第115章 熱血傳奇的前世今生(下)
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而唐駿團隊加入盛大一年後的時間裏又做出了一個重大的決定,那就是遊戲永久免費!
這個消息一出很多人欣喜若狂,點卡費是不用再花錢買了,但是很多玩家會發現,免費之後的熱血傳奇更加玩不起了,由於傳奇免費之後推出了一係列的活動,說是活動,其實就是讓你快速升級與快速打裝備。
這個就是唐駿運營團隊的厲害之處,在遊戲裏麵設置製高點,比如金剛石換經驗,闖天關等,大家都知道這是氪金行為,但是還是有很多人願意花錢去玩這些活動,並且在後來的傳奇當中增加了內功心法等內容,玩法製高點在不斷刷新。
但是也有大批量的玩家為了追尋製高點開始瘋狂氪金,在這種情況下才出現了類似8這樣的瘋狂玩家。遊戲裏麵留住了大部分的rb玩家,卻走失了眾多普通玩家。
傳奇的免費其實也是對玩家的一種淘汰,從商業的角度來看,盛大更願意留住rb玩家,他們才是真正的金主,而對於普通散人玩家,看似免費,其實在無形當中是給普通玩家下了逐客令,因為在不久的將來,這些普通玩家會被rb玩家虐的如死狗一般!
2007年熱血傳奇淨利潤高達13.96億元人民幣,如果沒有唐駿團隊的加入或許盛大根本不會創造這麽高的利潤。
或許很多人會背地裏麵罵唐駿,說是唐駿毀了傳奇!
如果不走免費這條道路,熱血傳奇或許還停留在點卡時代,點卡時代玩家之間的競爭力是時間,不是金錢。
反觀現在的社會,有時間的大部分都是窮人,聰明的唐駿直接打破常規:隻要有錢就可以獲得等級,隻要有錢就可以獲得裝備!
熱血傳奇徹底變味了,他成就了盛大,也毀了盛大和《熱血傳奇》這款曾經經典的網絡遊戲!
從2002年7月更新白日門至2005年初1.8版“龍”問世之前,這30個月的時間裏傳奇並沒有更新過一套首飾。
從2003年6月28日更新蒼月島之後的18個月的時間裏麵,傳奇沒有出過一張真正意義上的新地圖。
2004年底時,所有還在玩的高級玩家基本都達到了46級,並且有一整套赤月裝備、裁決級武器和40級衣服。
46級升47級的4億8千萬經驗值是那麽的讓人絕望,平時打出來的裝備也根本賣不出去,遊戲裏全是掛機的活死人,各種暗殺外掛層出不窮,《熱血傳奇》的可玩度降低到了讓人堪憂的地步。
2005年初,盛大經過長達3個月時間的醞釀終於推出了1.8版“龍”,但是這個吊足了玩家胃口的版本並不成功。
玩家們看到的隻是sf裏早已玩爛了的南蠻地圖。而盛大後來的做法越來越讓玩家心寒。
如果說推出幻境和金剛石鍛造,玩家還可以勉強接受的話,那麽2005年勞動節的“闖天關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信任和對傳奇的信心。
同年11月28日,盛大宣布傳奇永久免費。從此,傳奇已死,隻活在骨灰的記憶當中。
隨著05年《魔獸世界》的公測,加上夢幻西遊等一係列優秀網絡遊戲的衝擊,新老王者實現了和平交替,傳奇終於走下了神壇。
2005年8月,傳奇推出了1.80版本“龍”版,在這次遊戲大改版中,龍族角色不僅迎來了全麵的升級,還新增了五種技能:戰士的獅子吼,法師的寒冰掌與滅天火,以及道士的氣功波與無極真氣。
此外,遊戲世界也迎來了重大變化,魔龍城嶄新亮相,新的終極boss魔龍教主震撼登場!
