第403章 時代發展話算力

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    阿忠安裝好算力機器後,大為滿意。
    原來他那台電腦配置雖然不低,但應對如此多的信息處理則力不從心,尤其是信息解密,基本上是沒什麽辦法。這套新係統則不一樣,配合上阿忠從暗網上搞來的解密軟件和珍藏的傳家寶密碼字典,絕大多數加密信息幾秒便能解開。極少數信息采取比較高級的加密方式,便設置為運算5分鍾後解不開便放棄。這樣的信息估計都是高級別的通信。
    阿忠又把原來的ai軟件升級調試了一下,讓它自動分析和處理這些信息,提出分析報告。尤其是經過調試和訓練,ai便能夠總結收到的信息,根據信息的重要程度及時發出提示音。比如收到關於明尚小區和一些重要相關信息後及時發出警報。
    經過調試後,隻需要在有提示音時或者平時經常性看看機器生成的報告就可以了。當然,沒事的話也可以實時監聽各種信息。通過監聽,阿忠發現,現在的人們還是五花八門什麽事情都有,比如委托朋友或者親戚去搞物資,小弟們之間相互吹牛等。談論最多的便是女人。總之,還是很有惡趣味的。
    這段時間裏,隻要天氣情況允許,尉遲宣便飛出去收集些物資,順便也是進行飛行實操訓練。飛行時間長了,倒也發現了很多以前不知道的功能。當然,能平平安安飛起來再落地就是最重要的,戰鬥機的技術,有機會再說吧。
    這段時間,阿忠找到了當年的感覺,他變身格子襯衫程序員宅男,在電腦前瘋狂下載程序,不斷編程和調試他的機器。
    有如此強大的算力,他的激情如同火一般燃燒起來。這種感覺就好像一個喜歡玩樂高的小孩子,結果卻無意間得到了一間堆滿樂高玩具的倉庫,那種興奮恐怕一般人理解不了。
    對於一個有追求、有理想的程序員來說,他們心中逾越不過去的大山便是計算能力。
    任何精妙程序都要搭配計算能力來發揮作用,當年美國發射宇宙飛船登月,就苦於計算能力不足,千方百計優化程序。再往前幾十年在計算原子彈各項參數的時候。科學家們甚至還要用到計算尺,靠自己卓絕的腦力來進行運算。
    智能手機問世之初,手機遊戲《憤怒的小鳥》差不多成為手機上的必備遊戲。有位科學家便調侃道:
    “我們當年用的計算機,運算能力不如你們現在手裏那手機的萬分之一,可我們把人類發射到了月球。而你們現在卻隻在那拿彈弓發射小鳥去打豬。”
    人類科技發展的曆史就是伴隨著計算能力不斷提升的曆史。一開始人類掰手指頭進行運算,接下來便開發利用各種工具以及口訣,盡可能簡化計算,增強算力,比如采用算籌或者珠子、有刻度的骨頭和木板等。也發明了諸如小九九這樣的口訣。當年祖衝之算圓周率的時候,用的就是算籌。
    古羅馬人在公元前後發明了算盤,把珠子擺在上下隔離的兩列凹槽裏,上下滑動計數,進行計算。這種原始的算盤原理上和現在的中國算盤已經相當一致了。算盤這種器具以更加便捷的方法提升算力。
    大概在宋代時,中國出現了將算珠穿在木棍上的框體算盤,在《清明上河圖》裏就有這種算盤的形象出現。當然,極端高度重視民族自豪感的中國人絕對會堅持認為算盤是中國人獨立發明的,絕對沒有受到外來勢力的影響。
    後來經過計算高手們的不斷研究總結,明代時《算法統宗》係統記錄了當時流行的珠算口訣,使算盤的算力進一步得到提升。算盤高手利用算盤,在加減法方麵的速度可以和使用計算器相媲美。當然,乘除法就肯定是不行了。
    直到現在,據說財經、金融等方麵的考試,還要考算盤。
    到了近代,西方開始進一步研究計算工具,試圖提升算力。先是發明了可以簡化計算的對數,化乘除為加減,做了對數表,又根據這個開發出計算尺。當年美國開發原子彈的時候,大量的計算工作,還是使用計算尺來完成的。不過,這些算力的提升仍然隻是輔助性質,所有運算仍然需要人來完成,隻是降低了複雜程度而已。
    1642年,科學家帕斯卡發明了手搖的計算機,能自動計算加減法。30年後,著名的萊布尼茨進一步發明了可以做乘除法的機器。到了1944年,美國國際商用機器公司,也就是大名鼎鼎的ib才真正開發出來第一台數字化的可以稱之為電子計算機的機器。
    計算機已被發明出來,人類的計算能力便開始突飛猛進,從20世紀七八十年代開始,計算機開始以摩爾定律的速度開始飛升,集成電路密度幾年便翻一倍。20世紀末期,日本、美國都在電子遊戲上大行其道,為了競爭,為了吸引更多用戶和玩家,遊戲公司和硬件商都為了做出來畫麵效果更好、更逼真的遊戲而絞盡腦汁。這樣一來,對於圖形處理能力的要求大幅提升,運算能力馬上就顯得不夠了。
    麵對這樣的困境,科學家們便采取了另外一個辦法:開發專門處理圖形的芯片以增強算力,減輕cpu以及整個係統的負擔。
    在這個過程中最先殺出來的是3dfx公司,這家公司開發出來voodoo圖形處理卡,將遊戲畫麵提升到了在當時令人瞠目結舌的程度。但3dfx在大方向上走錯了路,而這時一個叫黃仁勳的美國人,他的nvidia公司選擇了正確的道路,開發出更加適合市場需要的geforce顯卡,於是他一步步發展起來。
    令人意想不到的是,原本開發顯卡主要是為了開發遊戲以及廣大玩家玩遊戲使用,但到了後來,分布式計算的大量應用,使得顯卡所蘊含的運算能力被極大釋放了出來。
    尤其是比特幣大行其道之後,這幫程序員們馬上就發現,利用顯卡的運算能力來進行區塊鏈運算是不二之選,cpu那點算力根本不夠看,於是搭載數塊顯卡的礦機便誕生了。這也是第1次顯卡用來運算數學公式而不是用來顯示圖形玩遊戲或者開發遊戲。
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