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    次日清晨,鳥鳴清越。

    “謝了師傅。”蘇霧隨手關上車門,打開手機看了眼時間,很好,已經過了打卡時間八分鍾了。她歎了口氣,早高峰堵車真的令人厭煩啊。本想一鼓作氣跑到電梯前,但路邊賣早點的攤子散發出食物的香氣,又勾得她停住了腳。蘇霧摸摸自己癟癟的肚皮,心道:反正都遲到了,幹脆吃個早點?

    她很快就後悔了自己這個決定。

    因為正當她邊走邊吃心滿意足的時候,前麵幾米處停下了一輛網約車,車門打開,下來的,竟然是滿身低氣壓的餘缺。

    蘇霧:……好尷尬的場麵,不會以為我故意遲到吧??

    就在她想著是轉身當看不見比較好,還是硬著頭皮打招呼比較好,那輛車裏又下來一個俊美妖異男人。距離不遠,蘇霧聽清了他跟上去後含笑吐出的字句:“還很難受?”而在他們麵前一向鮮有情緒外露的餘缺,幾乎是不耐煩地回了句:“閉嘴。”

    餘缺身上有股淡淡的煩躁。

    昨晚一晚上沒睡好,早上又被凍醒,起床看見客廳一副狂風過境的模樣,隻感覺自己真的是昏了頭。莫名其妙地再換一塊脊骨做什麽?又不能繼續增加靈力的吸收速度,純純找罪受。

    但情緒上頭就像攝入了大量酒精,把理智的那根弦完全繃斷了。

    雖然說後悔也算不上,但是……

    餘光注意到自己公司的員工,餘缺稍停住腳,外露的情緒也恢複如常:“早上好。”

    “早啊!”蘇霧稍微快步走過來,對兩人友善地笑了笑:“餘總你也堵路上了嗎?”一般來說,他該在公司所有人都還沒到的時候,就已經開始工作了才對,今天這情況屬實罕見。

    餘缺默認了這個說法,瞥了眼羅摩:“這是我們公司的新員工,暫時擔任建模師。”

    路上兩人握了下手,又互道了姓名,聊了兩句後,電梯來了。

    三人先後進去,蘇霧本來還想著要不要再起個話頭,餘光突然注意到新員工的脖子上,竟然有個痕跡鮮明的牙印。

    蘇霧:嘶……

    沒記錯的話,他是和餘總一起下的車吧?

    工作狂魔破天荒的遲到,又在清晨這個時間段,和一個痕跡曖昧的男人從同一輛車下來。蘇霧眼神遊移,試圖在內心勸阻自己不要多想,但這個牙印就像是一條引線一樣。她很快發現,餘缺看似對這個新員工很不耐煩,但其實並不排斥對方,兩人說話時挨得很近。而這個新員工,視線還時不時流連在餘缺的後腰,有種淡淡的饜足……

    不行不行,快住腦!一定是你昨晚看cp的剪輯視頻看魔怔了,現在才腐眼看人基。蘇霧在心裏狂敲木魚。

    電梯“叮”一聲再度打開,強行收束了她紛雜的思緒,隨著腳步聲遞進,職場打工人正式切換成工作狀態。

    清晨的陽光穿過玻璃,工位上的大家沒有誰因為餘缺的遲到分心,各自專注著手上的事,時不時和對接的同事商討工作進度,一切井然有序。

    今天來了個長相優越的新員工,雖然也有多看幾眼,但更重要的依舊是工作。

    此前陸含昭特意問了餘缺建模的事,現在等來了對方,她並未表現得多高興。原因也很簡單,之前職位空缺,建模的事幾乎是餘缺一手包攬,她都習慣了和餘缺對接,現在冷不丁換個新人,內心難免有些不信任。

    遊戲行業有句老話“原畫歸原畫,建模歸建模”。這說的就是行業現狀:很多時候,建模師的水平和美學沾不上邊。不說完全還原出原畫給人的那種震撼,美術設計的角色形象是高級臉,結果建模成整容失敗的樣子,這種例子都不勝枚舉,遊戲玩家吐槽建模配不上原畫的更比比皆是。

    所以,這個叫羅摩的,臉是長得好看,建模的水平夠漂亮嗎?陸含昭在心裏打出了一個問號。

    事實證明,羅摩的建模水平和他的臉一樣漂亮。不僅在接手建模工作後得心應手,還主動包攬了餘缺之前所做的許多零碎工作,過程甚至沒有磨合期,絲滑到宛如餘缺本人一樣,流暢無比。

    因為他的到來,遊戲的製作進度甚至再次加快了。

    工作被分擔了一部分後,也讓餘缺能稍微騰出手,專門去對接遊戲外包的音樂和音效製作部分。

    他的要求極為嚴苛,且具體到了遊戲內每個流程、每個動作。比如,玩家們推開遊戲裏的一扇門,他就要聽見那種悠長的、吱呀的開門聲。玩家們走在空無一人的房間,就要能聽見自己的腳步聲在回蕩,聽見沒關嚴的窗戶外細微的風聲。

