第1025章 收費之後 逆天數據 醉翁之意
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2005年3月6日 周日
周日京都時間上午八點,北美時間晚上八點,公測結束之後的正式服正式上線。
經過一天的更新,魔獸世界最新1.0版本正式和玩家見麵。
和公測版本不同的是級別上限開放到60級,副本最高為40人團隊副本熔火之心。
是的,今生今世,由於李大老板的介入,全球發行的公測版本,上線都是45級,讓華國玩家享受了一把和全球玩家同樣的待遇。
不過因為公測時間隻有兩周的原因,加上遊戲對於大家都是陌生的、新鮮的,沒有多少任何經驗的,大量玩家連40級都沒有達到。
也就是極少數參加過內測,或者拿到詳細的內測消息的發燒友,瘋狂玩家,采用兩人玩一個賬號的方式,才有少數升到45級的滿級。
畢竟這和後來的懷舊服等等不一樣,完全沒有經驗可言,完全沒有捷徑可走。
由於主頁上公布的衝級活動和征戰熔火之心活動,讓一眾玩家好像打了雞血一般。
一些之前沒有第一時間進入遊戲的玩家,更是放棄了之前的任務,直接進入新開的區服。
甚至三兩個小夥伴商量好同玩一個號,為了那一萬美金而衝刺。
大量的周卡、月卡通過安心網、經過支付寶銷售出去。
這也算是李澤滄的以權謀私了,理論上魔獸世界是可以直接通過官網,通過網銀售賣點卡的。
不過誰叫人家是百分百控股的唯一老板呢,這點程度的以權謀私,誰也說不了什麽。
何況這和老板對遊戲的認真、投入相比,完全不值一提。
北美暴雪總部在加班,李澤滄也在加班。
一邊和北美總部那邊的人視頻通話,同時還在另一台電腦上玩遊戲呢。
也就是家裏有條件,書房電腦多,要不然還真的不能兼而故之。
“老板,在線人數和之前相比非但沒有下降,反而大幅增長。
老的區服在線數量略有下降,但是新的區服人數增速很快。
周卡、月卡銷售數量正常、金幣價格總體穩定,新注冊玩家很多,而且都是衝向了新服。”
“好,繼續關注,尤其是金幣的價格,隻要金幣不要劇烈貶值,就代表著遊戲對於玩家的吸引力沒有下降。
後續版本的研發,要把金幣貿易、金幣流通這些考慮進去,形成穩定的交易體係。
隻有這樣才能把這種熱度長久持續的穩定下去,除了考慮吸引新的玩家,老玩家的留存率同樣很重要。
土豪玩家需要、貧民玩家更重要,這種平衡、這個度你們要考慮好,在這個方麵可以多多征求各種玩家的想法、集思廣益。”
“好的老板,我明白了,我們一定會把這個遊戲打造成現象級的存在,並長期存在下去。”
“好,後期版本的40級團隊副本,不要搞那麽多,這種規模的副本有幾個典型的、經典的就足夠了。
最好是一個大版本一個就足以,其他的可以考慮十人、二十人之類的,都是大型副本也累,而且對於團隊的要求太高了,會流失很多沒有那麽多時間的玩家。”
一眾關注公測結束後,開始收費後,玩家流失情況的網絡遊戲同行,觀望的職業玩家,以及舍不得放棄其他網友的玩家,驚奇的發現:
收費之後的魔獸世界,玩家沒有波動性減少,甚至還逆勢上漲,呈現一定的增長趨勢。
同時金幣的價格依舊穩定,全球區服的金幣價格依舊穩定在1美元左右。
這個價格已經穩定了好幾天了,給了大家增加了大量信心,導致很多人認為可以長期玩下去,呼朋引伴的又拉來了一撥人。
很多舍不得放棄之前網友的資深玩家,也毅然決然的放棄了諸如傳奇、奇跡,投入到魔獸世界的懷抱。
畢竟可以和全球玩家享受同樣的待遇,畫麵、遊戲性、可玩性都領先之前的遊戲好幾個量級,甚至還能賺錢。
誰能拒絕這種誘惑。
數據飛快的增長,全球玩家已經突破700萬,付費玩家500萬,畢竟當初下載的多,購買光盤的少。
50塊錢的遊戲安裝光盤,同時送一個月的月卡。
雖然有優惠,但是當初直接購買光盤的人並不多。
畢竟公測的時候不要錢,誰也不知道公測結束後這個遊戲還值不值得玩下去,因此購買安裝光盤的人不多,
現在?依舊有安裝光盤,不過是紀念版的,更精美,還有周邊產品,售價120元,20美元,同樣享有一個月的月卡權利。
500萬付費玩家,一個月就是7500萬美元的營收,一年就是9億美元。
而且後台數據分析預計玩家還會快速增加,會很快超過1000萬。
那就是1.5億月營收,年營收超過18億美元。
妥妥的現象級,前無古人、史無先例!
同時,支付寶國際用戶數量增加了300萬,超過了400萬。
之前半年的時間,在北美支付寶的用戶數量都不到100萬,現在一個月的時間增加了三百多萬,數據還在進一步快速增長。
甚至不僅僅是北美用戶,大量擁有美元信用卡的日韓、歐洲用戶也注冊使用支付寶。
支付寶開始進軍歐洲市場,同時開始攻略日韓,以純粹的網絡支付功能打開對方的大門,雖然暫時還不能開展金融業務,僅僅是以支付工具的形式存在。
不過即使這樣,對於京東國際的發展依舊是一大超級助力。
畢竟有了支付寶這個全球可用,美元支付的網絡支付工具,可以促進雙方的民間貿易,以及繁榮網購。
甚至說支付寶才是李澤滄考慮的最終目標,安心網相對魔獸世界來說隻是沾點光,但並不是長久之計。
別說安心網,就算是魔獸世界,就算一直現象級,又能持續多少年?
毫不誇張的說,在李澤滄的心目中,當初最早的想法,無論是當初的安心網,還是現在的魔獸世界,都是推廣支付寶的工具、利器。
隻不過因為遊戲的繁榮、爆炸性、現象級的出現,讓很多人忽視了這一方麵。