第946章 手刃叛徒嗎?

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    spodek競技場。
    faze和g2兩個隊伍,已經完成了入場儀式。
    現場觀眾給到他們的歡呼聲,基本上是齊平的。
    faze這邊略微高了一點,但很有限。
    並不是所有人都喜歡劉風。
    有的玩家,從來不碰狙擊槍的,所以就有很多人粉頂流步槍手niko。
    雙方也提前做完了ban pick事宜。
    因為是bo5的賽製,肯定就不能像bo3一樣的地圖策略了。
    bo5拚的是地圖排序策略。
    這個時期的g2,也是基本不碰死亡遊樂園的。
    他們知道faze一定會ban死亡遊樂園,所以就主動先去掉了同樣厭惡的殞命大廈。
    faze屬於是什麽呢,死亡遊樂園可以偶爾打一下,競爭力一般。
    g2屬於是殞命大廈偶爾可以打一下,競爭力也一般,死亡遊樂園是根本不碰的。
    g2這邊以niko和hunter的舒適度為主。
    faze這邊因為有劉風這個編外大哥的出現,就以狙擊手大優圖為主。
    g2百分之百先選最強圖煉獄小鎮,faze則是拿出了荒漠迷城。
    到了第二輪排序,大家的畫風就開始變了。
    g2竟然主動選了遠古遺跡,完全出乎了karrigan的預料。
    他預想中的情況,就是與g2在頭三張地圖裏打小鎮、迷城和沙二這樣的老三張。
    大家都互相了解,沒有奇奇怪怪的新東西出現,也小了突然崩盤的概率。
    不管是g2還是faze,都有可能在新鮮事情上出現連續崩的局麵。
    這本來也是大家不願意看到的。
    g2現在主動選了遠古遺跡,怎能不讓karrigan意外。
    所以第四張地圖就成了炙熱沙城,第五張地圖自然就是核子危機了。
    大家誰都不會主動選大ct圖,因為自己主動的話,就意味著ct方要給到對手。
    核子危機自然就被輪空到最後了,用拚刀來解決選邊的問題。
    很公平。
    都是千年老王八,大家都懂。
    從這個選圖上,就能看出來,g2還是更信任niko和hunter。
    <0nesy剛加入,這又是他第一次真正意義上的s級線下賽和大場館賽。
    所以g2沒有理由把所有的籌碼都押給他的。
        所以g2選的都是步槍手優勢一些的地圖,faze選的是狙擊手優勢圖。
    賽前準備抱團擰繩之前,karrigan還特地跟劉風聊了聊地圖的事情。
    g2主動選遠古遺跡,給他搞的有一點點擔憂。
    “劉,咱們之前隻是簡單談了談,遠古遺跡你到底玩的怎麽樣?”
    “上次不是給你交底了嘛,跟殞命大廈的水平差不多,可能還要更好點。”
    “可是遠古遺跡是個偏向步槍手前期的地圖。”
    這也是karrigan擔憂的地方,他怕劉風的作用發揮不出來。
    劉風點點頭,表示認同karrigan的觀點。
    遠古遺跡這張地圖,不管是防守端還是進攻端,都沒有狙擊槍第一時間拉遠抽人的點位。
    全都是步槍手在趕時間落位。
    如果時間上趕不及的話,也都是用道具提前防範,彌補身位差。
    沒有給狙擊手過多的碰撞空間。
    大部分的狙擊手碰撞,都是道具量減少後的中段,互相抽冷槍。
    所以karrigan想不到劉風在遠古遺跡上有什麽搶前期優勢的絕活兒。
    但是呢,劉風這把狙還必須有,因為要防進攻狙的靜推。
    等faze到了進攻方後也是一樣的道理。
    至於劉風在faceit天梯路人局裏展示出來的東西,根本不能算數。
    與職業賽場的情況不一樣。
    之前劉風是頂替ropz位置,是和istzz配合主防a區的。
