第142章 血肉領域

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    血肉盛宴
    類型:環境卡
    品質:水晶
    效果:1、範圍內將不斷生成血肉盛宴,友方靠近後自動拾取,可增幅防禦,消耗可恢複狀態或抵擋一次攻擊。
    2、範圍內友方獲得轉化堆積效果,可將血肉轉化為靈能並使其處於堆積狀態,堆積數量越多,技能效果增幅越高,上限500。
    3、己方血肉生物將獲得血肉強化,身體內血肉占比越高,全屬性強化程度越高,最高提升500。
    4、範圍內敵方獲得獵殺標記效果,其一舉一動將時刻處於友方單位的察覺中,攻擊攜帶獵殺標記的目標,攻擊威力和移速都將得到提升,在戰鬥過程中,攻擊威力和移速提升幅度將會緩慢提高,上限500。
    前三個效果提升都不小。
    也沒有太多花裏胡哨的。
    第一個增加了抵消攻擊的效果,就是不知需要多少血肉盛宴才能抵消一次攻擊。
    後兩個效果則就是簡單粗暴的提升上限。
    但往往越是簡單的東西,提升的反而越多。
    最後多出的效果,也是十分有用。
    能夠將範圍內的敵方標記出來,這樣一來就不需要屠鋒去指揮血肉魔球攻擊目標。
    並且還有屬性提升。
    這樣一連串提升下來,僅僅才水晶級的血肉魔球,他都感覺可以幹傳說級強者了!
    當然,也僅僅是感覺罷了。
    當初傳說級的量子光腦在高考時露的那一手,就不是他手上任何魔卡可以做到的。
    可見,傳說級和史詩級完全是兩個等級的存在。
    至於究竟傳說級有什麽不同,就得等後麵他晉升傳說時才知道了。
    當然,還沒完。
    僅僅一張環境卡,哪裏夠?
    屠鋒還打算製作一張領域卡。
    在製作完血肉盛宴後,這領域卡他也有了眉目。
    領域卡是增幅領域內某種對象的,並不能隻對友軍增幅。
    所以製作領域卡時,需要考慮到配套的魔卡,有什麽特征足夠稀少,屬於敵人很難具有的特征。
    屠鋒思來想去,血肉魔球最大的特征就是身上的血肉。
    想要拋開這一點去製作魔卡是很難的。
    但他轉念一想,增幅自己是增幅,那我削弱敵人,不也相當於自己增幅?
    那麽他完全可以以血肉生物為對象,製作一張削弱血肉對象的領域卡。
    當然,這個削弱顯然也會作用在血肉魔球身上,畢竟隻要含有血肉就可以稱作血肉生物。
    因此這削弱的方向,就需要他好好斟酌了。
    需要削弱敵人的戰力,又要不影響血肉魔球的戰力。
    這就十分考驗屠鋒的製卡技術。
    很快,第一版領域卡新鮮出爐。
    屠鋒馬不停蹄再度創造第二版,這一次效果比第一版還要離譜!
    血肉領域
    類型:領域卡
    品質:水晶
    效果:1、領域範圍內,所有血肉生物移速強製變化為在場最低數值,並且每秒獲得一個致殘印記。致殘印記:減少10移動速度,最多疊加9次。
    2、領域範圍內,領域將不斷汲取血肉生物的血肉,從而提升領域效果,每10秒吸收血肉生物1血肉。
    3、領域範圍內,將會不斷消耗吸收的血肉製造血肉屠夫,血肉屠夫將會無差別攻擊血肉生物。
    三個效果,都是屠鋒精心製造出來的。
    首先是第一個效果,所有血肉生物的速度都被拉到一個水平線。
    大家都一樣,就沒有所謂誰強誰弱。
    但第一個效果還有另一個東西,致殘印記。
    一旦致殘印記疊加滿值,範圍內的所有血肉生物速度都將被降低至原來的10,這個程度基本上相當於無法移動。
    當然,血肉魔球和己方單位也都會受到這個效果。
    但是別忘記了,血肉盛宴的效果四,獵殺標記,能夠提升友方的移速和攻擊威力。
    一旦疊滿,將會提升500的攻擊威力和移動速度。
    也就是說,己方將在血肉盛宴和血肉領域的作用下保留60的移速和600的攻擊威力。
    敵人卻將會降低90的移速。
    這麽一加一減,同層次下,屠鋒這邊的速度反而將會是敵方的六倍!
    隻要比敵人高,那就相當於沒有降低。
    實際上光是第一個效果,這張血肉領域就已經足夠強大。
    能將所有魔卡的某一個屬性強製拉到一個水平線,這已經不是水晶級魔卡應該具有的能力!
    但偏偏血肉領域就是有了。
    實際上第一版血肉領域的效果一隻有致殘印記。
    在數據之眼調整後,才出現了這一效果。
    否則屠鋒自認還沒有那個水平,製作出這種“眾生平等”魔卡。
    接下來的第二效果,也同樣強大。
    每10秒都會汲取1血肉,對於血肉生物來說堪稱恐怖!
    血肉生物身上的血肉,一旦被吸收,輕則虛弱無法戰鬥,重則直接死亡!
    血肉若是被吸收幹淨,更是和幹屍沒有區別!
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    當然,這對於屠鋒這邊來說幾乎沒啥區別。
    因為魔樹的生命領域技能。
    生命領域v10頂級技能。展開一片生命領域,每隔10秒為友方附加一層生命印記,最多50層。生命印記:防禦力略微提升,減傷略微提升,不斷恢複傷勢。)
    這個技能魔樹很少使用,主要是一般都用不到。
    生命印記的恢複傷勢效果十分強大。
    屠鋒測試過,一旦疊滿五十層,每秒可以為單位恢複5的狀態。
    這個恢複量,完全可以把血肉領域的血肉吸收效果給抵消還綽綽有餘。
    實際上隻需要疊10層生命印記,就足夠抵消血肉吸收的效果。
    也就是說,隻需要開啟生命領域100秒,就能夠無視血肉領域的血肉吸收效果。
    因此這個負麵效果完全是削弱敵方的,對自身沒有作用。
    至於若是敵人也有恢複手段,那怎麽辦?
    怎麽辦,當然是辦他!
    開什麽玩笑,屠鋒最不怕的就是消耗戰!
    魔樹生命領域的恢複狀態,可不是隻恢複傷勢。
    對於靈能、體力等都有極強的百分比恢複效果。
    並且還對防禦和減傷有百分比增幅效果,除非直接秒殺魔樹,不然屠鋒這邊隻會越打越強!
    不止如此,兮兮、夢幽夢寧、黑白都有著重傷技能。
    可以直接強製降低目標的恢複能力。
    也可以針對敵方的持久能力。
    黑白的神魔之力狀態更是直接削減敵人的生命上限。
    生命上限被削了,我看你怎麽恢複!
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