第494章 結束拍攝準備返回歐洲

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    第二天。
    這是與eeague官方約定的最後一個拍攝日。    可以說,他就是eeague的寵兒。
    攝製組負責人,很顯然對劉風的國籍更感興趣,更具話題點。
    他們也很想從劉風身上,捕捉到一些cs發展的影子。
    因為包括eeague在內的大部分歐美從業人員,都不認為cs具備孕育頂尖職業選手的土壤。
    雖然這是刻板印象,但與實際情況相差並不算遠。
    他們想先聽聽劉風對於cs環境的見解。
    所以率先拋出了這個主題。
    劉風坐在鏡頭前,思考了很久。
    關於這件事的看法,其實每一名cs從業人員甚至是玩家,都有很多。
    可以說出一大堆聽上去很實際的理由。
    但是深入剖析的話,卻又不知從何說起。
    劉風覺得自己整理的差不多,向攝製人員點頭示意,可以開始了。
    【其實cs在我們國家,一直都是主流遊戲。
    它從很早的時候,就流行在所有喜歡電腦遊戲的人群當中了。
    從cs1.6時期就是這樣,我們當年有nv,也有後來的tyoo。
    他們也曾擊敗過如、fnatic那樣的霸主,拿到了一些不錯的成績。
    一直都被視為強隊的。
    他們的確是當時最有天賦的那一批人。
    雖然我沒經曆過那個時代,但是這樣的故事一直在流傳著。
    大家不能認為我們的國家地域廣闊人口眾多,就應該湧現出更多的天才和俱樂部。
    其實與當時的瑞典等國家一樣,我們有專業的俱樂部,也有眾多的民間隊伍,他們一直在互相對抗著。
    每當湧現出一個願意走職業道路的天才選手,就會被輸送到頂級職業隊伍裏。
    與歐美國家一樣,大家都是靠著熱愛開始啟蒙的。
    可能我們國家的大部分人,對於這件事的看法不太一樣。
    我們是個發展中國家,多年以來遵循著傳統職業道路在發展和前進。
    玩遊戲,被大多數人當成享樂和放鬆,沒人把他當作一份事業來看待。
    很多普通家庭裏,家長是不允許年輕的孩子,在這種事情上去試錯的。
    他們認為,人生當中的職業規劃可以失誤,但是絕對不能在這種事情上失誤。
    最先把這個事當事業的人,自然而然就成為了早期的職業選手。
    即便是我,玩兒這款遊戲的初衷,也是放鬆和享樂。
    那個時候,我剛經曆完學生生涯中最重要的考試,隻是單純的想找個發泄口,嚐試更多以前無法嚐試的事情而已。
    我們國內也剛剛有了一到兩家對戰平台,它可以把所有的cs玩家都吸引進來。
    它也有榜單和積分係統,也等於給了平民玩家一個展示遊戲水平的機會。
    可以讓所有玩家看到你的成績。
    當然,也包括那些職業俱樂部。
    就像faceit一樣,他給了普通玩家一種上升通道。
    我也是走著這樣的路,進入tyoo的。
    而在cs1.6時期,隻能通過口口相傳或者在某些比賽上一戰成名,才能被發現。
    當然,在口口相傳和一戰成名之前,你可能還要做很多很多事情。
    比如想盡辦法擠進在當地小有名氣的民間隊伍。
    還要再多次比賽試煉中,得到大家的口碑。
    甚至連去外地參賽,都被視作一種勇氣。
    那些最先萌生職業思想的人,已經站在山頂了,還修築了城堡,他們有最優秀的資源。
    而民間隊伍,是要想盡辦法攻陷這些城堡的人,難度高到無法想象。
    你必須絕對優秀,才能讓他們把你當回事。
    至於當下這個時期。
    大多數問題,都來自於網絡和地域的限製。
    亞洲魚塘無法完成與歐美魚塘的碰撞。
    無法持續的在頂級比賽中汲取成長的經驗。
    長期的小魚塘閉守自珍,也許會讓很多職業隊伍變得懶惰。
    其實很多cs的隊伍,比歐美隊伍更崇尚個人英雄主義,弱化團隊意識。
    所以我的決定,在職業生涯的第一年,就離開老家,跑到歐洲這邊來鍛煉自己。
    這一步是正確的。
    可能有很多人跟我持不同意見。
    但這就是我認為的真實原因。】
    這時候,拍攝組負責人,又拋出了一個更犀利一些的話題。
    “如果你再次加盟tyoo,將會如何改變這一切?”
    這個問題,劉風是不太願意回答的。
    沒辦法往深了說,因為他也沒有答案。
    即便有一些設想,它也不是現實中已經做到的事情。
    對於未知的事情,沒有人會選擇堅定不移的執行。
    想到這些,劉風隻能搖著頭繼續說道。
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    【關於這些,作為一個職業選手而不是俱樂部管理者,我並沒有正確答案。
    讓很多人改變自己堅持多年的理念,放棄自己的舒適圈,這本身就是一件很冒犯的事情。
    它會變得困難重重。
    去拿歐美的成功案例,硬往tyoo身上套,這也是不負責任的表現。
    環境並不一樣。
    他們應該摸索一條符合自己環境的道路來。
    但是不管怎麽做,最終呈現的結果,隻會是成績。
    希望我的職業生涯,會鼓舞或者啟發一些人吧。
    也許我能做到的,隻有這些了。】
    拍攝負責人點點頭,就放劉風離開了。
    其實這種無力的回答,也是一種答案。
    至少證明了cs的土壤,很難改變。    想到這裏,拍攝負責人釋然了。    不能硬給它上升到大環境的改變。
    即便在歐美魚塘,也沒有這麽大的波瀾。
    它隻能對這些職業選手本身所有改變,直接影響到魚塘的進化,有點天方夜譚了。
    eeague官方,當然是希望看到他們所舉辦的比賽,能帶來很大的影響力。    後者自然而然也成了反麵教材。
    不止是eeague官方,pg的辦賽能力,和其他的機構比起來,也是一坨。
    唯一能和他們有一拚的,就是staradder了。    ……
    隨著其他幾個人的錄製完成。
    本次eeague的拍攝計劃,也就正式結束。
    faze眾人返回歐洲的日子也到了。
    接下來,將是為期近一個月的線上賽階段。
    這個節奏,對於faze來說,簡直不要太美妙。
    剛剛結束夏歇期,就來北美打了一小圈強度不高的比賽。
    然後就回歐洲處於半賽半休的狀態。
    一個月後,精神飽滿的再跑來北美,打eeague總決的淘汰賽階段。
    整個下半年的賽季,對於faze來說,基本上就是一個月一大賽。
    隻是在年尾的時候會密集一些,但也都是在歐洲。
    沒有那種大洋兩頭亂跑的尷尬情況。
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