第59章 Snow
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下午的比賽開始,謝無爭的對手是同平台的楚帥。
楚帥年紀不小了,從主播起家,一步步打出了名氣,靠的就是過硬的技術和穩定的發揮。
很多人說他的遊戲理解和意識堪比職業選手,隻是沒趕上好時候。
他知道楚帥在主播圈的風評很好,從不靠製造矛盾來吸引流量,而是憑實力說話。
選角色的時候,楚帥直接鎖定了“暗影”。
謝無爭依然選了幻影。
第一回合,楚帥展現出了超高的意識。
暗影遊走在各個死角,位置把控精準,煙霧彈完美地封死了最關鍵的點位。
但即使他擅長抓時機,可謝無爭的經驗更勝一籌。
最後以82的積分,謝無爭拿下這局。
兩人握手的時候,楚帥還說:“職業隊該找你了,我還以為自己算懂遊戲的,跟你一比,差遠了。”
接下來幾天的比賽, 謝無爭一個個打過去,每個對手都各有特點,但沒人能真正給他造成威脅。
第四天上午,id“sno”的選手登場了。
穆雪鬆是偷偷報名的,因為名單上沒有任何直播公會或平台的標注。
謝無爭看著他,歎了口氣。
兩年後的《endess fire》開始漸漸走向低穀。
新遊戲層出不窮,聯賽熱度降低,觀眾的注意力逐漸被分散,讚助商也漸漸撤資。
老牌選手相繼退役,有的去做解說,有的轉型當教練,更多的是默默離開了這個圈子。
ys戰隊雖然還在聯賽占據一席之地,但再也不是那個所向披靡的王者。
外界都說,ys的時代結束了,就像每一個英雄終將落幕一樣。
林鋒還在苦苦支撐,但隊伍的配合越來越難達到從前的水準。
就是在那種時候,穆雪鬆加入了ys青訓營。
和其他懷揣電競夢想的少年不同,他有著頂尖大學的學曆,完全可以選擇一份體麵且穩定的工作。
但他卻選擇了這條在旁人看來毫無前途的路。
“我就是喜歡這個遊戲。”他當時是這麽說的,“即便它不再火熱,即便未來充滿不確定,我也想試試。”
從進入青訓營的第一天起,穆雪鬆就明白這條路有多難。
最少要訓練六個月才能加入替補陣容,然後還要一步步向上爬。
那時的工資也早已不複當年的水平,獎金更是一年不如一年。
但他從未抱怨過。
看到謝無爭看自己,穆雪鬆推了推眼鏡:“加油。”
謝無爭點點頭:“你也是。”
心裏想的卻是,穆雪鬆終究還是會選擇這條路。
選角色的環節,穆雪鬆毫不猶豫地鎖定了突進手。
這是一個大膽的選擇。
《endess fire》裏有突進手和突擊手兩個位置。
突擊手更偏向於靈活的單點突破和支援,需要更細膩的槍法和意識,他們通常配備步槍類武器,擅長中遠距離作戰,更注重穩定輸出。
突進手則更偏向於激進的衝鋒和強開,常常需要帶領隊伍打開局麵,他們往往選擇衝鋒槍等近戰武器,講究爆發力和節奏把控。
穆雪鬆選的 “改造人”,這是當前版本最考驗意識的突進手之一。
這種角色是最難掌握的,需要極強的節奏感和臨場判斷,一旦失誤就會被對手抓住破綻。
“改造人” 的技能組也很特別,被動是連續進攻可以積累電氣,達到一定層數後下一次進攻會附帶閃電效果。
一技能是向前突進,可以穿過障礙物。
二技能則是範圍麻痹0.2秒。
而他的大招也是少有的讓敵人減少血量的技能,在周圍釋放一層電氣,可以讓在麻痹效果的對手減少1%的血量,並產生2秒禁錮效果。
當對手因為攻擊而減少血量,小地圖上就會明顯標出這個位置發生了交火。
在職業賽場上,這種信息簡直就是在為支援送情報,尤其是當友方配備了帶有傳送技能的角色,幾乎是一瞬間就能支援到戰場。
但“改造人”的魅力正在於此。
他的連招必須精確到每一幀,稍有遲疑就會前功盡棄。
那2秒的禁錮時間看似很短,但對於頂尖選手來說,已經足夠打出爆發傷害。
這就要求使用者必須在極短的時間內完成所有操作。
從進場到擊殺,再到安全撤離,整個過程通常不超過三秒。
一旦時機把握不好,不僅自己會陷入危險,還會給隊友帶來更大的麻煩。
看著穆雪鬆的選擇,謝無爭在倒計時結束前最終鎖定了角色“血奴”。
這是自他重生以來,從未在直播使用過的角色。
血奴是遊走位,被動技能是“獻祭”,可以將自身的血量轉化為能量,每損失1的血量,便可獲得1的額外傷害加成。
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一技能“血之契約”,使用該技能需要消耗當前5的血量,能夠在指定區域內生成血池,血奴身處血池之中,會緩慢地恢複生命值,敵人則會減少移動速度。
二技能“血液沸騰”,一旦激活,血奴能夠在短時間內大幅提升自身的移動速度和開槍換彈的速度,每秒會損失2的血量。
大招“血祭儀式”,更是一把威力巨大卻又危險無比的雙刃劍。
開啟需要消耗50的當前生命值來強化自身,在接下來的10秒內,自身速度和子彈的攻擊力效果都會翻倍。
就像是一場生死豪賭,如果在這10秒內沒能成功取得擊殺,那麽血祭所消耗的生命值將會導致這把遊戲成了殘局。
而在團戰的關鍵時刻,這個技能一旦釋放得當,可以瞬間改寫戰局,讓己方從劣勢轉為優勢。
係統隨機到的地圖是遊樂場,廢棄的摩天輪靜靜佇立在地圖中央,四周散落著各種遊樂設施,旋轉木馬、碰碰車、鬼屋,都成了最好的掩體。
地圖的特點是垂直空間利用率極高。
選手可以利用摩天輪的支架進行跳躍位移,也可以借助娛樂設施的高低落差來創造視野優勢。
但同時,這些複雜的地形也極容易形成視野死角,一個不慎就會遭到伏擊。
對於“血奴”來說,“遊樂場”是個極具挑戰的地圖。
大量的遮擋物意味著視野受限,而“血奴”這種沒有位移技能的角色,一旦陷入近戰就很難脫身。
但這些複雜地形同樣給了“血奴”充分發揮的機會。
那些狹窄的通道和密集的掩體,都是釋放血池的絕佳位置。
隻要布置得當,就能讓敵人寸步難行。
更要命的是地圖中央的摩天輪。
大鐵塊不僅能阻擋子彈,還會隨著時間緩緩轉動,這就要求選手必須時刻調整自己的戰術策略。
“血奴。”王勇拿筆的手一頓,看向旁邊的林鋒,“怎麽就選了個血奴呢?”
林鋒不語,隻是看屏幕。
見林鋒不理自己,王勇又轉頭看向另一邊,今天其他隊員也跟著過來了,阿昊坐在王勇另一邊,見到王勇看自己,憋了半天,才說:“血奴,厲害。”
於是,王勇又越過阿昊去看李東。
李東看了看阿昊,又看了看林鋒,最後看著王勇,認真的說:“沒錯,血奴厲害。”
“不是,你應聲蟲啊,人家說啥你說啥。”王勇無語了。
ys,一個好帶的都沒有。
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