    現在劉風是頂替broky的位置,變成了中路vip區域。
    防守位變化之後,劉風還沒來得及跟karrigan他們合練過這張地圖呢。
    “沒事,就按你們的節奏來。西爾維斯之前就在中路和a b區之間遊走,這個位置我很喜歡。”
    karrigan點點頭,倒是沒有質疑劉風的話。
    因為劉風本身的自主性就特別強,打遊走位對於他來說,理論上是非常合適的。
    看到劉風表現出的信心,karrigan剛才已經與自己的擔憂和解了。
    反正比賽是bo5,萬一真丟掉了這張地圖,faze的容錯率還在。
    因為遠古遺跡是第三張地圖,karrigan隻是擔心它成為整個比賽的風向變換點。
    劉風拍了拍karrigan的手背,給了他一個你放心的眼神。
    <卡托維茲的決賽,是karrigan和劉風目前最看重的比賽,沒有之一。
    所以心態稍微有些失衡,是完全可以理解的。
    劉風之所以敢這麽自信,也因為這個時期的遠古遺跡跟後來的地形不太一樣。
    首先,小黑屋門口的跳台區域,是有兩個箱子錯開的。
    不要小看這兩個箱子的作用,他可以分割b通道匪徒對於中路的視野。
    也就是說,如果進攻方大舉搶奪中路,是沒有跳台槍位輔助的。
    所以這個時期的進攻方,基本上沒有速搶中路的戰術。
    所以劉風第一時間的壓力並不大。
    其次,b區包點位置,隻有孤零零的一根石柱,並不像後來那麽大的掩體。
    也就是說,匪徒在b區入場的時候,是要投入大量的兵力和道具的。
    相對獨立的黑屋區域,才是b區進攻路線的重點。
    所以此時的遠古遺跡,雙方都會在黑屋區域絞肉。
    所以進攻方的意圖是好判斷一些的。
    最後,就是a區了,遺跡內部是衝著a包點開了個小門的。
    有這麽一個小門的存在,也就意味著a區多了兩個掩體和好幾個交叉槍位。
    這也意味著a區的防守壓力,相對會小一些。
    所以此時的遠古遺跡,是一張小ct圖,並不是小t圖。
    地圖大改之後,攻防節奏增快了,戰線也往前推了之後。
    中路絞肉場,b通道絞肉場的情況,才會出現在觀眾的視野中。
    這個時候的遠古遺跡,觀賞性其實非常一般,雙方前期的試探和僵持時間過於長了。
    ……
    隨著雙方隊員都環抱在了一起,比賽開始的時間也進入了倒數階段。
    karrigan看著ropz、rain、istzz,最後目光落在了劉風身上。
    “盡管有點羞愧,但這就是事實。
    我們確實從來沒有如此接近過卡托維茲的冠軍。
    羅素也是一樣。
    我想,對麵的g2跟我們此刻的情緒是一樣的。
    這個世界本來就是由很多分分合合組成的,這就是生活。
    不管對手是誰,我們的目標是不變的。
    就是把那座獎杯帶回去。
    這樣,我們的遺憾就又少了一個。
    我們的職業生涯,我們的人生,就是在不停的解決著遺憾,對嗎?
    獎杯隻有一個,隊伍卻有兩支。
    我希望今天晚上,我們不是那群遺憾的人。
    從參加這個比賽開始,我們就一直碰到各種各樣服務器之外的困難。
    但是我們今天已經走到了最後一刻。
    很高興,劉能在我們身邊幫助我們。
    兄弟們,準備好把遺憾留給別人了嗎?”
    “耶!我已經迫不及待了!”
    該說不說,karrigan這番話的煽動效果很不錯,情緒穩定如卡皮巴拉的rain,竟然是第一個大喊的。
    “et’s fucking go!”
    “送他們遺憾!”
    “手刃叛徒!\"
    “????”
    聽到ropz的話,大家都原地懵逼了!
    不是!哥們兒!瞎說啥大實話?
    niko是叛徒,那劉風是什麽?