第703章 Cloud9進入到波士頓Major的決賽
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從剛才的賽前發布會,還有簽名會來看,coud9的隊員們,其實都很興奮,也有些微微的緊張。
這種情緒,如果引導的好,那就會是他們在比賽中的巨大助力。
faze眾人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回來的karrigan。
當他們回到酒店享受美好休息時光的時候,另一場半決賽也即將開啟。
從雙方的ban pick結果來看,sk確實對於進攻端不太自信。
他們帶著feps,而不是botz。
在一些對進攻協同要求比較高的大ct圖上,是存在一點劣勢的。
所以在選圖策略上,有些過於遷就了。
coud9是完全不打核子危機的,而sk一上來也把另一張大ct圖列車站台去掉了。
coud9選了他們近期的強圖荒漠迷城。
這也是他們對付除faze之外隊伍時必選的絕活兒圖。
sk則是選擇了feps在隊時期的強圖古堡激戰。
由此可見,一名強力步槍手,對於一支隊伍的地圖策略影響有多大。
sk在選圖上的被動,給了coud9很大的發揮空間。
他們可以在第二輪ban掉sk的強圖死亡遊樂園。
而巴西人對於死城之謎的不自信,也讓煉獄小鎮得以留存。
比賽結果也確實映照出了sk的這些問題。
在荒漠迷城上,除了ozera的位置不變之外,其他四個人的走位都不太舒服。
sk的防守非常疲軟。
feps防守的大區,被coud9連續點菜。
巴西人在上半場就被攻了一個13比2。
到了下半場,coud9更是在sk拿下手槍局後直接翻盤,連拿三分結束了第一張地圖。
兩個隊伍的第一張地圖,就出現了血虐局。
sk以3比16快速丟掉了第一張地圖。
這或多或少影響到了他們的心態。
這要是放在從前,不管是fnx還是後來的botz,在大區防守中都是打得很激進很高效,總能拿到重要信息或者首殺。
fer和faen組成的大區第二道閘門,也能在對方的總攻之下占到很大的便宜。
現在把大區防守的主軸換成了feps之後,之前的效果就完全運轉不起來了。
地圖來到圖二古堡激戰之後,sk稍微恢複了一些以往的強勢姿態。
一個是coud9的地圖熟練度確實不如他們。
另一方麵是feps在這張地圖上對於sk原有陣型的影響,確實不算大。
所以他們又還給coud9一個16比8的大優勢局麵。
比賽來到了第三張地圖煉獄小鎮。
sk一上來就輸掉了拚刀局,把防守方拱手送給了coud9。
這對於他們的影響,可不算小。
因為他們知道自己在進攻端一定會疲軟。
事實確實如此,sk幾乎打不穿coud9的雙狙防守策略。
上半場又被打了一個12比3。
到了下半場,sk隻是咬牙堅持了十個回合,就輸掉了比賽。
第三張地圖的比分也被定格在16比9,coud9拿到了最終的勝利。
sk在這張地圖中的吃力感很明顯。
他們在上半場的進攻中,幾乎都是被coud9殲滅的。
而下半場防守端拿到的六分,幾乎都是拆包殘局贏下來的。
也就是說,coud9不管怎麽進攻,都能進入包點。
這個問題就很致命。
sk在防守前期的交火階段,幾乎占不到便宜,也就沒辦法打出持續追分的效果。
coud9在安放c4之後,隻要及時修正一下自己的殘局策略,終究會贏下來的。
三張地圖輸掉了其中兩張,還都是小分輸掉的。
這足以證明,sk帶著替補出戰對於他們的圖池深度影響有多大。
……
此刻的faze訓練室。
除了劉風之外,其他幾個人看到這樣的結果,都很震驚。
雖然劉風之前提到過,近期要多關注一下coud9,但是karrigan的主要研究對象還是sk。
coud9的獲勝,顯然是大家都沒有預料到的。
“那這些錢,我就收下咯?”
劉風拿回了自己五十美元的整票兒,也帶走了其他幾個人押注sk的一百美金。
很臭屁的彈了彈這一百美金,就揣進了自己的兜裏。
“為什麽?為什麽coud9能贏sk?”
ropz揉著自己的太陽穴,還在心疼自己輸掉的賭注。
很顯然,大家都是習慣看coud9輸比賽的。
對於他們能贏sk,都表示很不理解。
“這個feps是不是受到詛咒了啊?sk隻要帶上他,就會變得很爛。”
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niko翻了翻本場比賽的數據,看到那可憐的0.8rating,不屑的撇了撇嘴。
rain也指了指屏幕,說道。
“你們看faen,完全沒打出狙擊手該有的價值。再看看我們的劉多好,明天一定給coud9那群人全狙死。”
順著rain的手指,劉風也看到了faen那豔紅的0.82rating。
這與他在剛剛對陣navi時打出的1.65rating,形成了鮮明的對比。
在剛剛結束的這場比賽中,其實faen一直在主動修補feps的漏洞。
這也導致了他在荒漠迷城和古堡激戰這兩張對狙擊手大優的地圖上,都沒發揮出該有的作用。
這也是sk輸比賽的關鍵問題所在。
他們過於關注feps這個替補了,失掉了自己該有的專注度。
這也證明,有時候csgo的陣容問題,並不是簡單的數學題。
不是某個高水平選手,犧牲一點數值,就能抹平隊伍裏的漏洞。
有些漏洞,更像是黑洞,很難輕易填滿。
剛才sk的大區防守中,feps這個第一交火點,頂不住也拖不住。
就導致同樣防守大區的fer和faen拚命去補。
這也產生了一種虹吸效應。
一旦coud9打開缺口之後,fer和faen都成了被卷進來的贈品。
在大區防守中,隻要劉風不主動,faze的第一交火點都是rain。
不敢說是百分之百成功率吧,大部分回合中,rain首次接敵的收益率總是不錯。
前麵有能頂能拖的rain,後麵有劉風幫助隨時托底兒。
他們倆就能打出那種1加1大於2的效果。
要是放到荒漠迷城的大區防守上,第二道閘是niko和劉風的交叉火力。
rain前壓找首殺時,就更自信了。
niko在剛才對陣navi的時候,打出了1.42rating,總平均rating1.49,排在第二名。
因為navi這邊幾乎不放自由人去限製ropz的走位,所以他剛才的比賽打得很舒適,得到了1.36rating,總平均rating1.39,排在第四名。
coud9這邊,因為前半程的比賽總是磕磕絆絆,所以選手的rating並不算很高。
tarik和skadoode是目前全隊最高的,一個1.28rating,一個1.27rating。
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