第672章 進軍網遊

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    從陳東361公司這邊挖人過去做各類遊戲的夢想公司。
    據說,夢想公司遊戲研發部的李華,盲目跟風361公司之前的遊戲模式,卻因缺乏創新和獨特性,也沒關注市場疲勞。
    外加上忽略了拿來主義,導致新做出來的各類卡帶和單機遊戲,沒多少玩家買賬。
    除了一開始,市場感到新鮮,售賣了一部分外,後續的反應很慘淡疲態盡顯。
    整個遊戲研發部都陷入了尷尬困境之中,尤其是李華氣急敗壞都不知道多少次了。
    這也多虧了人家夢想公司的主要業務不是做這個玩意,而是賣電腦和顯示器。
    不然劉川之非要氣炸不可。
    當然,這種情況下,劉川之對李華管轄的這個遊戲研發部的經費,也是一砍再砍。
    時光悄然流轉,來到97年末。
    361公司的總部,已經在下半年的時候,從北平搬遷至深城。
    在361公司寬敞明亮的研發部門辦公室裏,陳東正站在巨大的白板前,神情專注地描繪著公司未來的發展藍圖。
    他手中的馬克筆在白板上揮舞,圈圈點點,勾勒出一個個激動人心的計劃。
    “大家看,如今單機遊戲這塊市場,我們已經取得了一定的成績,但我看到了一個更具潛力的領域,那就是網絡遊戲。”
    陳東目光灼灼地看著圍坐在一起的各個編程科長與組長程序員們,眼中閃爍著興奮的光芒。
    如今是97年了,96年初互聯網才在國內興起。
    雖然隻是發展了一年的時間,但有錢的魔都那邊,早就有不少人上網衝浪了。
    北平、深城這樣的地方,也多了不少寬帶用戶。
    偌大一個國家,幾百萬的主機電腦用戶,使用寬帶的已經達到了一百萬左右,有了製作互聯網撈錢的基礎環境了。
    陳東指著黑板,笑著說道:“公司之後的戰略,就是要徹底進軍網絡遊戲領域,全力研發兩款重磅遊戲,那就是!”
    說到這裏,陳東轉身在黑板上,寫下了征途和傳奇兩個大字。
    天地間,何處是戰場,何處是~家園!
    大家好,我係渣渣輝,係兄弟就來砍我!
    尤其是傳奇,陳東回想前世西江省那家專門搞傳奇的遊戲公司,廣告是真的鬼差離譜到家。
    當初陳東看到的時候,還以為對方是ps侵權了那些明星,才有了這麽離譜惡搞的廣告。<真的是給了錢的廣告代言!不是假的,不是ps,是真的明星本人知道且拍攝的。
    當初陳東那是驚呆了,然後玩了玩砸了幾千塊進去。
    一開始的時候,衝著明星人流,那是相當人多好玩。
    但之後嘛,畢竟是過時的遊戲了,懂得都懂。
    而現在,在不到千禧年的這個時代!
    這傳奇不但不過時,反而十分的時髦!
    陳東要將這款遊戲製作出來,並且親自讓兄弟們砍他!
    研發部經理李強皺了皺眉頭,擔憂地說道:“陳總,網絡遊戲研發可不是一件容易的事啊。”
    “縱然遊戲上,有陳總您出謀劃策,但是...”
    “我們依舊麵臨著諸多技術難題,比如服務器承載能力、網絡延遲優化等等,這些都需要大量的技術投入和時間去攻克。”
    “畢竟這方麵,我們的人才還是太少了。”
    陳東點點頭,但並不在意。
    因為,自己公司的這個情況,已經是國內一流。
    沒錯,做遊戲尤其是網絡遊戲這一塊,在這個時候,其他公司比自己還爛!
    要不是夢想橫插一腳,都沒有其他公司這麽一說。
    陳東笑著擺手說道:“我知道這很難,但我們361公司什麽時候怕過困難?我們之前能做出火爆全球的單機遊戲,現在也一定能在網絡遊戲領域闖出一片天!”
    “大家有什麽想法,都可以說出來,直言不諱我不會怪罪。”
    網絡遊戲科科長魏晨,推了推眼鏡,站起身說道:“陳總,我覺得我們可以先從優化網絡代碼入手,咱們網絡遊戲這一款之前大多都是給新手培訓的地方,代碼比較亂。”
    “這一點改革之後,然後就是建立服務器作為網絡遊戲的源頭,我覺得我們可以采用分布式服務器架構,來分擔壓力。”
    “好想法!”陳東讚賞地看著魏晨,笑著說道:“就按這個思路去琢磨一下,有什麽問題隨時提出來,到時候我會和你們一起解決。”
    除了網絡遊戲,陳東在這次會議上,也沒忘記其他部門,接著開口說道:“在做網絡遊戲之外,其他科室也有事情要做。”
    “我打算再成立一個新的科室,著手研發一款國產在線聊天軟件,我給它取名叫做qe聊天軟件。”
    “除此之外,單機遊戲科這邊,還要製作名為仙劍奇俠傳、皇帝養成計劃、商海帝國等係列的光盤主機單機遊戲。”
    陳東最後拍著手笑道:“總之,我們要多元化發展,滿足不同玩家的需求,然後就是單機遊戲、網絡遊戲一起綻放光芒!”
    卡帶遊戲科科長李衛國,此時起身,麵露擔憂地問道:“陳總,那,那我們卡帶遊戲科呢?有什麽任務?”
    陳東看了一眼李衛國,哦豁完蛋,還真給忘記了。
    不過,好歹也是前撈錢主力來著。
    陳東想了想,嗯,好像還有軟件科。
    既然這樣,那兩個科室都給找點事情做吧。
    陳東想了想,也給兩個科室安排了任務。
    時間來到98年,經過無數個日夜的努力,那兩款網絡遊戲終於研發完成。
    一經推出,立刻在市場上引起了轟動。
    征途以其強大的國戰係統和豐富的養成玩法,吸引了大量喜歡熱血戰鬥的玩家。
    傳奇則憑借其簡單易上手的操作和充滿激情的pk模式,讓無數玩家為之瘋狂。
    就是攻防屬性計算的簡單性質,讓人難以想象這是製作出暗黑破壞神的公司做出來的爛計算係統。
    畢竟,暗黑破壞神在陳東手上,傷害係統那都是多方位屬性互相關聯的動態攻防係統。
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