第249章:員工們自研的新遊戲!

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    > ‘因為,我可以在這個遊戲裏擁有一套屬於自己的房子。’
    這一句話,如同一柄重錘,深深的敲在每個現場觀眾的心上。
    幾乎所有人,都先後不約而同的朝著那位站起來的路人玩家望去,眼裏閃爍著各色的光澤。
    實際上,房子隻是一個抽象的概念。
    今天e3展會現場的觀眾,總有買得起房子的人,而且還不在少數。
    之所以會引發眾人共鳴。
    是那個由房子牽引而出的東西。
    它象征著形形色色的人們,在疲憊沉重的現實生活中求而不得的種種奢望。
    每個人都總有自己渴望的事物。
    它可以是一棟房子,可以是一位漂亮的姑娘,可以是一所名牌的學校,也可以是一個崇高的理想,甚至可以是一場內心無序的,酣暢淋漓的癲狂。
    它是一種跨越現實物質的精神飛躍。
    而現在卻在被這款名為《inecraft》的遊戲所延伸,將自己的渴望在遊戲世界內投射出了倒影。
    《inecraft》也仿佛正在努力為玩家滿足一切。
    現實中買不起的房子,那我就在遊戲中蓋一棟。
    我付出了努力與汗水,然後看著完全按照我心儀的規劃建造而成的房子。
    同樣,我也可以在裏麵做許許多多我在現實中辦不到的事情。
    它的合成欄幾乎能讓我一切的願望都得以滿足。
    我盡管知道這不是現實,但它也會讓我心靈的世界得以小憩片刻。
    至少在這段時間內,我不用慌張著跟殘酷的現實世界做鬥爭,能停留在這稍作憩息的避風港灣,放鬆我的身心。
    「形形色色的內心欲望滿足」,似乎是這款遊戲在剝離了打怪升級,剝離了建造收獲之外,一種更為深層的,能吸引玩家的原因。
    也正是這麽簡單的一句話,讓原本都還對這款遊戲略有迷茫,隻覺得它的確吸引自己,但又無法說明為何吸引自己的玩家,開始陸陸續續響起了掌聲。
    現場的氛圍在這次采訪過後,不但沒有冷場,反而愈發的高漲。
    眼看結果朝著與自己規劃背道而馳的方向奔去,朱彼得無奈的癱坐在了椅子上,雙目略顯空洞無神。
    這場沒有硝煙的戰爭,藝電徹底失敗了。
    望著現場鼎沸的各種聲音交織在一起。
    這個開場戲可以說是給所有玩家留下了無數深刻的印象。
    而且是會使後續所有的展出遊戲都會黯然失色的地步!
    朱彼得現在總算清楚。
    自家藝電也好,暴風雪也好,亦或是維望笛,到底輸在了哪裏。
    對於自己幾家全球範圍內的大型遊戲廠商而言,比起做好遊戲,做一款賺錢的遊戲才是重中之重。
    但頭號玩家,由始至終都將玩家的感受擺在第一位。
    他們很清楚,玩家到底需要的是什麽,而且堅定不移的走在這條路上。
    這麽一顆純粹的赤子之心,或許在許多小廠乃至個人設計師身上經常看到。
    可大廠們為了利益,往往會拋棄這些不值錢的精神。
    可以毫不誇張的說。
    隻要刻設計師想。
    頭號玩家能馬上搖身變為一家市值萬億的全球著名遊戲公司。
    但他沒有。
    頭號玩家乃至於其他幾個分部,至今沒有上市,沒有接受任何一切的外資融入。
    光是這一點,這份純粹就已經讓其他大廠們連多看一眼都會望而生怯。
    “輸了,各種意義上的被擊穿了。”朱彼得無奈苦笑著搖頭歎氣:“刻設計師這家夥,麵對再多的陰謀陽謀都能泰然處之,然後勢如破竹。”
    跟這樣的人當對手,真不知道是幸運還是不幸。
    一如朱彼得所想的那樣。
    e3後續的遊戲展出已經不再重要了。
    自《inecraft》結束後,後麵再沒有任何一款遊戲,讓現場觀眾能達到那種沸騰的境地。
    就像是高潮過後的聖者模式一般,後續的遊戲預告片,反而被《inecraft》抬到了有些苛刻的程度。
    朱彼得也終於意識到,為什麽壓軸的作品要放在最後出。
    並不是因為它的份量重,所以把大的留到最後,讓觀眾們的情緒有所期待。
    而是。
    一旦把它放在前麵,會讓所有其他作品都黯然失色!
