第41章 交互核心
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僵屍世界:
整理《真之藏》一卷。
《真之藏》 第10卷 交互核心
立:您講了上丹田、下丹田的核心建立方式,是不是還應該有中丹田的核心?
夢:是的,中丹田是“交互核心”。
立:中丹田是指心髒嗎?
夢:位置與心髒是重合的,但不是心髒的器官,是心髒內的空間。其他核心也是如此,下丹田是膀胱的位置,但不是膀胱器官,上丹田在丘腦的位置,卻不是丘腦。
立:交互中心負責什麽功能?
夢:中丹田是交互核心,也是情感核心,主要用於跨緯度的信息交互,同時也是善惡的指示器。宇宙是多層的,多層宇宙在超弦的作用下連接在一起,信息一層一層的傳導,牽一發而動全身,每一個超弦都形成共軛鏈,最終形成共軛體。現實世界與信息世界也是通過超弦進行信息傳遞,現實的“我”隻是投影,我產生的信息都發生在高維空間內,建立交互核心相當於建立了一個緩存,讓我所產生的信息先經過自己整理後,再傳輸給主機,主機的某些指令也可以提前到達,這樣就形成了一個信息中轉站。
立:什麽是共軛?
夢:共軛就是不同物質共同運動,在物質維度就是共熱,波的維度是共振,能量的維度是同頻,情感的維度是共情。像是風箏串,前一個風箏是後一個風箏的牽引,後一個風箏是前一個的錨定,共同運動。
立:在心的空間內需要意識建模嗎?
夢:需要,但與能量核心、信息核心不同。中丹田是連接上丹田和下丹田的中心點,中心空間不要太大,但要求穩固,心穩定了才能保持初心不變,才能長久長存。用自己能想象的最穩定的物質結構,作為意識建模的材料,達到“即使世界不在了,我也不在了,核心還在”的效果。意識渲染最穩定的形式是什麽?
立:真像。
夢:很好。一般的意識渲染都是表像,表像是虛幻的,不穩定的,隻有真像是永恒的。所以,中心空間的建模要求建立真像。哪怕隻是建立一個石頭,也要形成真像。
立:如何建立真像呢?
夢:從微觀開始,從原子的尺度,按照原子的結構,將建模的物體填滿,這需要精細的操作。有兩種方法,1把結構等比放大,建成後再縮小,類似築基的過程;2將自已的意識縮小,小到原子的尺度開始建模。
立:那種效果好呢?
夢:結果是一樣的。第1種的方法簡單,但不能鍛煉自己的意識;第2種方法困難,但可以鍛煉自己的意識,可以為內視和出體打好基礎。個體可以根據自己的需求選擇。
立:真像是立體的,形體對核心的穩定有影響嗎?
夢:是的。
立:穩定的形體是什麽?
夢:金字塔。
立:要在心裏建一個金子塔嗎?
夢:不是,是建兩個。一個對應上丹田,一個對於下丹田,兩個金字塔形成鏡像的關係。
立:是一個在地上,一個在地下的“菱形”嗎?
夢:不是,一個在地上,一個在天上的“沙漏形”。
立:為什麽?
夢:因為信息世界與現實是反向的,天上的金字塔對應下丹田,地上的金字塔對應上丹田。
立:這個組合像個沙漏。
夢:是的,沙漏就是時間。心是交互核心、情感核心,又是善惡的容器,善惡就是貢獻值,貢獻值就是生命的時間。中丹田就是“時間沙漏”,時間沙漏就是貢獻值係統。
立:金字塔的真像建模完成後,需要填充什麽嗎?
夢:填充情感體驗和善惡信息。
立:目的是什麽?
夢:目的是對信息進行分類存儲和淨化。美好的情感體驗和幸福的記憶就是貢獻值,存入交互核心就是財富。痛苦的情感體驗和痛苦的記憶就是罪惡值,直接進入主機就會得到懲罰,所以要將自身的痛苦盡量清除,隻保留記憶,對於作惡的信息要認錯和補救,降低罪惡的程度。
立:罪惡的信息和痛苦的信息可以不存入核心嗎?
夢:我們建立交互核心隻是個緩存,所有的信息遲早都要返回主機,對痛苦和作惡置之不理,就是未作處理,信息會直接進入主機形成記錄,你那點小聰明隻能害了自己。預處理作惡信息和清除痛苦會有額外的好處。
立:什麽好處?