除此之外,該版本還更新了三個重型武器——開天,鎮天,玄天。
赤月英雄三件套不再是終極,取而代之的是魔龍係列,戰士雷霆套,法師烈焰套,道士光芒套,還更新了戰神,聖魔,真魂三件套,鳳天魔甲,凰天魔甲,鞋子,腰帶也隨之出現,在後麵又相繼更新了強化雷霆套,強化光芒套,強化烈焰套等等。
2005年09月25日 《熱血傳奇》百區“海納百川”開放在萬眾玩家的熱切期待下,熱血史上第100個大區“海納百川”正式開放。
2005年11月28日,傳奇宣布徹底免費,並開啟了魔龍嶺天關等,讓原本平衡的遊戲徹底倒向了人民幣玩家,天關爆赤月係列,爆各種魔龍衣服圖紙等,傳奇玩家開始大量流失。
《熱血傳奇》1.8版“英雄”
時間:2006年4月
英雄的出現,從此傳奇的pk出現了曆史性的改變,法師和道士有了強大的依靠。
在經過2006年4月至7月為期三個月的精心完善後,傳奇迎來了合擊版本的大更新。
你不是一個人在戰鬥,你不是一個人在戰鬥,他靈魂附體了。
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這時候出現了一個叫英雄的東西,讓打怪更輕鬆了,不過也要為寶寶多準備一套裝備了。
多了一個寶寶,隨之出現的還有六大合擊,戰戰的破魂斬,道道的噬魂沼澤,法法的火龍氣焰,戰法或者法戰的雷霆一擊,道法或者法道的末日審判,戰道或者道戰的劈星斬。
隨著英雄的出現,職業平衡再次扭轉,在1.70版本以前都是道士最牛;
1.70版以後,道士淪為最弱,戰法成為主力,隨著1.80版本英雄的出現,道道成為絕對的主角,道道的合擊噬魂沼澤一炸,金光閃閃,遍地開花,威力實在是太大了!
1.8版 魔晶淬煉
繼三個月的精心完善後,遊戲在2006年7月迎來了重大更新,新增了裝備的修煉功能。
1.8版 王師教頭登場
隨著遊戲的進一步發展,2006年9月,當玩家的等級達到35級以後,便有機會在盟重申請成為尊貴的王師教頭。
這一更新,不僅為玩家提供了更多的成長路徑,也標誌著遊戲世界中的社會階層進一步豐富。
1.8版 寶箱係統揭曉
隨著1.8版的更新,遊戲在2006年11月引入了金、銀、銅以及神秘四種寶箱係統。這一新功能不僅為玩家提供了更多的挑戰與樂趣,還進一步豐富了遊戲的經濟體係。
1.8版 挑戰升級
繼寶箱係統之後,遊戲在2006年12月進一步推出了賭注pk功能。這一新玩法允許玩家通過展示高超的技術來獲取豐厚的獎勵,為遊戲增添了更多刺激與挑戰。
1.8版 強化安全防護
隨著賭注pk功能的推出,為確保玩家的賬號安全,遊戲在2007年1月進一步增強了係統防木馬功能,並新增了賬號保護措施。這些改進舉措旨在為玩家提供一個更加安全、可靠的遊戲環境。
1.8版 英雄新技能
為豐富遊戲體驗,2007年4月,傳奇遊戲為三職業新增了獨特技能:戰士可施展開天斬,法師學會分身術,道士則能召喚月靈。這些新技能為玩家帶來了更多的戰鬥策略與樂趣。
1.8版 臥龍名將
隨著三職業新技能的推出,遊戲世界在2007年9月又迎來了新的變化。盟重省出現了一座神秘的小型祭壇,玩家們有機會在此挑戰強大的臥龍名將,並有機會獲得珍稀的裝備獎勵。這一新玩法,無疑為玩家們提供了更多展示實力與智慧的機會。
1.8版 雷炎洞穴
隨著2008年1月的遊戲更新,雷炎洞穴嶄新亮相,帶來了全新的探險體驗。這個神秘的新區域不僅孕育了全新的怪物與boss,更帶來了令人心動的全新裝備。
其中,狂雷、逆火、通雲三套裝備尤為引人注目,它們獨特的功能——吸收傷害,無疑將為玩家的冒險之旅增添更多色彩與挑戰。