    但這一點,朱彼得悟的太遲了。
    ————
    又是一年盛夏季節。
    距離《我的世界》發布至今,也已經走過了一年的光景。
    刻晉雙手背後,站在辦公室的落地窗前,盯著窗外那鬱鬱蔥蔥的樹。
    透過玻璃,他能清晰的看見與自己等高的樹幹上趴伏著一隻鳴蟬。
    眼神莫名有些感慨。
    細數下來,這已經是頭號玩家度過的第六個年頭了。
    六年前,他還是22歲大學剛畢業的年輕小夥子。
    那時候的暑假,還在為了刷夠100份hr的拒絕申請,而扛著酷暑滿頭大汗的四處奔波。
    現在已然擁有了一棟屬於自己的辦公樓。
    那時候的刻雨,也隻是個剛高中畢業,即將邁入大學生活的小丫頭片子。
    而現在,她已經大學畢業,正式入職了頭號玩家。
    而發展變化更大的,則是藍星的遊戲行業。
    5年前剛入行的時候,藍星的遊戲行業是什麽樣子的?
    混沌,昏暗,重氪無度,遊戲類型荒蕪。
    再觀現在。
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    市麵上純粹為重氪服務的遊戲還是有,但比例已經從五年的90%以上,直線滑落到了現在僅個位數的市場占有率。
    90%的占比,反而被那些多元化的遊戲占據。
    收費標準越來越合理,而遊戲質量也在頭號玩家的帶頭內卷下,變得越來越好。
    整個市場一片欣欣向榮。
    而刻晉。
    也早已放棄了統子哥帶來的終極大禮包誘惑。
    事實上,在《我的世界》落幕後。
    刻晉已經一年沒再出過新遊戲了。
    比起自己從係統中掏遊戲出來。
    刻晉更看重的是自家公司員工們的成長性。
    前六年的時間,為了能讓頭號玩家在全球範圍內有立足之地,能有保護自家遊戲的實力,刻晉需要不斷前進。
    可眼下麽。
    隨著一年前《我的世界》發售後。
    短短一年,這款遊戲的全球銷量已經突破了三億。
    成為了藍星當之無愧的遊戲界傳奇。
    頭號玩家也一躍獲得了年度最受歡迎遊戲公司的獎項。
    在此之前,這個獎項是牢牢被維望笛,暴風雪,以及藝電這遊戲界三巨頭霸占,輪流更替的。
    也是從那一刻開始。
    ‘全球頂流遊戲公司頭號玩家!’這種說法開始在坊間流傳。
    不過那會都隻是民間玩家的認可,無論從總銷售亦或是數據來看,頭號玩家跟三大廠都還有些差距。
    直到今天淩晨。
    頭號玩家的全球總銷量達到5億次,正式登頂全球榜首。
    成為了名副其實的世界第一遊戲公司。
    刻晉認為。
    現在的頭號玩家,已經不需要好的遊戲來包裝自己了。
    而是需要更多充滿創新,稀奇古怪的遊戲點子。
    因此,在過去的一年內,刻晉都處於一個放權的狀態。
    由刻雨、喬鳶以及苟徹樺三人組成的核心高層為首,製定遊戲開發計劃。
    然後再加上手下員工們的討論與大膽創新。
    整個團隊開始嚐試著脫離刻晉這個最重量級的人,互相攙扶著向前走。
    事情沒有那麽一帆風順,前兩次甚至翻車,還引發了不小的玩家非議。
    這件事對公司員工們的熱情打擊還是挺大的。
    畢竟脫離刻晉之後做出來的遊戲這個樣子,還損害了頭號玩家一直以來的正麵形象。
    就連公司們的高層都十分自責,並建議刻晉幹脆做出切割。
    即,讓頭號玩家與這兩款已經翻車的遊戲劃清界限,對外宣傳是旗下某個不知名小工作室製作的,並非出自刻設計師之手。
    這樣可以不影響刻晉的名聲。
    不過刻晉對此卻非常的淡然。
    “不用切割。”
    “這世上哪有什麽一帆風順的事情,如果從來沒有人犯過錯,那又怎麽知道什麽是正確?”
