第285章 單挑裝備選擇。。
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“辰哥,你這是在看什麽裝備?”
林澤棟第2天起床就看到葉辰拿著塊麵包邊吃邊用電腦看藏寶閣,於是湊過來問道。
“我在三年外不是有個1150總傷穿刺扇子號嘛,準備轉去沂水雪山打單挑。”
葉辰邊說邊看著裝備。
他的大唐號裝備是160的頭盔,特技破血狂攻帶特性穿刺+0.74。
160的精致野獸鞋子,160的315防禦力敏雙加68,帶特性物理暴擊幾率+0.93衣服,160的憤怒穿刺腰帶。
至於項鏈是250+羅漢項鏈,但這個單挑就基本沒用,他準備換幾個單挑裝備,現在還在看著。
項鏈他打算換成一個破甲、吸血,破碎的穿刺項鏈,一次性帶3條備用。
打獅駝嶺、花果山帶破碎,打封係帶破甲,打什麽咒師普陀山,抗性天宮之類的就帶吸血。
同時,修羅咒的憤怒特技腰帶他也安排上,最主要是現在的女魃墓是單挑熱門門派,加上諦聽雖然不算太流行,可出其不意3特殊的須彌也輸出很高啊。
落霞隕星墜.
裝備條件:等級160.
等級:160.
靈力+256.
耐久度:81.
鍛煉等級:5,鑲嵌寶石:舍利子.
特技:吸血.
套裝效果:追加法術滿天花雨.
穿刺效果 +1.09.
開運孔數:5孔\5孔.
符石組合:略.
製造者:跟著我讀v強化打造。
熔煉效果:+10靈力。
現在是2022年初,單挑劍會都出來沒多久,所以裝備都還很便宜,就這個吸血加穿刺的項鏈也就3萬多。
落霞隕星墜.
裝備條件:等級160.
等級:160.
靈力+242.
耐久度:500.
特技:破甲術.
穿刺效果+0.99.
製造者:叫我戰神哥強化打造。
這個項鏈靈力雖然高點,可穿刺就低了些,但破甲對物理還是很有用的單挑技能,所以哪怕商人賣5萬5,葉辰也隻是還價了個5萬2就買下。
落霞隕星墜.
裝備條件:等級160.
等級:160.
靈力+318.
耐久度:556.
鍛煉等級:15,鑲嵌寶石:舍利子.
特技:破碎無雙.
套裝效果:變身術之修羅傀儡鬼.
物理暴擊幾率 +1.07.
開運孔數:5孔\5孔 (雙5孔).
符石組合:略.
製造者:一夜清爽°強化打造。
熔煉效果:+21靈力。
穿刺的破碎項鏈沒賣的了,但物爆幾率倒是有一條,葉辰也就將就著拿下。
這條就比較貴了,主要現在盤絲有點抬頭的意思,加上花果山比較追求物爆,這項鏈足足要35萬。
紫霄雲芒帶.
裝備條件:等級160.
等級:160,五行:水.
氣血+369,防禦+91.
耐久度:413.
鍛煉等級16,鑲嵌寶石:黑寶石.
速度+128.
特技:修羅咒.
特效:憤怒.
套裝效果:變身術之修羅傀儡妖.
開運孔數:5孔\5孔.
符石組合:略.
製造者:問辛強化打造。
熔煉效果:+4防禦 +53氣血。
如果說前麵的項鏈是戰術需要,那這條腰帶就是錢多任性了。
不過修羅咒確實也好用,就是需要特定場合。
單挑的情況下特意去更新這個特技,那確實浮誇了點。。
這個腰帶好歹是160的憤怒特技,雖然不是主流特技,但商人買去之後擺了個35萬的高價,主打一手等個有“元”人。
葉辰還價半天商人就是不肯便宜,表示這個腰帶就值這個錢。
沒辦法,藏寶閣修羅咒的裝備少,他其他特技不能改,那打法係也就隻能帶這個腰帶,少帶一條穿刺相對好點。
寶寶方麵葉辰簡直不要太多,當初靈隱寺那批寶寶葉辰主打一手不想資敵,大部分都丟在他大唐跟神木林號上。
1214技能的淨台善惡就超過7隻,卡速淨台帶浮雲神馬的5隻,諦聽3隻12技能的加4隻11技能。
最關鍵的是,他諦聽都有2隻帶浮雲神馬,攻寶寶跟卡速寶寶也都是帶的。
“不是,辰哥你帶那麽多寶寶過去幹嘛?”
林澤棟看著葉辰準備轉區,還帶多什麽超級鯤鵬,淨台林中鳥隱攻這些,頓時也傻眼了。
“這些我不怎麽想賣掉,那就幹脆帶在號上,不行放在倉庫裏。”
葉辰說的也是實話。
他當初這最後一批更新的寶寶放眼現在還是豪門頂尖,與其丟在曲阜孔廟偶爾被銀河他們暗戳戳借去幾隻還不如直接帶走。
“好了,曲阜孔廟的160附魔寶珠不少,再收點石頭把這幾個裝備的套裝跟寶石補下就轉過去。”
該省省該花花,沂水雪山的物價是很高的,而曲阜孔廟雖然是聯賽大區,但打群雄逐鹿什麽的很多,160的附魔比沂水雪山便宜了快100塊一個,葉辰自然在這邊買了。
《夢幻西遊》電腦版2019年靈寶風雲的資料片的放出,各門派的豪俠們除了收獲本門派的專屬靈寶和通用靈寶以外,也可以學習新的1v1競技技能了。
當玩家處於擂台時,點攻擊或快捷鍵“at+a”即可發起戰鬥,當然也可以通過劇情技能中的單挑決來直接切入戰鬥。
和之前直接切入不同的是,這次會出現兩個選項。選擇“切磋”的話,和之前擂台pk模式一致,不受“單挑決”影響。選擇“單挑”,即進入單挑決pk模式。
單挑決的基礎技能共五個,1從者如雲被動):該技能開場即為生效,通過介紹可以看出,玩家最多可以讓自己的四隻召喚獸包括孩子)同時在場。
換到戰鬥中的效果就是,一開始就可以召喚自己的召喚獸並選擇召喚位置,在召喚成功後,該技能進入2回合冷卻時間。
2、獸魂錐特定位置被動):獸魂錐是一個極為特殊的被動技能,當召喚獸處於特定位置時就會觸發,即:位於角色後方的召喚獸將擁有該被動技能。
觸發效果為:使用單法攻擊召喚獸、孩子、召喚物時使對方進入1回合無魂傀儡狀態,觸發概率為50。
3、分光主動):該技能戰鬥開始即可獲得,其實是對輔助門派、封係門派的加強。通過減少自身防禦、法防為召喚獸或孩子提升傷害和法術傷害,提升效果與敏捷有關。
該技能使用後召喚單位會獲得一個戰鬥特效,具有持續回合和層數效果,層數越高,效果越好。
與此同時,人物單位也會獲得一個戰鬥特效,層數越高,所減的防禦和法防就越高,持續回合結束後恢複原防禦和法防,該效果不算做異常狀態,不能被水清\玉清\晶清等特技解除。
4、力竭被動):當戰鬥持續到第15回合,在回合開始時雙方都會獲得一個被動“力竭”。
效果是提升自己受到的傷害,減少自己的防禦和法防,該技能一直持續到戰鬥結束,具備層數效果,每五回合增加一層。
5、遏製被動):該技能戰鬥開始即生效,其實是對五莊觀的“天地同壽”技能和女魃墓的“召喚”技能的限製,確保各門派之間的平衡。