1.8版 酒館
在2008年1月的遊戲更新中,酒館功能得以新增,玩家現在可以親自釀製美酒,並獲得獨特的“酒氣護體”效果。這一新功能不僅增添了遊戲的趣味性,更讓玩家在探險之餘,也能享受一番釀酒的樂趣。
1.8版 新增技能
隨著2008年5月的遊戲更新,全新技能陸續登場。
戰士職業新增了逐日劍法,魔法師則獲得了流星火雨和四級魔法盾的新技能,而道士職業也迎來了噬血術的加入。
這些新技能的加入,無疑為玩家們帶來了更加豐富的戰鬥體驗。
1.8版 內功係統揭秘
繼2008年5月的新技能更新後,7月再次迎來遊戲變革。
此次更新中,玩家們可以通過向酒館老板贈送物品,從而開啟全新的內功係統。這一調整,不僅為玩家們提供了更多探索的空間,也為遊戲世界增添了更多神秘色彩。
1.90版 火龍神殿登場
隨著2008年9月的到來,傳奇遊戲再次迎來重大更新。
此次,全新的地圖與強大的boss——火龍神殿,正式出現在玩家們的視野中。這一新區域的開放,無疑為玩家們提供了更加廣闊的冒險舞台,也使得遊戲的故事更加豐富多彩。
1.92版 雪域新篇章
隨著2009年1月的到來,遊戲世界再次迎來新的探索篇章。
此次,全新的雪域地圖與獨特的boss,為玩家們帶來了全新的挑戰與冒險。
這一新區域的開放,不僅擴展了遊戲的地圖邊界,更為玩家們帶來了更加豐富的遊戲體驗。
1.95版 連擊風暴:萬劍歸宗
隨著2009年5月的到來,遊戲再次迎來新的變革。
此次,連擊風暴成為新的焦點,為玩家們帶來了前所未有的戰鬥體驗。
這一次傳奇更新,傳奇給玩家帶來了連擊技能。
每個職業有無數個穴位,舒經活絡丸有一定概率打通穴位,五個穴位打通後,可以學習一個連擊技能。
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四個連擊技能全部學習完畢,還有強化一重,最高至五重,隨著等級越高,出現暴擊的概率越大,傷害也越強。
這一新版本的推出,不僅提升了遊戲的戰鬥係統,更為玩家們帶來了更加刺激、更加暢快的遊戲感受。
在1.95版連擊風暴中,玩家們可以通過打通特定穴位,借助金針活動,解鎖強大的連擊招式。
這一設定不僅增強了遊戲的策略性,更為玩家們帶來了前所未有的戰鬥快感。
1.96版 奇經八脈與內功係統
在2009年8月,遊戲進一步發展,內功係統迎來了重大更新,新增了奇功設定,為玩家提供了更多策略選擇。
之後《熱血傳奇》更是先後推出了心法、鑒定、熔煉、異型、體格、真氣石、煉體、護體、強體、體魄、洗髓、靈獸、五元等等一係列比私服還變態一萬倍的玩法!
一上去就是幾千萬,幾億的血量,攻擊都是幾萬起步,幾十萬開始,再也不是拿著35的屠龍就橫行全服了,裁決、屠龍、怒斬、逍遙扇、嗜魂法杖等等早期的傳奇神兵,徹底淪為了商店金幣貨。
然而,隨著版本的更迭,私服逐漸嶄露頭角,諸如我本沉默、秋風傳奇、嘟嘟傳奇以及原始傳奇等眾多版本紛紛湧現,衝擊著盛大的傳奇地位。
最終,由於大量傳奇玩家的流失,熱血傳奇逐漸走向衰敗,其網絡遊戲霸主的地位也被終結。
孕育了《傳奇》、《龍之穀》等遊戲的盛大遊戲(2001年7月14日2016年12月31日),享年15歲半,沒有遺言,伴隨著80後青春的曾經遊戲行業的巨頭徹底落下了帷幕,之後傳奇正式納入了盛趣遊戲公司的麾下,與盛大再無半毛錢的關係。
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