    “別怕,你們隻管放心大膽的前進,我來幫你們兜住最後的底線。”
    有了刻總這一句如定心丸一般的話,員工們的自責與消極情緒逐漸消散。
    很快又摩拳擦掌,拿出了十二萬分的幹勁,開始氣勢磅礴的準備新的遊戲。
    在經曆了兩次翻車過後,還真被他們折騰出了一款像樣的遊戲——《人萬代》
    這款屬於頭號玩家員工們自主原創的遊戲,刻晉在試玩過後都覺得十分有趣。
    它的大類型框架,類似於經營模擬。
    以俯瞰2.5d的視角進行遊戲,開局一人一狗開荒。
    前期的發展還是離不開生存元素。
    伐木,采礦,種田,釣魚,蓋屋。
    隻不過這些內容在整款遊戲中的占比不高,幾乎隻需要玩家點點鼠標的事情,進行速度也很快。
    等到操縱角色度過開荒期,擁有了自己的房屋,良田,畜牧場之後。
    就會解鎖隨機事件。
    譬如,翌日起床看見路邊有一名昏迷的女子。
    將其救起來之後,可以選擇收留她。
    管吃管住,然後她幫忙幹點雜物,再過個一兩年就會彈出【是否結婚】的選項。
    婚後女npc選擇生育。
    而主角則繼續擴展自己的領地經濟。
    這期間還會出現許多隨機事件。
    如土匪打劫,豪商看中此地想要捐資在一旁開設客棧,饑荒難民千裏迢迢投奔過來甘願成為長工,亦或是頭上大官微服私訪。
    這些東西都能增加主角領地的名望值,從而擴大發展。
    到這裏,它都還隻是一個以古代時期為背景的經營小遊戲,帶了一部分種田與領主元素,也有輕微的動作要素與體能屬性加點。
    直到,主角的領地擴展到一定規模,達到一個繁榮的縣城體量之後。
    遊戲的性質開始發生了改變。
    這時候,玩家可以更改主角了。
    是的,沒錯。
    玩家可以不再把視角局限在最初開荒的那位角色身上。
    而是可以選擇【重生】,然後將視角轉移到其他人身上。
    像是重新體驗一個人的人生那般,從他的視角再來一次。
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    有一次,刻晉想嚐試轉生到一名剛產下的嬰兒視角身上的時候。
    結果,嬰兒突發疾病,以當代的醫術治不好,死了……
    遊戲直接結束了……
    好在有存檔,不至於讓刻晉從最開始的開荒階段重新玩。
    重新讀檔後,刻晉才發現自己忘記查看嬰兒的體質了。
    當時那名嬰兒的屬性欄隻要點開,就會發現一片屬性全紅,屬於是天譴之人,無藥可救的級別。
    但刻晉太想當然的認為,嬰兒體質都嘎嘎棒,導致出現了意外。
    而且這款遊戲最讓刻晉感到驚豔的是。
    有時候,玩家個人的選擇發展,會被遊戲不可抗力/隨機事件等發展因素而中斷。
    那種個人力量的渺小感會撲麵而來,但同樣也會讓刻晉直呼真實。
    比如說,刻晉後來又選擇重生的是一位十幾歲豆蔻年華的少女。
    少女身體屬性十分健康,而且在玩家手中的時候,可以主動控製參加一些增強屬性點的活動。
    本來在刻晉手裏好端端的成長著。
    結果父親是個賭鬼,隨機事件隨到了父親在某天夜裏輸光一切,把母女都賣給了青樓……
    以至於刻晉第二天剛尋思著,攢夠錢了準備去找戲曲老師傅學手藝的時候,青門派了幾個壯漢給自己的少女押走了……
    而且遊戲的畫麵並非ppt性質。
    每個人物的建模放大之後,雖然出於算力問題,導致建模無法太細膩精致,但也還算看得過去,是一路實時渲染實時演算的。(腦補城市天際線放大畫麵,然後比那個建模再精致一點,人物動作再豐富一些)
    於是刻晉隻能眼睜睜的看著自己好不容易培養起來的少女,一路被押著去了青樓,但卻沒有任何的對策……
    在遊戲之外,自己是玩家。
    可在遊戲內,自己扮演的角色隻是一個沒有任何人脈關係的可憐少女。
    且,人物隻要不死亡,玩家可以一直控製。
    但進入青樓後,玩家選擇的自由度就會大幅度降低。
    平日裏可以通過鼠標點擊街道來控製少女移動路線。(腦補o點地板指令)
    而現在白天隻能睡覺,夜裏起來接客,終日被困青樓。
    學手藝?學戲曲?
