第260章 我回合多的同時,傷害還爆炸
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“三個主要技能都那麽強,估計剩下三個大行跡全都是改善循環,給他自己加速的了。”
卡忒雅挪動鼠標,消耗周本材料,一個個激活大行跡。
沒想到光是第一個,就看得她忍不住倒吸涼氣。
額外能力1
[列子禦風契]
伶舟在場且速度不低於200時,計算我方角色速度總和。
每1點速度,使我方全體傷害倍率,弱點擊破倍率提高0.04%,最高不超過該傷害原倍率的30%。
“看描述似乎又一個獨立乘區!還是基礎倍率乘區?!”
“如果真這樣的話……”
“就是觸發條件苛刻,全隊速度加起來750才滿額。”
“哎不對,一點都不苛刻啊!”
“伶舟自己需求200,給隊友提供60*3=180,剩下370平攤3人,平均隻需要123.3速度就夠。”
“哪怕主C穿攻擊鞋,一點速度都不堆,剩下兩個輔助位稍微堆點都能吃滿。”
乍一看,需求全隊750速度的確唬人。
可伶舟本身有隊友加速,又有200速度硬性需求,稍微一算發現根本不難。
“少俠們,說件很恐懼的事情……”
“類似什麽傷害增加,爆傷,易傷,甚至減抗,都是擁有邊際效益的。”
“本身數字越高,繼續往上堆,收益就會遞減。”
“可伶舟的大招和行跡不同,都是獨立乘區,這意味著什麽?”
“意味著保值性非常非常高,未來任何輸出都能夠適配,且不存在歧視。”
“什麽是歧視,比方說dOt不吃雙爆,擊破傷害也不吃雙爆,這就叫歧視。”
“伶舟沒有,他一視同仁!”
“所以別看50%和30%兩個獨立乘區數字不大,實際上加成可比鴨鴨那幾個數字恐怖得多。”
“鴨鴨有的功能伶舟有,鴨鴨沒有的更有,所以——”
“那些不懂拐力怎麽計算的家夥,就別在彈幕秀理解了,看著滑稽。”
卡忒雅隨口懟了一些加入太多糖分的彈幕,點亮伶舟第二個大行跡。
額外能力2
[蓐收啟戰律]
戰鬥開始時,伶舟行動提前50%,施放首次戰技後立即恢複1點戰技點。
通過伶舟獲得額外回合的我方目標攻擊時,若敵方弱點未擊破,將被視為處於弱點擊破狀態,持續2回合。
“對比第一個大行跡差不少。”
“進戰鬥首動開E無消耗,減少戰技點壓力,第二條效果強化天賦。”
“實際作用不知道是不是我想的那樣,試試先。”
她再次進圖測試,順帶測試行跡1,很快得出結果。
“果然是30%基礎倍率乘區,不過這個天賦也是個小獨立乘區,數值11%左右。”
“也可以說是韌性條自帶的機製,可能很多人現在還不知道,怪物沒破韌前會有常駐減傷。”
“破韌後減傷就移除了,伶舟這個行跡效果等於無視常駐減傷,也不算差。”
【一些屬性能直接打出擊破後的效果不?】
【不能,剛才沒看見嗎,景元擊破敵人弱點前的攻擊,並沒有掛上擊破附帶的雷dOt。】
【風火雷物的擊破dOt,也就物理傷害能看一些,沒必要在意。】
“是的,除非以後出一個專門靠擊破打傷害,或是擊破後輸出大幅提升的角色,伶舟這個天賦才有大作用。”
卡忒雅沒在這個行跡多費功夫研究,轉向最後一個。
額外能力3
[流嵐銜息]
伶舟當前生命值每失去1%,受到的傷害降低1%,最多45%。
戰鬥開始時立即恢複30點能量,通過天賦失去生命時,恢複10點能量。
“我勒個最多45%減傷。”
“之前還疑惑伶舟基礎血量為什麽低得可憐,防禦卻那麽高,原來還有個減傷天賦。”
“停雲看了想打人,為什麽她血量全角色最低的同時,也沒有生存行跡呢?”
停雲容易被高傷害肘死,還有感覺莫名高的仇恨值,已經是社區裏繞不開的梗。
“減傷和改善循環,天賦拉條一次給10點能量,要拉條三次才能完成自循環麽……”
“我先算算哈——”
“EAA總計70,大招5,3次拉條對應全體角色總計行動12次,30點。”
“70+5+30=105,105*1.194=125.37,有不到5點能量缺口,需要挨打一下才能循環大招。”
“如果內圈是翁瓦克,105*1.244=130.62,可以實現自循環。”
“能量沒卡你,不過對隊友速度有一定需求,速度差伶舟太多,可能會被他套圈斷大招,不過再挨打一次即可解決。”
“總的來說,就算全隊超高速,實戰也不可能不挨打,充能問題沒必要太擔心。”
行跡屬性加成:
防禦力35%、效果抵抗10%、速度10
抵抗10%雖說有些幽默,但依舊算三有效。
到這裏,卡忒雅緩緩吐出一口氣,像是要把心中的震驚吐出來。
全身獨立乘區的高速拉條同諧……
速度收益存在閾值,可伶舟提供的加速,卻又剛好卡在幾個能夠達到的閾值,就很奇妙。
減防同樣存在邊際效益,隻不過是反向的那種。
爛大街增傷乘區一個沒有。
“說實在話,按照現在鴨鴨的模版,我覺得伶舟E技能的加速不該存在,這樣才合理。”
“這60速度太超模,回合製回合製,我的回合越多,你的回合越少。”
“而我回合多的同時,傷害還爆炸!”
“如此強大又泛用的角色免費送,要不是剛開服沒幾個版本,我都要懷疑遊戲是不是要玩滾服了。”
“那麽,星魂呢?”
星魂1
[空桑九竅]
戰技處於開啟狀態時,我方全體全屬性抗性穿透提高24%。
卡忒雅驚得雙掌覆蓋臉龐,使勁往下扒拉。
“對無抗性敵人提升24%,20%抗性提升30%,40%抗性提升40%,60%抗性提升60%的星魂?”
“還是放在1星魂?”
“我承認四星伶舟減抗更粗暴地放在本體追擊,可數值隻有10%啊……”
“各位少俠,大伶舟這個星魂,絕對是目前所有角色1魂提升最大的,沒有之一!”
“不過60%抗性怪屈指可數,就算有也是上對應屬性C更好打,所以這個60%提升率僅利好雷打不動的廚子。”
“基本上可以視作常態24%-30%提升,如果帶四星伶舟或存在其餘減抗,則會稀釋一些。”(www.101novel.com)