第590章 設計輪回

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    雖然整體的地府架構是參照著神話體係來的,但畢竟李行空是個現代人,十八層地獄那種純粹肉體上的折磨還是有些太過反人性了。
    而且這些處罰雖然看起來殘酷,但大多都是一些古人的設想,在古代那種沒有專業的刑訊學打底的時候,人們能夠想到的處罰往往都是往肉體上遭呼的。
    什麽拔舌剪刀,上刀山下油鍋,其實嚴格意義上來說,都隻能算是同一種處罰。
    既然是文明社會,那這處罰的方式當然要文明一些。
    沒必要強行去湊個十八層,先整個兩三層,後續的話可以等它運作起來之後,再行決斷是否需要增加。
    第一部分就和之前一樣,主要從物理方麵進行處罰,不過之前的那些處罰方式還是有些血腥,而且,處罰的最終目的,是讓個人意識到自己的錯誤,在懲處的同時,也讓被處罰的人能夠深刻認識到自己犯下的罪刑。
    人的習慣性是非常強大的,單純肉體上的傷痛,忍的久了,也就習慣了,更何況地府之中審得還是靈魂,他們在進入地獄之前就已經知道,自己要受罰多久。
    也就是說,他們是清晰的知道,自己無論被怎麽對待,都是不會死的,最多就是痛不欲生而已。
    李行空覺得從個人的執念開始入手,一般犯下罪刑,能夠被投放至此的,大多都是受了七情的影響,喜、怒、憂、思、悲、恐、驚,能夠誘使人犯下罪刑的,一般也就是這幾種情緒的極端化導致。
    所以設計的時候不妨稍微稍微動動手,先根據他內心最期待的情緒,設計一個幻境,然後在幻境中的人生走到了最美好的時候再狠狠的把他拉出來公審,亦或者讓他也經受被他迫害過的人的一生。
    從心理和生理的多個角度對人進行整體的處罰,這不比單純的肉體折磨好的多。
    當然,這樣設計雖然挺好,但單純的肉體折磨有時候也不可避免,所以李行空另外設計了一層專門用來折磨肉體的地獄。
    007,高強度上班,沒午休,還有無數刁鑽刻薄的老板上司啥也不幹,專門挑毛病。每天的工資隻夠三頓飯,以及自費買一杯獸用興奮劑給自己打上。
    饑餓感加上,疲憊感加上,再給他塞一個一到家就開始數落他沒出息的500斤老婆,和一個天天上門催房租的房東。
    這不比什麽軟硬刀子天天割人要更折磨?
    最後,再加一個處置極刑的地獄,將每個靈魂塞到一個一片虛無的盒子裏,隻有它一個人大小,沒法移動,沒有任何可以互動的東西,沒有光,沒有聲音,什麽都沒有。
    堪稱靈魂版的禁閉室。
    李行空畢竟不是專業的,他能想到這幾個設計已經差不多了,後續還是得廣大的神州修士們發揮自己的腦洞了。
    處罰的地方有了,然後就是最關鍵的結構,輪回了。
    輪回的設計,主要難點在於,每一個新生兒誕生的時候,甚至於在母親的肚子裏孕育的時候,新的靈魂便已經開始生成了,那輪回而來的靈魂,要在什麽時候投放,才能算的上是真正的輪回,而不是所謂的奪舍呢?
    這並不是一個技術方麵的問題,而是涉及到了倫理方麵。
    雖然這種事情後續使用輪回的修士也好,普通人也罷,根本看不懂其中的原理,對於其中的細節可能也毫不知情,但他們不知道,不代表李行空在設計的時候就不需要考慮這個問題。
    輪回的靈魂是生命,新生的靈魂同樣如此,就因為一方是輪回而來的,便能夠理直氣壯的頂替,甚至吞並另一方了麽,這顯然有問題。
    想要搞清楚這個事情,就得先搞懂人的靈魂是在什麽時候誕生的。
    是受精卵結合的那一刻?還是胚胎演化出神經細胞和大腦的那一刻?
    說實話,李行空雖然自認為對人體的熟悉程度已經前無古人,但他還真沒想過這個問題。
    從生物學而言,沒有神經細胞,那人的意識就不複存在。
    就比如人打了麻藥之後對於麻醉時的自身狀態完全一無所知,等意識清醒之後,便已經是麻醉藥效過去之後了。
    甚至完全可以說,麻醉時候的狀態,人的意識和死後其實是一樣的,由於失去了所有的感知手段,對於外界的一切都失去了認知。
    但同樣也有人認為,人的意識與身體就是剝離的,身體的停擺,隻是斷開了和意識的鏈接,身體已經死去,但靈魂依舊活著。
    這問題確實值得深思。
    不過這都是針對人類而言,針對其他生物的設計就沒這麽多講究了,畢竟其他生物一方麵靈智未開,另一方麵,一胎生好幾個甚至幾十個的都有,養不起直接拋棄也是常有的事兒。
    對於這些動物而言,輪回的靈魂是否原生,並沒有多大的意義。
    李行空先將這有爭議的問題略過,他準備先從動物入手,將這輪回的框子設計出來再說。
    參與輪回的靈魂自然不能攜帶前世的記憶,帶著記憶輪回,那和重活一世有什麽區別,所以在輪回之前,得要先對靈魂的記憶進行脫離。
    而脫離之後的記憶也不能直接銷毀,畢竟這玩意就相當於是個人的檔案,隻要他還在輪回體係之中存在,那這檔案就不能斷。
    所以得有一個存儲記憶的地方,就像是神話之中的忘川河一樣。
    如此說來,所謂的三生石,就是這龐大的檔案存放庫的操作終端了。
    這倒也挺合理的,畢竟神州人口那麽多,想要在茫茫忘川河之中找到自己的前世,那可真是說句大海撈針也不為過。
    地獄分層需要開辟空間,構建忘川河也需要空間,設計輪回更是需要能夠任意來往的空間手段,整個地府的構建,基本上都是圍繞著空間之識來的。
    所有的頂層架構都來自於理論基礎,這一點即使放在神話裏,也是鐵一樣的真理。
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