第1章 把自己設計成角色

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    大腦寄存處)
    若出現不經意間冒犯到彥祖們的劇情,作者在這裏用自己抽卡次次歪為代價,換各位十連up不歪!)含大量男頻內容描寫,女性閱讀或有不適,作者在此致歉,提前避雷。)
    無數記憶畫麵走馬閃回,帶來冗雜與疲乏。
    顆顆星辰閃爍著光亮。
    此景此景,伶舟不知見過了多少回。
    “係統,沒死就吱個聲兒。”
    【吱~】
    ???
    “真就隻吱一聲?”
    【……】
    伶舟眼中茫然斂去,取而代之的是麻木,不耐。
    “裝死有用的咯,枉我英俊靠譜好青年,為什麽會攤上你個坑爹的殘缺品,說說,多少個琥珀紀了?”
    “兩千?還是一千九百幾十?”
    “就算是高高在上的女神,舔狗舔她那麽多年,也足夠把進度條舔滿了!”
    “可你呢,你的進度條在哪裏,別和我說早就給奧博洛斯當成宵夜打了牙祭。”
    “哪怕顯示個99.99騙一下都行,好讓我有點動力,而不是當無數次偉人,隻留碑文後的幾抹黃土。”
    【別罵了別罵了,這次應該就是最後一次了,再咬牙堅持堅持……】
    “最後一次?應該?”
    伶舟目光幽幽,表情陰惻惻的。
    【絕、絕對、百分百最後一次!】
    係統的話中,裏外散發出沒底的味道。
    “這話你說過不下二十次,信你還不如信阿哈,不幹了,開擺!”
    【不——宿主…爹,親爹,再信孩兒一回吧,求求惹!】
    【再收集一世信仰,絕對可以把我像沙漏一樣填滿!】
    “信仰信仰,我真的是——”
    把嘴裏的芬芳咽回肚內,伶舟忽然釋懷地笑。
    跟係統慪氣又有什麽用,總歸還是得成為下一個自己,重新開始一段不同的真實人生。
    “so,這次要當什麽?”
    【遊戲角色。】
    “啥?”
    【簡短總結:宿主將作為某個平行宇宙世界的遊戲角色,沿用這片宇宙正在發生的故事,來展開劇情。】
    【隻要宿主能夠在劇情中,引起遊戲玩家情緒上的波動,讓他們對你產生喜愛之類的感情,就能夠視作信仰的一種。】
    伶舟思索片刻,不以為然地懶懶開口。
    “記住當初給我畫的大餅,隻要信仰收集完畢,哪怕星神,皆為螻蟻。”
    【孩兒絕不敢欺騙親爹!】
    “你最好是,廢話少說,還不把遊戲資料拿來?”
    伶舟勾了勾手。
    “既然是成為遊戲角色,那這個角色的各方麵,總該由我自己決定吧?”
    【爹真聰明,你可以自行決定角色背景,能力,人設,限製不多,容孩兒快速說明。】
    【1、角色可以有多個,但背景需要有所關聯。】
    【2、強度可以高,但不能跨時代太過影響平衡……】
    “沒了?”
    【沒啦~以下是遊戲資料,請宿主過目~】
    “彳亍,你甚至不願意繼續叫我一聲……”
    【爹!親爹!剛剛口飄了,對不起,孩兒自己抽自己一個大筆兜!】
    “急什麽,我想說的是人權卡設計大師。”伶舟撇嘴嫌棄。
    他可沒有、也不想有這樣的傻兒子。
    曆經無數次人生,什麽職業身份沒當過。
    不就是將自己設計成遊戲角色,簡單。
    【沒事的親爹,孩兒自願向您盡孝。】
    “爪巴。”
    【好嘞!】
    伶舟使用量子速讀,把係統發來的資料全部看完,忍不住又把係統臭罵一頓。
    遊戲名為[崩壞:星穹鐵道]。
    二次元,回合製、背景之類的元素,目前都不重要。
    重要的是:再有兩小時就公測,甚至還有提前開服的可能。
    白浪費公測前的宣傳造勢物料了,就說這係統到底有多麽不靠譜。
    對於二次元角色來說,第一印象很重要。
    往往宣傳物料中一個驚豔鏡頭與回眸,就足夠吸引大批廚子。
    當然,前提長相夠硬,換成遊戲形容則是建模。
    伶舟一點都不擔心自己長相,更不擔心建模。
    他從臉到身形都帥足99分,隻差網文讀者4分。
    1分硬差距,1分氣質,1分好運,1分驕傲。
    開服前宣傳指望不上,唯有瞅準開服劇情。
    通過開服資料,伶舟對這款遊戲的玩法有了極為深刻的理解。
    回合製沒有手部乘區,隻有腦部與數值乘區。
    這代表角色基本素質顯得尤為重要,很影響出場率,進而影響二創,二創又與人氣掛鉤。
    涉及數值的遊戲劇情再出色,人設建模再好,也比不過強度。
    人話:強度是最好的純藥。
    首先,他成為的角色必須要夠強,要有不可替代的特殊機製。
    其次,眾所周知,數值二遊角色越往後的就越強。
    故而:沒必要早早推出自己的五星角色,先成為四星不失為一個好點子。
    就遊戲資料裏的列車組角色,一個個臉上都寫著我以後必有sp的字樣。
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    他也可以。
    保障劇情出場率,沒有比成為主角團一員更明智的選擇。
    伶舟輕打響指,開始著手捏人。
    捏自己。
    不算遊戲主角,列車組有智識、巡獵、存護、虛無四個命途。
    少同諧和豐饒。
    一個輔助位,一個生存位,都是回合製遊戲的底層邏輯之一。
    都能選。
    綜合考慮下,大眾玩家在回合製遊戲內,更需要一個靠譜的免費生存位。
    至於同諧,未來可以做成限定。
    就定豐饒了。
    參考開服四星角色素質與機製,伶舟左修右調,很快完成從技能到星魂的設計。
    背景故事不需要思考,過往真實經曆足矣。
    要詼諧有詼諧,要刀有刀,取決於後續劇情要不要展開,目前不用費心思。
    隨其後是光錐、各項基礎數值、美術相關資源的設計。
    美術包括建模、技能表現力、戰鬥頭像、立繪、證件照、星魂圖等等之類。
    還有最重要的特色——
    下毒。
    還是眾所周知,四星角色不會完美,或多或少存在缺陷。
    譬如攻高低防的玻璃大炮台,又或是高輔助力的卡手便秘人。
    伶舟找到審核bug,對自己下了個無關緊要的毒。
    甚至,還可以算成能讓人會心一笑的反差小彩蛋。
    【宿主,星魂圖未審核通過。】
    ”哪個星魂?“
    【6魂,要脫上衣……】
    伶舟一把扯掉上衣,露出極具代入感的健美身材。
    閉上雙眼,手掌懸在下巴底,接住滑落的淚滴,營造出令人心疼的破碎感。
    先從6星魂小埋一刀。
    【審核通過,遊戲提前公測,請宿主選擇合適的時機參與到劇情內,祝您愉快~~】
    伶舟:?
    好好好,這麽玩是吧?
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