第3章 boss

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    攻守平衡!
    本身騎士隻是一個主t模板,當然也有一些花活玩法,但是主t才是正道。
    但是有了這個攻守平衡之後,自己隻需要無腦的堆防禦,就能同步獲得高額的攻擊。
    至於為什麽不堆攻擊,本身身為主t的職業模板,自然是防禦好堆啊,副手盾牌可是專門加防禦的。
    這不直接無敵了!
    而蘇笙的大呼小叫,吸引了周圍新手村不少玩家的注意,都是目光疑惑的看向蘇笙,那眼神…
    “咳咳…”
    蘇笙一聲輕咳收斂了心神,看了一眼角色麵板,壓下了心中喜悅。
    這個隱藏職業很強,這一點毋庸置疑,但是改變不了自己現在是個戰五渣的現實。
    攻擊防禦剛好都是兩點,攻守平衡這個被動,現在完全沒得用處。
    先升級,練級是每個新手的首要任務。
    看了一眼新手村那幾個僅有的npc身邊,人山人海的模樣,蘇笙放棄了去接新手任務的想法。
    這些新手村的npc,每一個都會有新手任務,當然新手任務的獎勵不多,但是聊勝於無,可是現在人太多了。
    於是乎,蘇笙就提著劍盾走向了村外。
    不過在正式打怪之前,還有兩件事情要做。
    蘇笙打開了係統設置界麵,痛覺直接拉到了上限百分之七十。
    默認的痛覺設定是百分之三十,最低可以下調百分之五,最高可以上調百分之七十。
    忍痛,是每一個高玩必備的能力,因為根據實際測評,痛感的高低同樣會輕微影響遊戲人物的反應和感知。
    雖然微乎其微,尋常玩家估計都感覺不出來,但是對於高手,這一點的差別都是致命的。
    其次就是,打開自由模式!
    每一個高手,都是自由模式的。
    正常遊戲中,都是半自由模式,戰鬥狀態下,係統會協助遊戲角色調整姿態完成技能的釋放。
    例如弓箭手玩家,如果現實中不是弓箭高手的話,沒有係統的輔助可能都射不中。
    但是在係統的輔助下,哪怕你是個弓箭小白,都可以有很高的命中率。
    當然係統隻能保證命中,但是具體命中什麽部位就是不可控的。
    虛擬真實遊戲,可是擁有弱點判定的,如弓箭射到眼睛或者要害部位,是有傷害加成的。
    所有高玩,都是自由模式。
    調整好之後,蘇笙瞬間感覺自身輕鬆了一截,沒有了一開始那種隱約的束手束腳的感覺。
    …
    出村之後,一大片的草坪。
    熱火朝天的刷怪場麵。
    也得虧這一片草坪夠大,但是饒是如此也有些“一怪難求”,往往一個怪物剛刷新出來,就會有五六道攻擊臨身。
    可憐的野怪,可能世界都沒看清楚,就一命嗚呼了。
    1級的野貓,2點防禦,3點攻擊,20滴血。
    1級的癩蛤蟆,3點防禦,2點攻擊,30滴血。
    好吧,蘇笙無語除了血量之外,這些1級野怪的攻擊都比自己的屬性高。
    不愧是戰五渣的萌新。
    刷~
    恰巧這時候一隻大蛤蟆出現在蘇笙身邊。
    反手一劍。
    1
    蛤蟆的防禦有3點。
    蘇笙2點的攻擊力,隻能打出1點傷害。
    劍刃還沒回手,發動技能,英勇打擊,劍影連擊兩次。
    1
    1
    隨著英勇打擊技能結束,剛好普通攻擊的判定結束,再次順手遞出一劍,剛好刺中蛤蟆張開的嘴巴。
    3!
    黃色字體,弱點傷害。
    這就是自由模式的好處,如果是係統輔助,必須在普通攻擊判定結束之後,才能進行下一次攻擊。
    雖然曾經的蘇笙是刺客職業,但是身為獲得榮譽昵稱的高玩這些近戰小技巧,自然是順手拈來。
    這個時候,大蛤蟆的舌頭才吐出來。
    舉盾慢了一步,大蛤蟆的舌頭舔了蘇笙一下,蘇笙感覺身體微微一麻。
    2!
    新手怪物,幾乎可以說是福利,什麽都不會的萌新都可以憑借血條優勢拚死。
    “生疏了啊。”蘇笙感歎了一聲,再次出劍。
    剛才舉盾慢了,不然能夠用木盾擋住這一下,騎士職業的副手盾牌可不是擺設,如果格擋判定成功,可以豁免很大一部分傷害。
    雖然,這些蛤蟆沒什麽好豁免的。
    英勇打擊技能作為騎士職業的初始技能,雖然沒有消耗,但是cd長達10秒,一隻蛤蟆而已,在下一輪英勇打擊技能恢複之前,這隻蛤蟆就在蘇笙的劍鋒之下“孤寡”一聲慘叫翻了肚皮。
    經驗10點,什麽都沒掉,吝嗇的騰龍。
    經驗有點低,得三四十隻一級怪才能升級,自認為高玩的蘇笙自然懶得在這裏和這麽多玩家搶怪。
    於是乎蘇笙提起劍盾就向遠處走去。
    當然一路上一些剛好刷新在身邊的怪物,蘇笙自然沒有放過的道理。
    可能考慮人多的原因,這一片新手草坪的怪物刷新速度還是很快的。
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    最後收獲了一樣白色蛤蟆皮材料的同時,蘇笙穿過了草坪,來到了一片小高坡,這裏也三三兩兩的分布了一些玩家。
    怪物是5級的變異兔子,攻擊5點,防禦5點,血量50。
    身為戰五渣,還是一劍1點傷害。
    不過麵對兔子的大板牙,蘇笙總能很及時的遞上自己的木盾,偶爾23,大部分都是格擋判定冒出。
    平均消耗10點血,蘇笙就能幹掉一隻兔子,經驗50點。
    加上之前順手收拾的夜貓和蛤蟆,僅僅殺了5隻兔子蘇笙就升級了。
    每升一級,一共可以獲得5個屬性點,血量+10,騎士職業,固定分配1點力量,2點體質,然後2點自由屬性點。
    有攻守平衡的存在,蘇笙都沒有任何猶豫的,2點自由屬性點全部丟進了體質。
    騎士成長,1點體質,10血量,1物理防禦。
    2級,體質加了4點,防禦到了6點攻守平衡,攻擊也是6點,血量到了160,同時升級狀態回滿。
    這下,一劍下去,兔子的傷害變成了5點,6點,偶爾黃色弱點傷害8點,9點。
    而蘇笙這邊,幾乎全是格擋豁免。
    不過升級的經驗要的更多了,兔子一隻隻給40經驗了。
    目前兔子的經驗還算樂觀的,再升一級往前走。
    …
    刷~
    就在蘇笙身上金光一閃,升到3級的時候,前麵忽然發生了一些騷亂。
    蘇笙抬頭看去,隻見一隻體型半個人大小的金色毛發兔子抱著一根大蘿卜,一棒子把一個戰士玩家敲成了白光,
    因為新手村死亡沒有懲罰,所以不存在跑屍,死了直接白光複活點重生。
    boss!
    這隻金色大兔子,毫無疑問是一隻boss!
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