    接到這個單子的工作室或許從來沒遇見過餘缺這麽難搞的甲方,不停的打回重做,時不時就要返工。由於不同材質的門,聲音也是不同的,有次為了一個木門的開門聲,他們來回返工了十幾次,整個工作室的人頭發都要愁白了,才終於讓餘缺滿意。

    整個製作過程裏,要不是餘缺一直在明確表述自己要的效果,即使讓打回去重做,也是正常理由,沒有一次含糊地說什麽“感覺不對”之類的,他們就真想撂擔子不幹了——太折磨人了。

    《絕密檔案》內置的三個案子的相關音效全部製作完成後,整個工作室幾乎是喜極而泣,每個人都暗自發誓,再接這個甲方的項目他們就是狗!

    而作為甲方的餘缺,又經曆了一段時間的遊戲收尾工作後,給員工們布置了新案件的相關任務,自己則正式開始主導《絕密檔案》上線前的重要工作:測試。

    由於公司才起步,員工數量少不說,又都是內部人員,這次測試工作餘缺依舊進行了外包。和外包音效一樣,涉及可能泄密的部分,請專門的律師擬定了需要簽署的文件和協議。

    具體測試能測出什麽結果,餘缺也有些心理準備。

    沒有哪個遊戲是完美的,流程中大家都會有各種各樣的bug。穿牆、無法選中、貼圖錯誤、參數錯誤……這些在他們這些內部人員試玩時,一個都沒冒出來的東西,在外人正式遊玩中,會接二連三,一個個的全冒出來。

    但即使做好了心理準備,餘缺也沒想到,第一個出問題的竟然是“新手教程”。

    這還僅僅是人數並不多的首次測試,竟然有不少人先卡在了這裏?

    餘缺百思不得其解,隻能挨個兒接受那邊的反饋,一個個看過去,最後發現,實際上觸發了新手教程上bug的玩家隻有兩三個,因為中途點進了別的地方,程序上卡住了。其餘人是完全不知道怎麽玩,推門那一步就卡住了。

    明明是很普通的動作,且加了提示標語的操作引導,但就是有很多人不懂怎麽操作,就像是你教了他1+1=2,那人提筆寫了半天,一個1都沒寫出來。

    這簡直讓人煩躁。

    陸含昭倒是覺得正常:“是我們把玩家都想得太聰明了。這些在我們眼裏再普通不過的跑跑跳跳、推門關門,在有些玩家手上,就是沒那麽容易學會。打個比方說,你讓一個年輕的、十六歲的孩子去玩遊戲,和一個已經六十多的老人玩遊戲,那結果就是不一樣。”

    年紀大些的程序員也點了點頭:“我之前參與做過了不少遊戲,他們內置了強製的新手引導,很大部分就是這個原因。”

    其實不設置強製的新手引導,是餘缺堅持的。

    他雖然學了遊戲製作,但依舊留有典型的玩家思維。而遊戲裏添加強製性的新手引導這點,一直讓玩家們頗為詬病,他因此才將教程設定成了非強製。

    現在這個流程雖然卡住了一些人,餘缺依舊覺得非強製的新手引導不是做不出來,但這到底需要時間來嚐試和試錯。

    他們的資金是撐不住的。

    最後考慮了許久,餘缺決定修改引導部分。在新的遊戲開頭裏,會詢問玩家是否有相關遊戲經驗,是否需要詳細的新手引導,按照玩家們的需求進行分類。

    為了避免玩家們具體遊玩時誤選,他們還增加了一個觸發類的程序:假設玩家遊玩中脫離了一開始的引導探索部分,界麵上方會出現彈窗詢問是否需要教學。連續兩次點擊“叉”後,則會彈出“我是資深玩家,處於自由摸索中”的選項,接著才不彈出新手引導的提示。

    這次修改後,測試順利了很多。之後種種稀奇古怪的bug就不提了,玩家的多樣性也可見一斑。有人試圖從窗戶翻過去,結果卡在了空氣牆。有人思維習慣逆推,因此提前找到了後邊才該被觸發的道具等等。

    前後測試了無數次,對遊戲後續在不同機型的優化等又花了些時間,終於一切就緒後,餘缺將遊戲送審。審核出來的很快,後續再聯係現在市麵上幾個大型的遊戲平台,詢問上架的要求時,時間剛好臨近清明。

    4月4日,遊戲平台“ger”的恐怖類型裏,新上線了一個頂著“天平警徽”圖標、名為《絕密檔案》的遊戲。平台方將遊戲開端的一部分實機畫麵剪輯成了視頻,正式開始向玩家們進行推送。(www.101novel.com)