挺西裝的刻晉,紳士無比的牽著一身白色晚禮服,將纖細身段勾勒的玲瓏有致的主美的小手,一同登台。
    為各位來賓送上了一段開場白與祝福。
    時至今日,五年的時光。
    頭號玩家已然從最初那個名不禁傳的小遊戲公司,僅哥哥與妹妹二人。
    搖身變成了現如今全球範圍內的知名大廠,旗下正式員工與外包合作團隊足足有5000餘人。
    這與全球範圍內的眾多玩家的支持離不開幹係。
    短暫的祝語過後,刻晉領著自己妹妹微微朝著台下欠身以示謝意。
    台下掌聲雷鳴。
    除現場外,刻家父母與親戚鄰居們,此時也圍繞在刻家客廳的那台大電視機麵前。
    望著台上光彩逼人的刻家兄妹。
    刻竣更是神色激動,發自內心般的驕傲著替自己兒子鼓掌。
    而遠在大洋彼岸的一座小島上。
    一名垂暮老人陷入鬆軟的搖椅上,低垂著眉眼,同樣也在收看此次的e3展會。
    藍海天堂的創始人——沃伯格·賈西.
    作為藍星最大的遊戲教父。
    賈西在人生的這八十年中依靠著各種壟斷手法,攬財無數。
    藍海天堂更是演化分裂出了當今世上的遊戲界三巨頭,維望笛,暴風雪,以及藝電。
    隻不過在這暮年時期。
    一匹名為頭號玩家的黑馬闖入了這個世界。
    並以迅雷不及掩耳之勢,僅用了不過五個年頭。
    就達到了藍海天堂這五六十年耕耘才能達到的高度。
    眼下,隻剩下了最後一座高山,藝電。
    賈西年歲已高,精力不複當年。
    該做的阻攔已經全數用盡的情況下。
    唯一能做的,就是眼睜睜看著頭號玩家突破層層封鎖。
    “不過在這之前。”
    “這最後的一關,你真的能邁的過去嗎?”
    賈西用昏花的老眼盯著電視,喃喃自語著。
    早在展會開始之前,賈西跟藝電的董事會通過電話。
    他要求藝電不惜任何代價,必須要將頭號玩家扼殺在最後一道防線之前。
    這兩年間,賈西已經逐漸放權給自己的小孫子。
    小孫子成年後悟性頗高,學習事物的能力也飛快。
    而且更重要的是。
    小孫子還很年輕。
    自己已經熬不過刻晉了。
    但自己二十歲出頭的孫子,卻有著比眼看就要奔三的刻晉更強大的時間本錢。
    隻要能把眼下的格局暫且穩固下來。
    再給自己孫子兩三年的成長時間。
    待小孫子接管藍海天堂的那一刻。
    他會讓刻晉付出代價的。
    而眼下。
    這場表麵看似風平浪靜的e3展會,便是扭轉全球遊戲格局的關鍵轉折點。
    誰獲得的全球關注度最高。
    誰就能笑到最後。
    “來吧,讓我看看你為這一戰,到底準備了什麽東西,刻家的後人。”
    隨著賈西的低吟聲落下。
    電視中。
    e3展會現場。
    刻晉與刻雨暫退二線。
    全場燈光熄滅,台下吵鬧的人聲也迅速止息。
    正中央的巨大曲麵屏熒幕亮起光芒。
    一連串由馬賽克方塊拚湊而成的字母,緩緩浮現在了熒幕之上。
    《inecraft》
    (本章完)
    
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