夢:自己清除痛苦和減輕罪惡的行為,會降低個體信息的空間,這樣就可以向主機申請處理自己的曆史信息,降低過去的“痛苦和惡行”占用的信息空間,當空出存儲空間越多,在主機的權限就越大,以後能做的事情就越多。
立:我好像發現了一個係統漏洞,痛苦和惡行可以占據存儲空間,那是不是我占的越多,核心建好後能釋放的空間就越大,未來的權限就越大?
夢:理論上是的,但實際上無盡的痛苦你曾受的住嗎,痛苦值超過閾值,意識就崩潰了,根本等不到覺醒釋放存儲空間的那一天。還有,如果痛苦和罪惡值太高,是無法完成覺醒的,死後會進入生肖、蟲豸、原生信道,尤其罪惡值超過閾值,就直接被主機抹殺了,成為沒有生命的物質。
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立:原來我想簡單了。但是,痛苦和惡行好像也不是那麽難以接受了。
夢:經曆痛苦是可以的,但惡行還是不要經曆的好?
立:為什麽?
夢:首先是承受痛苦,未來會有很多覺醒者采用先承受痛苦的方式來修行,一是能清理罪惡值,二是能積累存儲空間。前提是你的痛苦耐受度要強大,能度過艱難的階段。否則就精神失常了。
立:用這個方式的都是狠僵屍,對自己下手真是不留情啊!
夢:其次,是作惡的行為是不可取的。覺醒時代來臨後,大家都知道了懲罰罪惡也可以釋放自己的存儲空間,獲取到主機的權限,如果你不夠強,還身負罪惡值,那麽你在其他強大的惡屍眼裏就是踏腳石,很多僵屍不介意踩一腳。
立:惡僵屍可以隨意欺壓弱小,釋放存儲空間嗎?
夢:當然不是,欺壓弱小是作惡的行為,隻能增加作惡值,怎麽會釋放存儲空間。隻有懲罰身負罪惡值的惡屍才算懲惡揚善,釋放存儲空間。
立:什麽樣的僵屍算身負罪惡值?
夢:有2個標準,1是罪惡值超過閾值,2是罪惡值超過貢獻值。
立:隨意懲罰惡僵屍算不算私刑?
夢:沒有提交申請當然算私刑,不會得到獎勵,依然是作惡;提交了申請就是懲惡揚善。
立:什麽是申請?
夢:首先通過貢獻值係統向主機申請“天罰者”的職業,然後在行動前向係統報備。如果得到批準,就是合理合法的懲惡揚善的行為。
立:懲罰可以任意實施嗎?
夢:不是,係統會給出懲罰的程度。
立:包括死刑嗎?
夢:係統稱為“剝奪信道使用權限”。
立:往世的惡行也在懲罰之列嗎?
夢:是的,係統是按信道來計算善惡值的。
立:我已經看到了未來惡屍的悲慘結局了,都說“不是不報,時候未到”,我終於知道是什麽時候了。大同世界是不是沒有僵屍作惡了?
夢:做大惡的基本沒有了,但小惡是不可避免的,有時也需要一些罪惡值獲得權限,所以未來罪惡值也是硬通貨。
立:未來如何交易罪惡值呢?
夢:協商交易,一個願打得到罪惡,一個願挨得到痛苦,受害者獲得價值不菲的補償。
立:好像作惡成本很大呀。
夢:是的,成本很大。當下就是罪惡成本太小,有利可圖,所以作惡的僵屍很多。
立:您講過痛苦是扭曲的結構,曲率就是能量,釋放痛苦的同時,是不是會釋放能量?
夢:是的,釋放痛苦的過程,就是釋放能量的過程。
立:是什麽能量,怎麽看不見?
夢:是生命能量,你們稱為僵屍輝光。通過交互核心釋放的輝光計較強烈,核心就像是一盞明燈,這個過程也叫“點亮心燈”。
立:具體如何點亮心燈呢?
夢:以美好的希望為心火,以斷舍離為燈芯,以痛苦為燈油,原諒自己,點亮心燈。覺醒前也可以參考b站裏垚順的方法,覺醒後自行查看貢獻值係統的說明。
夢:好了,今天到這裏吧。
立:謝謝您的指導。
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