第583章 遲來的一場專訪(三)

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    聯想到karrigan之前對於大家質疑指令的那種敏感。
    劉風瞬間明白了他的意思。
    原來他想多了,認為劉風對隊伍現有的戰術地位有意見,想借著這個場合提一下呢。
    劉風整理了一下思路,這種問題必須小心翼翼的跟karrigan解釋,避免引起誤會。
    “不啊!我現在打的很舒服!可能是觀賞性不如之前高了,承擔的走位更少了,所以大家有疑惑吧。對於我個人的粉絲來說,可能不太友好吧。”
    “噢!!”
    karrigan恍然大悟,重新把目光對準了鏡頭,笑著說道。
    “是這樣的,我來解釋一下。
    我個人一直比較崇尚穩定和高效的狙擊手風格。
    這是因為我誕生在丹麥cs圈子。
    我們丹麥從cs1.6時期到後來,都是產出穩定高效的狙擊手,並沒有華麗風格的狙擊手。
    我們faze的戰術層級,對於劉風的角色要求就是這樣的。
    到現在為止,他完成的非常完美。
    像早期kennys那樣,一直在追求華麗和個人英雄主義之間遊走,並不是我想要的樣子。
    這種狙擊手的生命力,可能不會很長久。
    而且現在faze的輸出能力足夠強大,並不需要劉承擔更多的角色。
    我們有很多種辦法來解決一些問題,不需要狙擊手過多的付出。
    對於影響到劉的粉絲的觀賽體驗,我並不知情。
    他能拿下今年的top1,就是對他最好的肯定。
    當劉需要更多的承擔責任,靠著一些驚奇操作,來幫助隊伍打開局麵的時候,那是我們faze真正出現困境的時候。
    我的工作就是盡量不要讓這種情況發生。”
    這也就好解釋為什麽西蘭花是那種風格了。不華麗,有的時候甚至都不亮眼,但是數據一直還不錯。)
    隨著劉風不緊不慢的翻譯,馬西西聽到了karrigan的解答,頻頻點頭。
    他作為一名專業解說,其實是能理解這一點的。
    隻是想借著這個問題,來了解一下在不同風格的隊伍中,劉風的一些打法變化。
    ……
    馬西西:“好的!拷問完了大表哥,讓我們調轉槍口,來跟逆流哥聊聊。”
    玩機器:“這是我第一次直麵逆流哥啊,很激動好吧,很激動啊,兄弟們。”
    【玩÷,這話你說了好幾次了。】
    【比孝湯還高興嗎?】
    【逆流哥在你心裏什麽地位?】
    【玩÷的激動不像演的。】
    馬西西:“那好,讓我們來問第一個問題。
    在剛剛結束的bast,你們拿到了冠軍,在哥本哈根皇家競技場打比賽的感覺怎麽樣?盡管這個比賽在前期問題百出,但是我們看見你還是在推上誇讚了這個比賽,很正麵的那種。”
    劉風:“呃…怎麽說呢。那個比賽,除了被推遲了一點時間之外,一切都是超高標準的。
    他們解決問題的速度很快,也很有效率。
    這個我必須要公平一些來表達的,不能總揪著人家的小辮子不放。
    至於在皇家競技場打比賽的感受嘛,體驗非常不錯,那個場館的設施很高級。
    現場有特別多的觀眾給karrigan加油,我們獲得了很多丹麥的新粉絲。
    當然了,如果我們的決賽對手是astrais。
    那一切就反過來啦,就沒人給我們加油了,除了karrigan的媽媽。
    不過還好,我們提前把astrais幹掉了。”
    彈幕:
    【說幹掉a隊,玩機器臉黑了!】
    【今天最戳心窩子的是玩機器。】
    【bast的舞台真帥吧。】
    【請來參賽!讓你感受到家的溫暖。】
    【就是比賽時間太陰間了。】
    【熬夜看比賽,我人都麻了。】
    【現場就大表哥的媽媽一個真粉絲嗎?】
    【a隊在別的地方不吸粉吧。】
    馬西西:“噢!那就是說,astrais仍然是丹麥最受歡迎的隊伍咯?為什麽你們的影響力不能超過他們呢?”
    劉風:“我們是國際縱隊,很難獲得某一個區域的全部支持,特別是在這個區域還有家鄉隊的情況下。
    不止是csgo,在體育圈裏,給家鄉隊伍加油,支持家鄉隊伍,就是傳統。
    如果我們在打比賽,對陣tyoo的話,粉絲就很難選擇,我估計他們會為tyoo加油。
    我們更容易收獲個人支持,很難得到一些隊伍粉絲。”
    玩機器:“馬總,我這邊想問逆流哥一個問題。”
    馬西西:“ok!你說。”
    【玩÷要反戳逆流哥心窩子了。】
    【來咯來咯。】
    【哪壺不開提哪壺】
    【今天訪談的主題:提壺。】
    玩機器:“我想問一下逆流哥,去年的es one 科隆,也就是科隆ajor,你們輸給了sk。那是你記憶中最深刻的比賽嗎?”
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    【哈哈,果然。】
    【玩機器真踏馬壞事做盡。】
    【戳心窩子+1】
    劉風:“不算是我記憶中最深刻的比賽。但是它也算是我忘不掉的比賽之一。”
    玩機器:“那麽你後來回看那場比賽,有什麽遺憾的點呢?
    其實當時我也有解說那場比賽。你已經做到了你能做到的一切事情,但是我還想聽聽,你認為有哪些點沒有做好。”
    劉風:“說實話,到今天為止,我一次都沒有看過那場比賽的錄像。    另一方麵是哪怕我不看錄像,我也清楚的知道我們輸在哪裏了。
    選圖問題,我們當時根本就不應該選核子危機。
    我們在這張地圖上,甚至沒有一套能走流暢的戰術。
    當時很多的進攻打法,都是臨時商量的。
        玩機器:“啊?就是說,以這種地圖熟練度,你們還是一度把sk逼到絕境了。”
    劉風:“打不過就是打不過,沒什麽逼到絕境的情況。他們贏的很自如,就像我們後來打他們一樣。
    不管多強的隊伍,在輸掉的回合中,總是看上去有些傻。對吧?”
    玩機器:“嗯!是的。好的,我得到了想要的答案,馬總你繼續吧。”
    彈幕:
    【真相了,top1輸比賽,跟我心態是一樣的。】
    【我以為逆流哥輸比賽後會有什麽恢複絕技呢。】    【有實力的人,總會奪回自己失去的。】
    馬西西:“其實在今年初的冬歇期,我有采訪過逆流哥,當時我一直有個問題想要問你。主要是faze建隊時間不夠長,所以沒有問出來。現在回看這一年,我想問一下你了。
    你覺得faze這套陣容起勢的關鍵時間點在哪呢?”    我們那會兒剛剛送走了aizy換來了ropz。
    其實隊內上下疑問特別多,沒解決的戰術痛點也多。
    在決賽打astrais的時候,我們一度很緊張。    如果沒有那次冠軍的話,再加上今年上半年的傷病和低迷,我們這套陣容一定會崩盤。    喜歡csgo之黃金年代請大家收藏:()csgo之黃金年代書更新速度全網最快。