第954章 場間小瑣事
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真是卡托維茲的宿命對決。
這個csgo世界,就是一個巨大的faze。
可能一線強隊裏,或者一線職業選手裏,隻有faze這幾個人對卡托維茲獎杯的欲火最旺盛吧。
navi不是很看重,卡托維茲的曆史,就是他們隊史的一部分。
這個在東歐舉辦的殿堂級賽事裏,東歐隊伍自然就是最大的寵兒,這沒毛病。
其次,就是cs圈子的老霸主fnatic了。
盡管現在已經快路邊一條了,但他們曾經也是卡托維茲的大贏家之一。
現在終於輪到了劉風他們了。
這也是卡托維茲曆史上,首次誕生純粹的國際縱隊冠軍。
之前的冠軍,都是統一國籍或者同一地區語言的。
今天打決賽的兩支隊伍,都是純粹的國際縱隊。
服務器裏的十個人,有九個不同的國籍。
隻有niko和hunter是一個地方的,還是堂兄弟。
這十個人裏,最有卡托維茲決賽經驗的,就是g2這些人。
因為他們在2020年空無一人的spodek體育館,也打進了決賽。
和navi打了一場不算酣暢淋漓的對決。
他們被navi很輕鬆的連續支配三張地圖,就那麽隨隨便便的丟掉了卡托維茲。
其實劉風沒有資格嘲笑g2。
他們之前的幾次卡托維茲,也是隨隨便便就丟掉了,甚至都沒進過決賽。
作為一個放在年頭,整個賽年的揭幕之戰,每個隊伍都很有執念。
能拿到卡托維茲的冠軍,也許這一年的運氣,就不會變得很差。
但就是這麽重要的賽事,faze的這幾個貨,還真沒有認真對待過。
至少之前的幾次,他們都是帶著最差狀態來的。
……
“劉,你在中路有兩個選擇,一個是配合我們一起夾擊b通道人,一個是你可以靠後遊走防備匪口,第二時間從底線成為b區的最後一道防線或者回防者。”
karrigan解釋了一下劉風在vip防守的兩個主要任務,隨後衝著劉風ink一下。
“這兩個選擇,你可以憑著感覺來,不用非要做什麽。當我們需要你一起聯動的時候,會提前告訴你。”
你看,事情就是這麽尷尬。
作為替補的劉風,在遠古遺跡上有什麽任務,需要karrigan臨時交代。
其實劉風對於遠古遺跡的認知,並非隻是吃以前的老本。
這張地圖出來之後,他就重新溫習了一遍那些道具點。
又依據自己的理解,推敲出了很多打法思路,知識儲備是絕對豐富的。
很慶幸的是,v社這些年基於對快節奏的迷信,根本沒在天上安排空氣牆。
所以很多提前手的道具,放在目前這個時段,依舊可以通用。
隻不過沒有相應的戰術匹配而已。
這個時候的遠古遺跡,跟其他地圖的防守辦法截然相反。
因為a區掩體眾多,進攻方地形出口狹窄,防守方地形開闊。
所以出現了驚人的大小區反著守的情況。
其他地圖都是三a兩b的常規防守方式,習慣性的在大區多放人,小區少放人。
而遠古遺跡,則是三b區兩a區的常態防守方式。
劉風既是vip守中路的人,也是副a區防守人。
說白了,a區一般情況下,都是一個人在防守。
所以在vip防守中路的劉風,等於還是大哥位。
效果等同於荒漠迷城的b小道防守人,煉獄小鎮的副b區防守人,炙熱沙城的副b兼任中路。
這種位置一般都是放明星選手在玩的。
雙步槍手頂中路的打法,現在還沒流行起來呢。
……
其實遠古遺跡和原來的阿茲特克,也就是吊橋地圖有著很深的緣分。
吊橋這張地圖,在csgo裏也有,叫雨林遺跡。
雨林遺跡的地圖作者,和煉獄小鎮、殞命大廈這兩個地圖的作者,是同一個人。
這個作者,也是孤島驚魂係列遊戲的主要設計師之一。
意不意外?牛不牛逼?
遠古遺跡的雅瑪文明有了,雨林遺跡的阿茲特克文明有了,那麽第三個印加文明哪去了?
按v社的尿性來說,不可能有這種缺失的。
拉美三劍客必須要集齊了呀。
其實就是cs2裏麵那個軍備競賽模式的遺跡風格地圖。
對應的就是印加古文明。
隻不過很多人沒有注意到這些地圖的文化底蘊而已。
呃……小小的科普一下,視線繼續回到賽場。
faze和g2兩邊的選手,都陸續從休息區回到了舞台上的比賽席。
距離第三張地圖的開啟時間,還有五六分鍾。
劉風放眼望去,整個比賽席除了他和ropz之外,全都用上了藍廠最新的狗屁王鼠標。
他搖頭一笑。
完全沒想到,最能接受無線鼠標的他,竟然還在用嚴肅廠讚助的有線鼠標。
這讓他突然有了一種時空錯覺之感。
當初也是在這個技術交疊的時期,他也是那個抱守著有線鼠標很久的人。
直到身邊的有線鼠標幾乎絕跡了,他才換了新款。
沒想到數碼科技飛速發展今天,在鼠標上最先被革命掉的,竟然是那一根小小的數據線。
重新回到座位上,劉風直接點進了比賽服務器。
隻有他自己,並無其他的人。
說明不管是faze這邊,還是g2那邊,都在利用這點碎片時間練槍。
雙方對於即將到來的遠古遺跡都很緊張。
faze想要扛過去,一下拍死g2,省的夜長夢多。
g2那邊,也想要用這張地圖當作整個決賽的轉折點。
不得不說,他們的選圖非常聰明。
不選炙熱沙城而是選遠古遺跡。
同樣是一張相對平衡的地圖,但是能給對手製造最大的緊張感。
隨之而來的,也有可能就是意外。
faze意外翻車,或者g2意外翻車。
劉風站在警家出生位,非常熟練的對點,跳投了一顆中路匪口的快煙。
他趕忙操作著角色去看效果。
嗯!落點很精準,煙霧散開效果完美。
劉風抽出蝴蝶刀後撤兩步,一個長跳操作使出。
非常的輕鬆且熟練,從vip門口的邊緣台子上,直接飛過中路凹槽。
啪嗒一聲,剛好落在了對麵, 那個通往跳台的邊緣台子上。
劉風又反複跳了幾次,發現很輕鬆,並沒有什麽失誤。
csgo的身法手感,確實比後來的cs2要好很多很多。
128tick的服務區,加上局域網的延遲,讓劉風每一次加速操作都能被服務器精準捕捉到。
在這個時期的遠古遺跡上。
會扔中路匪口快煙,會這個跨越凹槽的身法,那麽你就是中路的半個王者。
因為這個時期在進攻方的體係思路裏,基本就沒有速搶中路的優選項。
大部分的進攻方套路,都是針對b斜坡和小黑屋門口的互相拉扯。
兩頭隻要抓住了一邊兒,那麽b區就可以直接爆彈打一拳了。
至於匪口和a廳那邊,大部分都是自由人在活動。
他們根本就不敢輕易走出匪口。
自由人的主要任務,就是要斷住後路,阻止防守方從匪口或者a廳繞後匪家。
十個回合裏,最少有八個回合,大部隊都集結在b通道附近。
所以劉風可以操作的空間很大。