第311章 貓鼠遊戲
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真林玄,在副本第一個密室的第三間臥室逃離,來到副本的第二個密室中,收起技能。
由於,這個副本,第一個密室與第二個場景相同,且第一個密室已經通關,大家自然出現在第二個密室中,這才有了剛才發生的種種以及詭語的存在。
…
健身博主,甩登山鉤,掛在第三間臥室門框上,將繩索拉的筆直,固定在鐵籠上。
因為存在高度差,眾人隻需要把卡扣卡在繩索上,雙手抓緊卡扣,就可以滑到對麵。
由於,提前立下未來謊言。
不多時。
眾人,都相繼安全離開第三間臥室,沒人搞事情。
再次回到客廳。
健身博主,依次將三個臥室的門關閉,隨後頗為緊張的來到第二間臥室門口。
輕輕推開門。
出現了!
隻見門口一片白光,根本看不清裏麵有什麽。
少年輕笑:“立下未來謊言吧,都不要缺席。”
這種事,沒得選,誰要是不立下未來謊言,其餘人都不會進去解密,大家隻能在這耗著。
很快,眾人相繼說出各自的未來謊言,依次走進臥室。
這……不是一間密室。
室內中間有個時鍾,不過是平著放的,圓形時鍾,直徑大概有一米左右,三個指針長度一樣都是不到半米左右。
同時,時鍾上,並沒有標注數字,讓人無法確定,具體代表的時間,畢竟從不同位置看可以得出不同的時間。
不過,室內不是常見的正方形,而是圓形,且四周牆壁上均勻分布著十二扇門,每扇門都處於打開狀態,裏麵一陣白光,不知道通往哪裏。
除此之外,室內再無其他線索,包括他們進來時的門,也消失不見。
陳然點上煙,他發現這十二扇門的分布,可以當做時鍾上消失的數字來看待。
比如,如果可以確定哪扇門代表數字【1】,那麽就可以確定其他門代表什麽數字。
然後,再根據三個指針的指向,判斷出具體時間。
隻是,這個時間……
有什麽用?
他覺得,很可能,與第三間臥室重置後的解密有關。
[這裏需要注意的點是,一是這個室內有十二扇門,如果其中某扇門通往單元出口,那麽這個室內,就不是密室。]
[二是,時鍾,三個指針的旋轉問題,若順逆旋轉,那麽就不是時鍾,需要規避謊言。]
[三是,如新手副本那般一旦出現三個指針,都指向類似六點的位置,也不是時鍾。]
隻有這三條,可能涉及到反常識陷阱,其餘的,即便推理錯誤,也不會構成謊言。
18人等了會,發現三個指針不會自行轉動,便明白,這是要讓他們自己選擇該進哪扇門。
按理說,這時候,應該分開解密,每人或者每隊,去其中的一扇門中,但……
人數太多了!
這是副本第二個密室,也是時候進行大量減員了。
少年點上煙:“有道是將對將兵對兵,我,陳然,林玄,高藍,矮胖,大金牙,我們六人同進一扇門,其餘玩家同進另外一扇門,你們覺得如何?”
陳然點頭。
對於他來說,雖然兩個獵殺小隊,都已經被拆隊了,但他們的技能可能還有一定的配合,能分開解密,自然最好。
而且,根據前幾個副本,他發現秋意濃是個虐菜高手。
對於矮胖來說,他自然也樂意分開解密,原因很簡單,他的技能是本我記憶類,也就是說在技能組合技中,他的定位是讓自己不受組合技的影響,換句話說沒有他,葉倩三人的組合技,也不會出現威力降低的情況,隻是少了些戰術的運用而已。
同理,高藍也是如此,他的技能是【拘靈遣將】,與隊友的組合技中,是智力擔當,沒有人憑隊友的智商,也不至於被全部坑死在密室中。
倒是健身博主,他清楚的知道自己這是被舍棄了。
[兩個隊伍,都是殺謊者,他們需要謊言,我無疑……是他們最好的選擇。]
[但,隻有我不同意的話,待在這裏,鬼知道會發生什麽,跟隨舒仁君,又會介入高端局。]
[我沒得選!]
無論是有心算計,或是被命運裹挾的玩家,他們都同意了少年的提議。
很快,18人分成兩撥,走進不同的門中,消失不見。
…
單元樓,一樓,少年六人憑空出現在電梯前,兩個電梯中間的牆壁上,有個屏幕:
【貓鼠遊戲】
【你們是老鼠,可在這棟樓,任意房間內躲藏。】
【十分鍾後,貓將會出現在這裏,對你們進行捕捉。】
【規則:這棟樓,任意場景都無法被覆蓋。】
【規則:貓被老鼠的殺謊者保護彈開,視為抓住老鼠,若老鼠沒有殺謊者保護,貓觸碰到老鼠即捕捉到老鼠。】
【規則:老鼠可以變化成任何物體,包括人。】
【規則:若貓抓住老鼠,貓通關密室;若老鼠被抓,有十分鍾時間處於幽靈狀態,可繼續躲藏,但無法躲藏在一樓,若再次被抓住,無法躲藏在二樓,以此類推,兩個小時內,沒被貓抓住者,視為通關密室。】
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【規則:次數不限,當該密室隻剩老鼠或貓時,貓或老鼠將永遠被困在這裏,無法通關且無法繼續副本。】
六人看完遊戲規則,陳然五人齊齊對少年豎起中指。
很明顯,規則中提到,貓被老鼠的殺謊者彈開,說明貓也是玩家,那麽貓是誰不言而喻。
就是走進另外一扇門內的十二玩家,也就是說……
貓有十二人!
鼠隻有六人!
這還怎麽玩?
少年尷尬撓頭:“咳咳,意外意外,純屬意外。”
小插曲結束,六人沒有第一時間躲藏,而是打開電梯,看了看這棟樓的樓層數。
一共有18層。
六人眼皮一跳,貓有十二個人,想要高效抓老鼠,一定會選擇兩個人搜索同個樓層。
一個負責進房間搜。
一個站在走廊上,防止老鼠在此期間轉移位置。
因此,每層樓,都有兩隻貓協同捕捉老鼠。
也就是說,十二隻貓,可同時搜索六個樓層。
18層,十二隻貓可同時搜索六個樓層,每個隊伍,隻需要搜索三個樓層,就可以搜完。
如隻是如此,老鼠必敗。
但,規則中提到,老鼠被抓到後,有十分鍾時間處於幽靈狀態,可繼續躲藏,但無法躲在一樓,因此老鼠有操作的空間。
比如第二次躲藏在,貓搜索過的樓層中。
可問題是,貓是玩家,能活到現在的玩家,不是傻子,他們一定會設計出一套,最優化的搜索方案,確保高效抓住老鼠。
所以,少年六人,接下來要做的就是,推理出規則中隱藏的貓最高效抓老鼠的方案,然後反其道躲藏,拖時間。
這裏麵還有個問題,那就是自己的隊友,會不會抓自己?
答案是……
一定會抓!
規則中老鼠可隨意變化,可以變成其他人模樣,所以就不要妄想隊友會放你一馬之類的。
六人沉思。
這個密室,如果不是少年的提議,想通關其實很簡單,但少年的提議,讓他們與各自的隊友處於對立陣營,將密室的難度硬生生提高了數個檔次。
他們清楚的知道,接下來要遭老罪了,時間緊迫,隻能快速推理出貓抓老鼠的高效方案。
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