第364章 淘汰賽開啟
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其實,劉風對karrigan講的並沒有錯。
他的確隻是找到了方向,有所感悟而已。
剛才打的是死鬥服,情況偏向單一性。
都是遇敵,瞄準,開槍的統一情況。
所以,更容易把人推到瀕臨極限的狀態。
死鬥服務器練的好,會消除一些緊急情況下開槍的緊繃感,讓技術動作更鬆弛。
【所以呢,這裏並不推薦新手練習,進去就是給高手刷人頭的。】
而劉風前一世,自2015年接觸,到2024年,再加上這一世的兩年,已經玩了近十二年cs。
他的很多習慣,已經紮的很深了,不容易修改。
所以到目前為止,身體的進步,對他的原有技術,隻是加成,並非主導。
比如他對身法的感知力,就提升非常大,狙擊槍的出槍速度,甩控能力,也有大突破。
現有的技術框架,對於他還是有些禁錮。劉風還不能把身體與技術相結合,推陳出新。
職業圈密集的賽程,頻繁的四處飛,讓他沒辦法靜下心來深挖自己。
訓練時間,大部分都是在隊伍的戰術框架下進行的,個人練習時間又偏少。
逆向思維行事,或者拚著挨步槍手兩槍的情況下,再多抽對方一下,畢竟狙擊槍是一下死嘛。
而劉風的身控和反應速度,可能就不會有挨對方兩槍的情況。
這種打法風格呢,就是性格使然了。
劉風能考慮到這一步,其實已經是很大的進步了。
收回腦中繼續延伸的思路,劉風準備回房間睡覺了。
明天就是淘汰賽階段了,這才是他現在主要的工作內容。
……
faze在小組賽階段,似乎是受到pg官方照顧一樣,順風順水。
到了淘汰賽階段,他們就沒這種情況了。
faze是下半區的,他們的比賽被安排在八進四的最後一場。
他們畢竟是三勝晉級的隊伍,其實可以向主辦方提出,把自己的比賽安排在下半區的頭一場。
但是faze沒這麽做。
不要把自己的強隊姿態,擺得太足了。
裝逼太過,易遭反噬嘛。
況且,這種情況隻有一天,明天後天,時間就會變得很合理了。
還有大滿貫,雙圈大滿貫,三圈、四圈什麽的。
當然,csgo是包含教練在內,六個人的事情。
如果再加上俱樂部工作人員,那就是更多人配合,才能完成的事情。
真的那麽簡單,曆史上也就不會有那麽多悲情選手了。
隻是剛好抓住了勝利天平的最後一顆砝碼,不管是因為實力還是因為運氣,至少他們在贏。
淘汰賽了,兩支隊伍在ban pick階段,果然圖窮匕見。
默許煉獄小鎮出現在比賽地圖裏。
要知道,倆個隊伍在小組賽階段,都沒怎麽打這張地圖的。
你看看,果然不是因為這張圖菜,就是在隱藏。
怎麽可能不會玩兒嘛。
兩隊的三張比賽地圖已經出來了,分別是列車站台,煉獄小鎮,死亡遊樂園。
他的賭點戰術,總能押對寶,跟某位後來的賭神指揮不一樣。
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在這種默認騷擾拿信息都做得很完善的比賽中,想要逼迫對手去打你重防的區域,需要達成很多因素,才能迷惑住對手的。
接下來的,才是重頭戲,今天唯一一場五星評級的比賽。
sk對陣astrais。
好好好,pg幹的漂亮,他們倆隻能留一個!
sk在ban pick階段,果然拿出了自己的特訓殺手鐧。
在astrais首ban古堡激戰,他們自己首ban核子危機之後,竟然選了死城之謎。
sk之前從來不打這個圖的,這肯定是他們專門為astrais這樣的隊伍準備的。
astrais依舊老樣子,選死亡遊樂園。
荒漠迷城最後被留存。
意思很明顯,攻守平衡的地圖放在第三場,就是為了給彼此一個公平決勝負的機會。
可sk沒堅持到第三張地圖啊。
死城之謎上,他們最賴以為生的進攻端,隻拿了七分。
下半場換成防守端,問題就出來了。
隻守了五分就堅持不住了,被astrais直接拿下。
到了死亡遊樂園,也是隻守了五分,剩下的回合就被astrais橫掃了。
一場16比12,一場16比5。
上半區的比賽,打的可真快呀。
結果,他們被巴西二哥以16比7橫掃了。
屁也不是,還絕活兒呢,big壓根就不配進淘汰賽。
這下可好,進入圖三了,把踏馬的上半區沒加的班兒,全加了。
第三章地圖列車站台,他們又打滿了三十回合,我尼瑪。
呸!菜雞互啄!
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