第14章 小黑是神奇的存在

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    我根據呂子喬提供的地址,來到小黑的房間,四處張望,看到了那個類似虛擬體驗倉的東西。
    我說:“小黑,你好,我是呂子喬的室友,聽說你是一個很厲害的發明家,就想過來參觀一下。”
    小黑說“啊,你好,你就是張淩是吧,子喬給我打電話說了。”
    我指著一旁的酷似虛擬體驗倉的長方體,問道:“小黑啊,這是什麽玩意兒?看起來好酷炫啊。”
    小黑撓撓頭,有些不好意思地說:“哦,這個啊,這是我之前做的一個半成品,一個虛擬體驗倉。”
    我好奇地追問:“虛擬體驗倉?你怎麽會想到做這個的?”
    小黑眼睛一亮,興致勃勃地講道:“哈哈,這得從一本網絡小說說起了。我看了一本網絡小說,裏麵描述的虛擬遊戲可太棒了,還有虛擬頭盔和虛擬體驗倉的概念。當時我就覺得這個概念很有趣,就想自己試著做一下。最開始我是做虛擬頭盔的,但是在製作過程中我發現,頭盔空間太小了,我想到的很多功能根本沒辦法完全安裝進去。”
    我眼睛裏滿是疑惑,繼續問道:“原來是這樣,那後來呢?”
    小黑雙手比劃著,繪聲繪色地說:“後來我就想到做這個虛擬體驗倉了。我在這上麵能實現更多的功能,也能更好地模擬那種虛擬遊戲的感覺。我花了不少心思在上麵呢,各種線路、傳感器之類的。”
    我雙手抱胸,不解地問:“那這個都快完成了,怎麽就放在這兒了呢?”
    小黑歎了口氣,無奈地說:“哎,我做到快完成的時候才突然意識到,市麵上根本就沒有那種小說裏描述的虛擬遊戲啊。我做這個體驗倉本來就是為了玩虛擬遊戲的,沒有遊戲,它就好像失去了靈魂一樣。然後我就把它丟在這兒了,後來我又開始做其他的發明,就把它給徹底忘了,要不是你今天發現,我都不知道什麽時候才會再想起它呢。”
    我眼睛放光,充滿期待地說:“那你現在有沒有想過重新把它完善呢?也許以後就會有虛擬遊戲了呢。”
    小黑摸著下巴,若有所思地說:“我也有想過,但是我現在手頭還有很多新的項目在做。不過你這麽一說,我覺得這也不失為一個好主意。畢竟當初我在這個上麵投入了很多精力,如果以後真的有虛擬遊戲了,這個體驗倉肯定能派上大用場。”
    我激動地說:“是啊,這要是能完成,肯定超級酷。想象一下,進入一個完全虛擬的世界,就像小說裏寫的一樣。正好我現在正在做一款槍戰類型的虛擬遊戲,到時做出來之後拿來給你。我也是之前看到虛擬遊戲小說才開發的這個遊戲。就是在市麵上找不到設備,聽到子喬說你這裏可能有才想來確認一下”
    小黑點點頭,充滿幹勁地說:“嗯,等我把手頭的事情忙完,會好好完善一下這個虛擬體驗倉了。到時候遊戲出來了拿回好好測試一下。”
    我突然想到一個問題,疑惑地問:“小黑,這個體驗倉和頭盔的真實度有多高啊?”
    小黑表情嚴肅起來,慎重地說:“為了安全考慮,我設計之初把真實度設置成了體驗倉80,頭盔60。你知道的,要是真實度達到100的話,在裏麵如果發生意外導致死亡,可能會造成腦死亡,那可就太危險了。”
    我驚訝地張大嘴巴,說:“那這80和60的真實度在體驗上會有什麽差別呢?”
    小黑耐心地解釋道:“體驗倉除了疼痛感隻有30,就相當於在肚子上捅一刀的痛感外,其他方麵和現實沒什麽差別。這樣既能保證一定的安全,又能讓使用者有比較好的體驗。”
    我還有一個問題“虛擬頭盔和虛擬體驗倉在接收使用者腦電波及其他方麵控製人物於虛擬世界中的區別?”
    小黑想了想說了以下幾點首先來說說虛擬頭盔。它通常是一種輕便且易於攜帶的設備,可以直接戴在頭上。其工作原理主要依賴於對使用者腦電波的監測和分析。當用戶戴上虛擬頭盔後,頭盔內的傳感器會迅速捕捉到大腦發出的電信號,並將這些信號轉化為虛擬世界中的動作指令。例如,如果使用者想要讓角色向前移動,那麽他們隻需要在腦海中產生相應的想法,虛擬頭盔就能夠感知並傳達這一意圖給遊戲係統。
    然而,由於虛擬頭盔相對較小的體積和有限的傳感器數量,它對於腦電波的解讀可能並不是非常精確。有時候,使用者的一些細微思維變化可能無法被準確地檢測到,從而導致虛擬世界中的操作不夠流暢或出現一定程度的延遲。此外,虛擬頭盔所能提供的感官反饋也比較有限,大多集中在視覺和聽覺方麵,對於觸覺、嗅覺等其他感覺的模擬能力較弱。
    相比之下,虛擬體驗倉則是一個更為龐大和複雜的裝置。它不僅可以全麵地接收使用者的腦電波信息,還能結合身體動作、生理指標等多方麵的數據來實現更精準的控製。進入虛擬體驗倉後,使用者仿佛置身於一個完全封閉的環境中,各種先進的技術手段共同作用,讓人能夠全身心地沉浸在虛擬世界之中。
    具體而言,除了對腦電波的深度解析外,虛擬體驗倉還配備有高精度的運動追蹤係統,可以實時捕捉使用者身體的一舉一動。無論是揮手、轉身還是跳躍,都能立即反映在虛擬角色身上,使得操作變得極其自然和靈敏。而且,這種體驗倉往往具備強大的感官刺激功能,能夠逼真地模擬出風的吹拂、物體的觸感甚至氣味等多種感受,大大增強了虛擬現實的真實感。
    小黑說“以上這些都是我的設計初衷,最終效果,還要等你的遊戲出來之後進行測試調整。不過,虛擬體驗倉也存在一些不足之處。其一就是成本高昂,無論是研發製造還是日常維護都需要耗費大量的資源;其二,由於其體積較大且結構複雜,安裝和使用起來不太方便,一般隻能在特定的場所才能享受到這樣的高端體驗。
    總的來說,虛擬頭盔適合那些追求便捷性和簡單體驗的用戶,而虛擬體驗倉則更能滿足專業玩家或者對沉浸式體驗要求極高的人群。它們各有優劣。”
    張淩點頭稱道“說得是,看來虛擬頭盔和虛擬體驗倉都要做,這樣可以照顧到不同的受眾群體,希望你多費心一些!如果有什麽需要我的地方盡管說。”
    小黑表示沒問題。
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