第181章 外包不如牛馬!

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    將身上的衣服脫下來塞進洗衣機,袁意重新換上一身衣服,坐到了辦公桌前。
    點上一支煙後,他思考起當前狀況來。
    《2048》已經做完,現在就等申請的軟件著作權批下來,然後才能正式申請上架。
    袁意是以個人身份申請的著作權,審批時長短則三天,長則一個月,這都說不準的。
    而小遊戲的上架審核,也需要很長一段時間,最少也要五天。
    【劇情需要改動,現實實際所需時間更長】
    “這狗屎的走流程!”
    袁意忍不住暗罵一句。
    華夏人這一輩子,似乎都在走走不完的流程。
    從出生到結束,就連火化都得排隊簽字,然後挑選吉日舉辦葬禮,送別下葬。<無語!
    等待審批這段時間自然不能閑著,他準備直接開始《萬寧象棋》小遊戲版的開發。
    萬寧其實是個城市名字,隸屬於瓊州。
    除了《萬寧象棋》以外,其實還有《萬寧五子棋》《萬寧台球》《萬寧貪吃蛇》。
    遊戲風格都挺抽象的。
    至於他們是不是一家公司做的,那都不重要,反正現在都還沒出現,他可以放心大膽的抄。
    光抄有點太沒意思,他還要加入一點小創新,比如技能釋放的時候多來點特效動畫。
    絕殺之後,斬殺特效要帥!
    贏了之後,還要根據使用大招的不同,來一段裝杯的話。
    比如【離間計】這個大招,就可以配上一句:
    董賊無智,呂布無謀,老夫略施小計,便叫爾等化為腐土!
    再比如【空城計】這個大招,就可以配上一句:
    守城之道,在於人心。以虛製實,以逸待勞。以虛實相生,以權變製勝。
    要是【禦駕親征】這個大招,那就可以配上一句:
    “朕乃天下兵馬大將軍、大明天子朱祁鎮,今帶兵80萬來討,爾等小小瓦剌,還不速速束手就擒?”
    哎~這多好玩!
    既然都創新了,那肯定不能再叫原名了,得起個新名字。
    “叫什麽好呢?”
    袁意低頭冥思苦想一番,得到了幾個備選名字:
    《象棋:三十六計》
    《象棋:兵法vs仙法》
    《萬寧嗎象棋》
    《華夏式象棋高人一等版)》
    《象棋:鬥壽》
    《象棋:九宮三命》
    這些名字中,袁意對第三個尤其情有獨鍾。
    能一下說明遊戲的本質,著實不錯!
    名字確定後,袁意開始正式工作。
    在他的思路中,這個遊戲主要分為三部分:
    傳統象棋對戰
    殘局破解關卡
    技能大招版對弈
    傳統象棋部分功能簡單,按照其他象棋遊戲做就行,殘局關卡可以上網找一些棋譜收錄。
    主要工作內容還是大招版的技能製作。
    任何遊戲,平衡都十分重要,一旦玩家被碾壓的次數多了,就會棄遊。
    所以,大招的能力設計不能太變態。
    要是每次一上來就秒殺,那還玩個毛啊?
    結合原遊戲特點,袁意設計了大招升級機製。
    每個大招初始等級為1,每升一級效果都會更強一點。
    以【以逸待勞】來舉例,初始1級時,效果是每損失5顆棋子,就會隨機擊殺對方一顆棋子,隨機擊殺目標包括對麵的帥!
    但升到10級後,就變成每損失4顆棋子,會隨機擊殺對麵一顆棋子。
    升到50級,就能實現隨機一換一。
    再往上就是一換二、一換三、直到一換十。
    而且升級不但會讓技能更強力,還能解鎖很炫酷的技能特效和裝逼語音。
    想要升級也很簡單,充值購買遊戲幣,或者看廣告。
    普通對戰和破解關卡都能獲得遊戲幣,但數量有限。
    為了促進消費,多賺米,袁意還學習了下隔壁鵝廠,打算做一點棋盤皮膚和棋子皮膚。
    攀比是人的天性。
    看看對方手裏冒著光的鎏金白玉棋子,再看看你手裏的原木棋子,這你忍得了?
    什麽,這套皮膚做活動,限定時間內購買隻要六塊?
    首衝六塊還送斬殺特效?
    這還有什麽理由不充?
    當然,為了照顧白嫖黨,可以在殘局破解關卡獎勵中加入皮膚碎片,集齊一定數量的皮膚碎片就能兌換棋子皮膚和棋盤皮膚。
    傳統象棋還要設置段位,賽季結算時根據段位發放一些皮膚獎勵,從而維持日活。
    要是再出個賽季衝分活動和戰令係統,把鵝廠的精髓全都搬出來。
    好在袁意還是有點良心,最後打消了在這個遊戲做戰令係統的想法。
    不過以後要是想抄《蛋仔》《逃跑吧少年》《貓和老鼠》這種圈小孩錢的遊戲時,倒是可以試著用用。
    遊戲框架明確之後,袁意當即開始統計所需要的素材的數量。
    但看到最終的數字後,他自己都被嚇了一跳。
    僅是音效素材和技能特效素材這兩項加起來,就有幾百個。
    要是加上棋子皮膚、棋盤皮膚、斬殺動畫特效,那就妥妥的上千了。
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    這麽大的量,他一個人可做不完,有些也不會做。
    招個人還是外包?
    袁意毫不猶豫的打開一品威客,注冊登錄。
    打開開發服務,選擇遊戲ui設計,大概看了一下別人發布的任務價格後。
    他這才繳納了保證金,分批發布了自己的需求。
    接下來就等人接單就行。
    比起招員工,外包簡直不要太省心。
    找個懂遊戲、懂技術的員工,一月工資怎麽也得七八千的工資,還得給他繳納五險一金、費心費力的管著他,照顧他的情緒,這樣讓他才能好好幹活。
    但外包就不用這些。
    你隻需要提出需求,然後等著驗收成果就行。
    不滿意可以要求繼續改,改到滿意為止。
    什麽?不願意幹?
    你不幹有的是人幹?那些下崗的程序員多了去了!
    那些人硬生生把接單價格卷到了一個離譜的程度。
    除了外包以外,他們還有別的名字,勞務派遣、第三方、共享員工、特殊聘用、編外……
    總而言之,就是幹髒活累活的。
    如果說普通員工是長工和廉價勞動力,那外包就是牛馬中的牛馬。
    那些網上接單的還好,和正式員工一個辦公室工作的才慘,幹著最累最難的活,拿著最低最少的工資。
    吃一口辦公室提供的免費零食,都要被人罵沒素質。
    除了慘以外,沒有別的字可以形容了。
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