    學個屁!不許學!
    刻晉很是無奈。
    隻能將視角再次轉移,重新附身到另外一個人身上。
    然後,這遊戲更加傳神的地方來了。
    遊戲內所有的角色都是存在隨機聯動關係的!
    什麽意思呢?
    比如說,刻晉剛才控製的少女不是被賣去青樓了麽。
    這時候刻晉隻需要,附身到當地一個官員身上。
    然後半夜去一趟青樓,翻那個妹妹的牌子,然後選擇與她一番翻雲覆雨。
    床戲的過程雖然被簡化了,隻有一段隱晦簡短的春音。
    但刻晉還是看的是目瞪口呆。
    這何嚐不是一種另類的‘我透我自己’?
    兩人在大戰結束後,官員得知她的身世可憐,選擇將她贖回自由身。
    這樣一來,自己最開始操控的少女就又能在當地街道上自由活動了。
    如果刻晉願意的話,又可以重新回去,然後開始體驗她的後續人生,見證她的生老病死。
    類似這種的劇情還有很多很多。
    自家的員工們給每一位玩家操控的npc,都會隨機分配出經曆/性格/出生/奇遇等一係列內容,主打一個讓玩家永遠猜不到接下來的劇情發展。
    當然,在大方向上,還是需要邏輯關聯的。
    譬如說,最開始刻晉控製的那位開荒哥,在時代發展到了第20個年頭後,就因病去世。
    一旦玩家前期基礎沒打好,這片縣城就會在開荒哥死亡後,陷入混亂時期。
    被其他地方的勢力強勢介入啊。
    被豪強富商攪亂當地經濟啊。
    亦或是天災人禍,皇帝詔曰之類的不可抗因素。
    很容易就把整個遊戲的基本盤搞亂,最終導致gae over.
    所以,開荒基礎打的越穩固,這種情況發生的概率也就越低。
    就算發生了,以當地的經濟發展與餘糧儲備也可以扛過這一劫。
    當然,玩家也可以強勢直接切換成縣長,然後以管理者的視角發布各類政策,來穩固混亂的局麵。
    主打一個玩家想怎麽玩都可以,將選擇權交給玩家。
    刻晉甚至一度沉迷這款遊戲,他已經好久沒有感受到這種‘從未知新遊戲上獲得樂趣’的新奇體驗了。
    “好遊戲,每個人都是自己生命中的主角。”對此,刻晉在一次員工大會上,豎起大拇指表態道。
    並且決定扣除遊戲製作/運營/推廣等一係列成本之後,拿出80%的收入分給所有參與《人萬代》遊戲設計員工,作為獎金。
    遊戲純自己編的,沒有原版,之前想把這款遊戲細寫來著,因為有些有趣的點子感覺可以融入進去,不過嘛……完本在即,精力也實在是枯竭了,有些腦子裏的想法沒寫出來,就留到以後的書裏換一種方式呈現吧。
    另外還有一到兩章的完結內容。
    我看看明天或者是後天。
    就,要麽明天一章+後天一章。
    要麽就明天不發,等後天一起發出來。
    (本章完)
    
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