第803章 合成
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李玄汐將模組麵板打開。
匠魂模組與群巒傳說模組都處於開啟狀態。
穿越後最大的優勢就來了。
每個新加入的模組都會適配之前所有的模組。
作為模組主人的他,還有小幅度修改適配比例的能力。
群嵐傳說的礦脈、怪物裝備、養殖、耕種、背包係統在李玄汐看來,都是相當不錯的改進。
而口渴、營養值、相當肝的生存流程,李玄汐表示完全接受不了。
反觀匠魂模組倒是友善很多。
如今他獲得的這版匠魂應該是藍星三個匠魂模組的綜合版。
他看介紹頁麵中那些工作方塊明顯就是匠魂三的樣子。
但他可不記得匠魂三可以通過長期使用對應工具提升熟練度來對工具進行升級。
這算是一個小驚喜。
匠魂拋棄原本固定材料合成公式,將工具分為手柄、附件、頂端三個部分。
三個部分使用不同的材料,就能獲得對應材料的特殊詞條增益!後續還能通過熟練度和強化進行屬性升級。
像是將竹作為遠程工具的弓臂、弓把或盾牌的盾牌基底時,就能在舉盾或者拉弓之時,降低移動速度懲罰10。
將骨頭作為工具或武器的頂端、手柄或附件時,攻擊會抵消敵人的部分護甲值!
將木頭作為工具製作材料,則會讓工具擁有類似[更多附魔]中的[自動修複]能力。
這種類似的材料詞條經過模組與原本已有的模組適配之後,已經到了一個相當恐怖的地步!
有沒有上千種李玄汐不知道,但肯定少不到哪去!
若是再配合熟練度升級,匠魂模組說是潛力無限也絲毫不為過!
缺點自然也有。
就是匠魂工具無法進行附魔。
對於李玄汐來說有些雞肋,但對於主世界生活、沒有等級進行裝備附魔的村民來說剛剛好!
李玄汐已經決定將匠魂作為村民們基礎模組了!
李玄在又是在模組設置界麵好一番調整。
最終確定了兩個模組的最終融合版本:
群巒傳說與匠魂在合成方麵一樣,都是將各種工具拆成了不同組件。
隻是群巒傳說將這個過程變得更加複雜,更加真實罷了。
所以李玄汐選擇了以更簡單的匠魂合成體係為主。
而怪物生成、世界生成相關則保持群巒傳說不變。
像是原本群巒傳說中開局從地麵上撿到的那些小型礦物,在融合後的新模組中,完全無需經過那一係列漫長的流程,直接通過熔爐煆燒,就將其轉化成對應的礦物粒。
九個礦物粒合成,就能獲得一個礦物錠。
……
李玄汐將模組界麵關閉,便開始了合成大業。
這波隻能說等價交換史詩級的加強!
這兩個模組中的道具,隻是通過普通的工作台根本無法進行合成。
而通過賢者寶石的合成欄位,就能無視中間各種繁瑣步驟,輕鬆合成出各種部件來。
之後再用對應部件合成道具便好。
不過李玄汐的熱情來的快,去的也快。
雖然無視材料組合,隨意拚接裝備挺有意思,但是對他來說沒用啊!
瑞金劍木短劍
熟練度:0\990\10)
耐久度:\
堅固5
破甲3
生態2
劍氣1
絲剪1
在主手時:
2.5攻擊速度
11攻擊傷害
但依舊無法改變它就是一把修士無法煉化的普通武器的事實。
這玩意落到了天玄大陸武者手裏,怕不是直接就是神器水平。
但他是修士啊!
無法附魔,說什麽都白搭。
“也就這樣吧~”李玄汐沒了繼續合成的打算,反手將金色短劍丟進了便攜式轉化桌中。
李玄汐手中道具重新變化,片刻後一柄群巒傳說中的鑿子出現在他手中。
也就在這鑿子拿在手中的瞬間,他眼中的世界徹底變了。
放眼望去,周圍被密密麻麻的小方格填滿。而且可以隨心在鑿子的四種模式中任意切換方格密度。
其中[平滑模式]可將任意方塊雕鑿為對應平滑方塊。
[階梯模式] 則有兩種,可將選中方塊分成2x2x2共8個小方塊,4x4x4共六十四個小方塊,點擊就能對這些小方塊進行更改。
[平麵模式]此模式下右擊可鑿去選中方塊的一個麵,共1x8x8個小方塊。
最後就是[詳細模式] ,在此模式下可將對應方塊分成8x8x8共512個小方塊,右擊可鑿去選中的小方塊。
李玄汐又嚐試將顯示在視線的小格子關閉。
沒想到還真成了!
不過當他手中鑿子觸碰到方塊表麵,依舊會顯示觸碰到的對應小方格。
但這樣看著相比大範圍網格就舒服了很多。
李玄汐饒有興趣的好好試驗了一番,操作起來比他預想中簡單很多。
缺點就是一旦雕錯,就沒有了反悔的可能,需要重新來過。
而且他的雕工也確實沒他想象中的強大。
還需要好好練習一番才是。