第786章 edg改變了玩法!

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    在轉線期剛剛開始的時候,g2戰隊的每一位成員都堅信,隻要隊伍能夠穩紮穩打,充分發揮出自身陣容的優勢,那麽贏下這場比賽壓根就不成問題。
    他們懷揣著莫大的希望,然而,就在片刻之間,g2隊員們便遭到了 edg的一記當頭棒喝。
    麵對敵方在轉線階段所發起的全新攻勢,g2全隊上下甚至連還手都顯得極為困難。
    他們隻能眼睜睜地看著敵方打出如同水銀瀉地般流暢的進攻節奏,局勢瞬間急轉直下,兵敗如山倒。
    g2的主教練 ngbuck通過後台的轉播信號,清晰地看到了自家選手們那失魂落魄的表情。
    於是,他特意站在房間門口,以熱情的姿態,擁抱每一位走進門的隊員。
    “大家真的沒必要太過沮喪,”ngbuck關上房門後,盡可能地用歡快的語氣與選手們進行交流,一心想要提振團隊的士氣,“雖說咱們輸掉了首局比賽,但是從另一個角度來看,咱們與對方的差距其實並不大!”
    “就拿剛才的比賽來說,一直到轉線期開始的時候,大家還手握一千金幣的經濟領先呢,這足以證明咱們隊伍的實力是不容小覷的!”
    聽到這話,剛剛心態差點就徹底崩潰的 g2五名選手,心思瞬間活絡起來。
    眾人仔細思索一番,突然覺得 ngbuck的說法似乎確實有一定道理。
    在對局的前期階段,以蘇沐為首的 edg戰隊雖然一直在頻繁地帶動節奏,試圖掌控比賽的走向。
    然而,在峽穀中至關重要的峽穀先鋒以及下路的一血塔,最終都是被 g2穩穩地控製到了手中,這也就意味著 g2在這一階段掌握了一定的局勢主動權。
    雖說此時 g2所獲得的 1000塊經濟領先,並沒有達到 g2選手們在 bp環節結束後,對於對線期所預估的期望數值。
    但這個經濟領先的情況,起碼能夠證明兩支團隊在對線硬實力以及前期的攻防能力方麵,並沒有特別大的差距。
    這時,adid眉頭緊皺,提出了當前存在的隱患所在,“可是,如果咱們沒辦法想出能夠應對 edg這套絕食流中單的有效方案,那麽後麵的幾局比賽還是會遭遇困境,很有可能會重蹈覆轍!”
    “哪怕前期我們打得再好,到了轉線階段,隻要對方抓住兩次節奏,就能把咱們辛辛苦苦積攢起來的優勢全部拱手讓人!”
    ngbuck輕輕打了個響指,一臉篤定地說道:“雀氏如此……所以當我剛才看到 edg施展出這一招時,腦海裏就一直在思索,敵方的這張底牌到底是由哪些因素構建出來的。”
    “你們處於第一視角,在對局勢進行分析判斷的時候,終歸還是存在一定的局限性。就比如說,你們可能會覺得 doinb采用的就是絕食流中單打法,但這種說法實在是過於籠統了……倘若我們能夠站在上帝視角去審視全局,那就能真切體會到其中蘊含的玄妙之處。”
    當然,ngbuck的這一說法,主要是針對教練組以及選手而言。
    像海爾兄弟這樣專業的解說,哪怕他們處於觀賽視角,也很難看透 edg策略背後所隱藏的深層含義。
    “嚴格從定義上來說,edg此次的打法改變了召喚師峽穀內的整體玩法。”
    ngbuck興致勃勃地侃侃而談,“咱們來回顧一下,之前在轉線期的時候,大家都是如何進行布置的呢?”
    “一般情況下,上單選手會前往下路,中單選手轉向上路,而雙人組則占據中路……盡管有時候兩條邊線具體的人員布置,會依據英雄之間的對位強度以及團隊實際需求而產生相應的變化。
    但總體的思路就是,要安排兩條單人線的選手去到邊路,然後把綜合戰鬥力以及清線能力都更為強大的雙人組換到中路。
    這樣做的目的,是為了確保在峽穀其他區域一旦爆發衝突,隊伍能夠在第一時間趕到現場進行支援。
    與此同時,打野選手則可以精心規劃組織好野區路線,進而謀劃進攻或者防守策略,其靈活性相對而言也會更高一點。”
    “這就是職業賽事體係發展成熟之後,所有戰隊都公認的轉線期最佳處理方案,對吧?”
    話音剛落,g2的選手們紛紛如同小雞啄米般不停點頭。
    121+打野收割野區這種獨特的分線模式,在遊戲策略中占據著重要地位。
    它不僅能夠切實保障隊伍對於地圖的整體掌控力,還能以高效的方式加快隊伍中三個核心輸出位的發育進程。
    通過這種分線模式,能夠最大程度地避免兵線資源的浪費,助力三個 c位以最快的速度順利抵達各自的戰力強盛階段,在賽場上展現出強大的輸出能力。
    這種分線模式堪稱職業選手運營方麵的基本功,其普及程度之廣泛,著實令人驚歎不已。
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    甚至在最底層的賽事中,選手們也都對這一模式的基本概念有所了解,足見其在電競領域的通用性與重要性。
    然而,edg戰隊卻別出心裁,大膽地對傳統分線模式進行了創新。
    他們不再遵循常規,讓中單長時間賴在線上發育,而是做出了一個極具創意的決策——將中單位的doinb拉來與打野進行緊密聯動。
    ngbuck聲音鏗鏘有力地闡述道:“如此一來,edg戰隊的分線結構就發生了顯著變化,從原本的 121轉變成了 122。在這種新的分線結構下,中路和野區始終保持有兩個人協同作戰。
    當然,這種改變也帶來了一些弊端,比如會出現一條線的小兵因為無人處理而一直在虧,無法實現資源利用的最大化。
    但不可忽視的是,其優點同樣十分顯著,那就是 edg全隊對於地圖的掌控能力得到了極大提升,攀升至了一個前所未有的頂峰。”
    在場的選手們在聽到這一解說分析後,紛紛連連頷首,以此來表示對這種分析和 edg戰隊新思路的讚同。
    回顧原先 121+野區的基礎運營體係,其核心目的在於努力在地圖控製以及發育能力這兩個關鍵方麵謀求一種平衡之道,讓隊伍在各個方麵都能穩步發展。
    而 edg戰隊此次思路的改變,本質上是選擇了加注地圖控製能力,從而打破了原有的平衡,為比賽帶來了全新的變數。
    “究竟是什麽促使 edg做出改變呢?”
    ngbuck瞧著場間休息時間所剩無幾,事態緊迫得容不得他按部就班地提問,便自顧自地給出答案,“當下版本,單帶體係逐漸式微,不再像以往那般具有強大的統治力,與此同時,視野布控更是變得無比艱難,難如登天。”
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