第220章 多看一眼就會爆炸

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    中場休息時間不長,甚至可以說很短。
    短到蘇沐染還沒緩過來,下半場便已經準備中了。
    “你這次不吃東西嗎?”
    “餓著更清醒。”此乃謊言。
    聽到回答,taz隻好把自己提前準備的巧克力塞回衣袋,表情可惜。
    有水果糖,蘇沐染能擠出更多的時間閉目養神。
    多虧這短暫的休息,她的昏沉的腦袋很快恢複了過來,若有若無的眩暈感也減緩很多。
    她看了一眼手槍局的戰術安排。
    單a防守,快速回防,讓她來打一個牢位置。
    蘇沐染非常清楚,荒漠迷城的手槍局,賭的成分比較大。
    畢竟地圖寬度擺在這裏。
    相比於a點,b點確實是更難回防。
    所以現在的賽場當中,求穩賭b點,買上煙霧和鉗子打回防,是很多隊伍都在用的打法。
    戰術是沒有任何問題的。
    有問題的是她。
    “唉我測,老熊怎麽那麽壞啊。”雖然知道戰術沒毛病,但是讓此時的她來頂,好像有點勉強。
    因為她是真有點小頭暈。
    蘇沐染本想提出換人,但想到自己的任務是拖時間,又沒提。
    畢竟她這個上半場20殺的數據,隊友的信任真的是拉滿了,甚至是默認讓她來。
    她也還有點底氣。
    在上半場的沙鷹四殺中,她也是成功觸發了詞條,這也是她依舊還有底氣的緣故。    在賽前,她特地偷偷摸摸去看了一手對方庫存。
    謹慎的鵝是確認對方沒加倉後,才放心上車候場。
    雖然兩人的貼紙數量大差不差,但詞條賭家產,比拚的是價值。
    對方屯的donk金貼大部分都不是魔城的金貼,價值遠遠不如niko的老金貼誇張。
    畢竟係統獎勵的niko金貼,不僅有很多是稀缺貨,也有被炒到虛高的變態,比如18波士盾。
    在半決賽勝利後,niko金貼便漲了好幾個台階。
    包括g2現役隊員,如小孩與表哥的貼紙,那都是直線往上拉。
    飛起來的漲幅線條,能讓沒入場的buff導購後悔十年。
    若是現在她把貼紙賣了,起碼也能吃半輩子kfc了。
    很明顯,在這場拚貼紙的對決中,她是稍勝一籌。
    觸發詞條後,預瞄提高3點,所有意識能力提高2點。
    不僅如此,在單人防守的情況下,她還有一個鐵板陀螺的詞條。
    【鐵板陀螺】詞條效果:處於單人防守狀態時,地圖理解與決策處理提高5點,擊殺一人後,該回合內定位能力與瞄準速度提高2點。
    “手槍局……加意識麽,有點幽默啊。”
    給她一個長箱走螃蟹步的ct意識拉滿,她也隻能繼續走螃蟹步等隊友。
    如果意識能力加點有用的話,無非就是找機會退警家,或是找準時機破局。
    作為一個頂壓力的牢大選手,槍法與運氣才是關鍵。
    而加槍法屬性是有條件的,還需要殺一人才能觸發。
    其實,在加點與數值帶來的自信下,她對自己的瞄準方麵還是有信心的,就算不開超頻也沒什麽問題。
    唯一的問題就是運氣了。
    是的,一點點的運氣。
    子彈隨機散布機製,是這個遊戲為了模仿現實槍械所誕生的東西。
    眾所周知的熱知識,無論是csgo還是cs2,每個武器都是有一個精準射程的。
    超過武器的精準射程,子彈就不是指哪打哪,而是會命中一個範圍,你準心位置為中心的一個範圍內。
    這個看不見的子彈落點隨機範圍,可以想象為一個半透明的小圓盤。
    距離越遠,這個會尿分叉的落點圓盤便會越大,甚至會比遊戲人物模型的頭還要大。
    即使你遊戲人物完全靜止不移動,準心完美移到對方的腦袋上,距離過遠也會出現打不中的情況。
    拿ak舉例,從沙二a點油桶到a大的大坑,就是ak做不到指哪打哪的距離。
    這就是‘子彈隨機散布機製’,即inauracy所帶來的隨機偏差。
    不僅是單點,就連掃射也會受到該機製的影響,每發子彈都會在經過‘子彈彈跳模式’計算後,額外施加一個隨機偏差。
    隻是由於手槍是單發射擊,且普遍沒有長槍射程遠,玩家所感受的隨機偏差會更明顯。
    說人話就是,明明瞄準了,但是打不到!
