第761章 極低的失敗率,與同樣極低的勝率。
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                    按照十級文明的能力,其戰艦依靠真空相變的躍遷引擎,一天跑個大幾千萬光年還是沒問題的。
    貝森特超星係團雖然不像拉尼亞凱亞,亦或是維斯利那麽大,但它好歹也是一個上級超星係團,直徑有28億光年。
    也就是說,在過去12天內,被分散到整個超星係團各處教團艦隊。
    此刻想要重新集結起來,可不是一件容易的事情。
    即便是沒有任何人幹擾,恐怕也要個好幾天時間才行。
    更何況現在
    聯邦艦隊憑借維度折疊,幾乎實現了無視距離的高速機動,以及全程優勢兵力打擊。
    使得教團這邊完全沒有還手之力,那上千個分散在外的建築被逐一屠戮。
    最終,在主教的命令之下。
    101novel.com00多萬艘戰艦的大集結,開始了。
    不過,教團這邊也很謹慎,他們並沒讓所有艦隊都往同一處集結。
    就像剛才說的,分散在28億光年範圍內的艦隊,全都集結到一處,這可能需要數天的時間。
    所以,教團采用的方式是分區集結。
    將十二名司祭,以及主教所在的位置設定為13個集結點,其餘艦隊全部就近集結。
    如此一來,可以將數天的集結時間壓縮至半天左右。
    同時,確保每一個集結點都能擁有101novel.com0萬左右的戰艦,這個數量已經足以應對聯邦的6萬戰艦。
    但他們卻不知道,葉寒所等待的
    就是這一刻!
    根據整個貝森特超星係團內,那上千支教團艦隊的運動方向。
    參謀部很容易就計算出了13處交叉點。
    同時也確認了,目前這十三處交叉點上,都各自有著一支艦隊存在。
    答案
    呼之欲出。
    後麵的事情,也就容易了。
    我們一直都在說,運動戰的精髓是為了迷惑敵人,使其判斷失誤,從而暴露出弱點。
    同時,在決定性的時間和地點,迅速絕對優勢兵力,形成以多打少的局部優勢,達成速戰速決。
    核心目標是成建製地消滅敵人的部隊,傷其十指不如斷其一指。
    通過一次次殲滅戰,逐步削弱敵人的整體戰爭潛力。
    總結一下的話就是
    以機動性換取主動權,以局部優勢換取全局優勢。
    當然了,如果能在過程中,更早發現並摧毀敵方的指揮體係,那自然是更好。
    而此刻,葉寒便是這麽做的。
    隻要將教團的指揮係統徹底摧毀,剩下的那些基層艦隊即便有著悍不畏死的狂熱信仰,也無濟於事。
    三個小時。
    僅僅花費三個小時的時間。
    葉寒已經指揮艦隊,先後掃蕩了那13處集結點。
    並且,其中大部分時間,還都是被維度折疊的cd時間所浪費。
    雖說掃蕩最後幾處集結點時,已經有不少距離近的艦隊抵達,但由於數量還不多。
    所以,並沒造成太多麻煩,最多也就是多打了幾波攻擊。
    至於對麵的攻擊,隻要數量沒有積攢到某個界限,絕對虛無護盾都可以完美防禦。
    而在這個過程中,葉寒也總結出了不少經驗。
    比如,麵對十級文明時,隻要對麵的戰艦數量沒有超過自己二十倍,那就都可以從正麵無損擊潰。
    又比如,在麵對那些司祭,亦或是主教所在的大型神跡戰艦時,需要第一時間將其摧毀。
    因為那種戰艦上裝備有一種威力極為恐怖的戰略級兵器,一發下來直接就將盤古級的第二能源核心,給幹到了38的輸出功率。
    雖然隻持續短短3秒的時間,而且並無法直接攻破護盾,但如果有大量這種戰艦同時集火。
    那麽,對盤古級戰艦還是能造成不小威脅的。
    畢竟,這是戰略級的兵器,一旦出現失誤,那麽自己這邊損失的就不是一艘戰艦,而是一大片戰艦了。
    按照2500萬艘戰艦內,配有13艘這樣的戰艦來計算。
    那麽整個神跡軍團很可能會有超過60艘。
    這已經是足以對盤古級戰艦構成威脅的數量了。
    而除此之外,在這三小時中葉寒還總結了眾多其他經驗,並將其全部錄入數據庫內,以供今後其他艦隊指揮官在遭遇教團艦隊時作為參考。
    “這種防禦,究竟是什麽?”
    教團的聖城內,淨火神子獨自一人在大殿內。
    他看著麵前從貝森特傳回的影像,仿佛是自言自語。
    但下一刻,一道機械音隨之響起。
    【所有數據分析完畢,但目前隻能確定其中有真空衰變的衍生應用,但其他方麵】
    【無法分析!無法理解!無法確定!】
    一連三個無法,直接就讓神子都有了片刻的短路。
    他還是第一次見到,審判庭的ai係統會連續喊出三個無法。
    所以,原初牧域的那群異端,究竟是研發出了什麽技術來?
    “神聖帷幕艦隊,能應付這群異端嗎?”
    【根據貝森特的戰況分析,對方數量並不多,且表現出正麵應對超過50萬戰艦的強烈抗拒】
    【因此,如果命令神聖帷幕艦隊在任何時候,都不能過分散兵力的話,失敗率為001,勝率為1】
    嗯?
    神子愣了一下。
    “為什麽失敗率隻有3,但勝率卻隻有8?”
    “你是不是計算錯誤了?”
    【並無計算錯誤,在不分散兵力的情況下,正麵對敵失敗率極低,但勝率也同樣極低】
    【根據我的計算,在敵人發現無法逐一擊破的情況下,有超過99的概率會直接放棄並離開,而不會繼續與我方戰鬥】
    【所以,哪怕失敗率隻有001,但勝率也幾乎不存在】
    聽到審判庭那邊的解釋,神子沉默了。
    沒錯,根據貝森特的戰鬥記錄來看,對方的艦隊指揮官極為出色,所以你不能指望人家在明知道打不贏的情況下,還會衝上來與你硬幹。
    這種可能幾乎不會存在。
    正如審判庭判斷,對方在發現無機可乘時,最大的可能便是直接撤離,以避免交鋒。
    最終,打都打不起來,自然
    便幾乎不存在勝率了。
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