第83章 略遜一籌

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    但是他的指揮出了一點小小的問題,他打rank局的毛病沒改過來,所以塔姆在去卡兵線的時候,直接被蹲著的寒冰婕拉逮了個正著!
    而婕拉也會玩,一直不放技能,就配合寒冰的減速黏著他。
    薛莫言怕對麵婕拉學e技能,隻能交閃現跑路。
    幾百血沒了,他得嗑藥了。
    而另一邊,蕭默幫完打野上線後,對麵已經把兵線推了過來。
    這個時候蕭默也發現,rng下路對兵線的理解還不是很深,這種兵線肯定不能直接推過來,rng下路平時總是這麽玩壓著對麵下路打,卻不知道這種兵線其實慢推效果更好。
    慢推攢一大波兵線,喊打野來把他們越了,是理想中最好的處理方法。他們上一把打edg就是這麽玩的,結果最後虧在了中單的tp上。
    對麵這麽玩,他反而還挺舒服的,他反正能不吃就不吃,硬聞經驗保血量。
    其實當下路組合選出劣勢對線打對麵非常強勢的對線時,一定要記住,血量>經驗>補兵!
    血量少了,對麵打野但凡有個腦子,直接來給你越了,一大波線吃不到,這一把可以斷開連接了。
    而且人家來越塔,包是越ad的,輔助都可以活著,就是單純不讓你ad發育。
    這也是為什麽ad玩家的心態容易炸的原因,被秒是一回事,被針對又是一回事。
    蕭默硬保血量,一時間讓rng下路反而不適應了。
    rng下路隻能壓上來想要消耗,蕭默直接經驗都不吃了,反正一大波線馬上進塔,虧一兩個兵經驗就虧唄!
    而大屏幕上,紅泥教練看到這一幕,眼睛更亮了。
    ad的這種處理方式,簡直完美!
    就是很可能會被壓十幾個補刀,到時候就看蕭默的補塔刀能力了。
    蕭默的補塔刀能力其實還不錯,當然沒有上帝狀態那麽誇張。
    等到一大波線進塔後,蕭默靠著個人實力,最終補了大半。
    但即便如此,rng下路也壓了他十幾刀了。
    蕭默知道,下路對線壓力太大了,在中野不靠下幫忙的情況下,他倆估計要一直坐牢了。
    這個時候,他也看到了對麵三級的打野不刷f6,直接朝著下路來了!
    他切屏去上路和中路看了一眼,見上路不好抓,便開口道:“上路不太好抓,康帝你得直接來下路保我們了。”
    康帝上半野區也刷不了,他得綁架對方了。
    不過對麵打野也不刷下半區,直接硬來搞他。
    康帝反正是豬妹,直接調轉頭來保他了。
    這種情況,他們家打野會虧一個河蟹,但是無關緊要,後麵繞上去把河蟹拿了就行。
    最後,兩邊打野在下路河道遭遇了。
    看到rng下路雙人組直接去支援,蕭默讓康帝快跑的同時,趕緊和薛莫言把塔下兵吃了,趕緊b回家。
    這個組合打成這樣,已經很賺了。
    這樣下來,其實兩邊都不虧,康帝重新回上半區刷野怪,rng打野也回自己野區刷野。
    可是下路對線劣勢還是太大了,最終12分鍾下一塔告破,小龍也被rng收入囊中。
    隨後,rng下路雙人組被換到了上路去推塔。
    蕭默隻能跟著去上,把957換到下路爽發育。
    兩邊開始很平常的經濟置換,然後rng的推塔節奏起飛了。
    隨後rng開始依靠下路的優勢,開始打各種團戰,反而因為e的開團能力欠缺,主動性一直被rng拿在手裏。
    蕭默也有些不知道怎麽指揮了,隻能保守著指揮來。
    塔姆自己做了一個水銀飾帶,用來防螞蚱和寒冰大招的。
    當然,誰要是被開了,他一口就吞掉隊友。
    其實rng陣容如果能拖下去,傷害肯定沒他們三核高,但奈何有些拖不下去了。
    最終,rng在不知道誰的決策下,偷掉了大龍,將e的外塔全都推了。
    957想去單帶,但是螞蚱和皇子又一直遊走,他單帶的壓力也很大。
    最終,e沒有堅持到35分鍾,在32分鍾的時候以8千經濟差輸掉了比賽。
    打完比賽後,蕭默直接不說話了。
    整個訓練室都不吭聲了。
    其實大家都覺得有些奇怪,其實蕭默的發揮沒有任何問題,但是大家就總有一種,隻要蕭默不c就是有罪的既視感。
    其實蕭默這一把發揮完全沒有問題,任何一個ad上來也就玩成這樣了。
    但是……
    這個燼太平庸了!
    與第一把那個頂在最前麵,把edg全隊打爆的維魯斯相比,跟換了一個人一樣。
    正是因為第一把太驚豔了,所以大家對蕭默的要求不自覺地就高了起來。
    蕭默發揮稍微平凡了一點,大家就感覺他沒玩好。
    倒是紅泥教練看著蕭默思索了起來。
    其實他看出來了,蕭默這一把狀態並不如上一把好。
    當然他也有故意如此的想法,他作為一個韓援教練,他喜歡對上路的玩法進行開發!
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    所以他這一把,故意選擇了一個和上一把訓練賽完全不一樣的陣容。
    他想嚐試一下這個陣容的上限,比如依靠中上野能不能贏下遊戲?
    但是他發現他錯了,他不是說不滿意蕭默的發揮,而是蕭默的打法讓他不是很滿意。
    燼這個英雄的功能性其實大於普通的ad,而且是版本大熱門。
    按理來說,燼這個英雄算是ad裏麵的工具人,收割能力不差,後期傷害更是不俗。
    燼的玩法應該是跟隨隊友,打一打控製什麽的,依靠技能的距離打一些多打少的團戰。
    可是他卻沒有看到蕭默的“功能性”!
    他隻看到了蕭默一整局都在發育、發育、發育……
    然後發育輸了!
    所以他對蕭默有了一個定義:需要圍繞他打,才能發揮他的全部實力,否則他的作用不如一般的韓援ad。
    他喜歡韓援ad,就是因為韓援ad不會綁架bp。
    而這個蕭默,看起來好像會玩燼,但這一把發揮和上一把相比,還是有點綁架bp了。
    選個燼,功能性的作用沒有他想象中那麽大。
    可能是因為蕭默是國產的那種ad,自我犧牲的意識並不全麵。
    其實紅泥教練的想法是對的,不管是蕭默還是其他的國產ad,都有這方麵的問題。
    那就是自我犧牲的意識沒有韓援ad強!
    也可能因為國內的打法,全部都是圍繞下路、犧牲上路的打法。
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