    niko就曾多次因為瞄準了卻沒打中,在重要比賽遺憾空槍,從而激動砸桌。
    這種情況,大部分還是因為距離過遠,遠超手槍的精準射程。
    可以說,她中路的沙鷹四殺,是沙鷹給了她一個麵子,沒有在關鍵時刻上演尿分叉。
    因為中路的距離,對於沙鷹來說已經是有點玄學的距離了。
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    這個距離靜止不動去打頭,十槍大概會空一槍,運氣不好甚至會空更多。
    但凡沙鷹不給麵子,最後被大狙摘死的可能就是她了。
    此時,她所站的a點長箱位置,與匪方可能會出來的a1方向,可以說是中遠距離。
    但好在,usp手槍的遠距離值得信任,隨機偏差的範圍會很小,影響不大。
    她心中有數,這個距離的usp基本指哪打哪,二十槍飄一槍的級別。
    如果她待在警亭架槍,可能影響會偏大一點,達到一個十五空一的範圍。
    說到底,瞄準才是最重要的。
    如果打不中就怪運氣不好,那大部分就是找借口。
    特別還是在近距離,打不中完全就是自己問題了。
    一分四十五,一分四十,時間一分一秒的過去。
    蘇沐染在長箱後躲閃,眼睛盯著小地圖,注意力集中在耳朵。
    “嗒嗒嗒”數道腳步聲從a1方向傳來。
    由於蘇沐染是躲死防閃光的狀態,隻能根據腳步去判斷匪的距離。
    “來個閃!”蘇沐染沒有先peek,讓警家狗洞前的表哥火速反閃。
    假如此時有人能聽到隊內語音,便能發現。
    蘇沐染這波開口,是在聽到第一聲腳步時便提前說了,精準算到表哥反閃所需要的時間。
    一顆高閃來相見。
    蘇沐染閃爆peek拉出,子彈時間一開。
    第一眼,就是三明治前,一個舉起的手臂,拉到跳台的匪吃白了。
    而其身後拉出的匪與她直勾勾對上了視線,剛好在她的預瞄準心上。
    蘇沐染沒有猶豫,頂著子彈時間做了緩慢的定位拉槍,騰挪過敬禮的手臂鎖定在頭上。
    開槍,關閉思維超頻,歸位。
    子彈穿透無甲的t角色頭顱,發出令人血脈噴張的無頭盔爆頭聲。
    同時一聲叮響,鐵板陀螺詞條觸發。    綠龍打的,是跟上半場g2完全一致的戰術,卻對a點防守隊員做了非常針對性的動作。
    三人去搶占拱門外,一人扔閃,一人埋伏在a二樓補槍。
    蘇沐染的擊殺才剛打出來,一顆爆在跳台旁邊的精準閃光,直接給她白悶了。
    好在對麵也吃閃,竟沒人第一時間能抓她。
    蘇沐染隻能選擇貼死長箱,因為她不清楚對麵二樓是否有人。
    雙方都吃閃,但明顯蘇沐染的閃光吃得更滿,致盲時間更長。
    綠龍道具手明顯是先扔煙後扔閃,一顆拱門內側煙在閃爆之後直接展開。
    跳中路看小水道的小馬剛上拱門,想跟蘇沐染打交叉槍線,卻被煙霧直接糊了臉。
    致盲與耳鳴使蘇沐染收集不到任何聲音,隻能聽隊友給的信息。
    “拱門有煙!”
    小馬一句及時報點,蘇沐染頓時明白,綠龍是有條件衝著拱門和junge去的,她當即憑感覺按起ad兩個鍵去假拉騙槍。
    才剛睜眼,就見拉到junge的匪對著自己猛潑水,緊隨其後的另一個匪也對著她傾瀉火力。
    好在她身位控製到位,側身漏了個胳膊去keep,第一時間去騙對麵打頭線,隻是手臂挨槍,沒有馬上被抓死。
    關鍵時刻,小馬突煙而出,背身先打一個,極大緩解她的正麵壓力。
    兩人仿佛打出了組合技效果,把兩個頂到拱門附近的匪同時擊殺。
    蘇沐染笑了,兩個人被她騙到潑水,給她絲血活下來了。
    這波她甚至都沒開思維超頻,簡簡單單的晃身槍就是頭,手感火熱。
    “沒腳步,沒腳步!”小馬先她一步給出信息,而幫小馬斷屁股的niko也從拱門煙霧鑽出。
    蘇沐染本想peek一眼二樓,但有人比她先行一步。
    隻看一眼就爆炸。
    爆頭的聲音脆響。    [‘donk’匪)chopper助攻)使用p250穿射擊殺了‘dyer’]
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