第16章 進展
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張淩坐在會議室裏,表情嚴肅又帶著一絲期待。他作為遊戲科技傳媒有限公司的遊戲項目負責人兼網站負責人,身上的擔子可不輕。今天他要和團隊成員討論兩個重要項目,一個是虛擬遊戲《絕地求生》的製作進展,另一個是公司視頻網站的建設情況。
團隊成員陸續走進會議室,大家都安靜下來後,張淩先開了口:“咱們先說說《絕地求生》這個項目吧。目前遊戲的核心玩法部分已經基本成型,但是在畫麵渲染和優化上,還是存在一些問題。”
一位負責遊戲畫麵的技術人員小李說道:“張總,我們已經在努力改進了。現在的問題是,在一些複雜場景,比如城市廢墟和森林地帶,幀率會出現明顯下降。我們嚐試了幾種算法,但是效果還不是很理想。”
張淩皺了皺眉:“這可不行,遊戲的流暢度是玩家體驗的關鍵。你們有沒有考慮過采用新的渲染引擎?雖然可能會增加一些成本和開發周期,但從長遠看,如果能提升遊戲品質,那是值得的。”
小李點了點頭:“我們有研究過,目前有一款新的引擎在畫麵處理上很出色,但是它的兼容性還需要做大量測試,畢竟我們的遊戲要麵向多種平台。”
張淩思考片刻後說:“盡快安排測試,這個事情要作為重點推進。還有,遊戲中的角色動作和交互性也需要再打磨。我玩了測試版本,感覺有些動作還不夠自然。”
負責角色建模和動作設計的小王接話道:“張總,我們正在調整動作捕捉的數據,之前采集的數據可能因為設備的一些小故障存在瑕疵。我們打算重新采集一部分關鍵動作的數據,確保角色動作的真實性。”
“好,這方麵一定要細致。那關於遊戲中的道具係統呢?有沒有新的創意或者優化?”張淩問道。
負責遊戲道具的小趙回答:“我們增加了一些特殊道具,像可以改變地形的工具,這會給遊戲增加更多的策略性。不過在道具的平衡方麵,還需要進一步調整。”
“嗯,道具平衡很重要,不能出現某個道具過於強大或者毫無用處的情況。”張淩叮囑道。
說完《絕地求生》的項目,張淩把話題轉到了視頻網站建設上。
“視頻網站這邊,目前的框架已經搭建起來了,但是頁麵的設計風格還不夠吸引人。”張淩看著負責網站設計的小陳說道。
小陳有點無奈地說:“張總,我們設計了好幾個版本的頁麵,但是總是感覺差了點什麽。我們想要突出遊戲科技的特色,但是又不能讓頁麵顯得過於雜亂。”
“我覺得你們可以參考一些國外知名遊戲視頻網站的設計,取其精華。我們的網站不僅要展示我們自己的遊戲視頻,還要吸引其他優質遊戲內容的創作者入駐。所以,界麵要簡潔明了,同時功能也要齊全。”張淩建議道。
“好的,張總。我們會重新調整設計思路的。還有,關於網站的服務器承載能力,我們目前按照初期的流量預估進行了配置,但是如果後期流量增長迅速,可能會出現卡頓現象。”小陳接著說。
張淩點了點頭:“這個問題要提前考慮到。我們可以先製定一個分級的服務器擴展方案,根據流量的增長逐步增加服務器資源,這樣既能保證前期成本的控製,又能應對後期的流量爆發。”
“那在視頻推薦算法方麵,我們現在采用的是基於用戶瀏覽曆史的簡單推薦算法,但是這樣可能會導致推薦內容比較單一。”負責網站算法的小孫說道。
“這是個問題。我們要優化推薦算法,除了瀏覽曆史,還要考慮用戶的收藏、點讚、評論等行為,甚至可以結合用戶的遊戲偏好來進行綜合推薦。這樣可以提高用戶發現感興趣視頻的概率,增加用戶在網站的停留時間。”張淩思考後回答。
“還有,網站的社交功能部分,我們目前隻實現了基本的評論和點讚,感覺還不夠。”小陳補充道。
“嗯,社交功能是提升用戶粘性的重要部分。可以考慮增加用戶之間的私信功能,建立遊戲社區,讓用戶可以創建自己的遊戲群組,分享遊戲心得和攻略。這樣我們的網站就不僅僅是一個視頻展示平台,更是一個遊戲愛好者的社交圈。”張淩說。
會議持續了很長時間,大家針對兩個項目的各種細節進行了深入的討論。張淩最後總結道:“這兩個項目對我們公司都非常重要。《絕地求生》遊戲的成功會提升我們在遊戲行業的知名度,而視頻網站的良好建設則是我們推廣遊戲、吸引用戶的重要渠道。大家都要打起精神,按照我們討論的方案積極推進工作。”
團隊成員們紛紛點頭,表示會全力以赴。
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