第349章 他怎麽能這麽快
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也形成了一個盛況,那就是一局遊戲進攻方有十五回合,其中有十二回合到十三回合都在進攻a斜坡。
ct也是經常采取一個3a或者4a的防守陣型,這張地圖最常見的就是雙方在a斜坡展開大亂鬥。
之所以出現這種情況,主要還是v社的地圖設計師水平實力不均衡所導致的,有一些地圖設計師可以設計出很優秀的地圖,比如irage、dust2、inferno等等。
更極端一點的例子,哪怕是解救人質這種進攻方和防守方毫無公平的遊戲模式,也能誕生出“白房”這種經典地圖,被社區玩家們廣為好評。
可有一些地圖,他就是不受到玩家的喜歡,即使是各種改動,但在玩家群體中依然屬於冷門地圖,不受待見,其中最明顯的例子就是vertigo這張地圖。
這張地圖甚至可以說是v社地圖失敗的典範了,在社區中也普遍認為這是一次極為失敗的改動。
在19年三月v社用vertigo代替了cache,這個調整被無數玩家聲討,尤其是cs社區,在當時所謂的老三樣,其實是指cache、irage、inferno。
而國圖的這個稱呼,在csgo當中指的其實是cache,而並非是1.6時期流傳下來的dust2。
注:就類似於cf的狗洞是b通,1.6時期的國圖是dust2,但是到了csgo就變成了cache,但隨著cache被移除服役,國圖這個稱呼再一次落在了dust2的頭上。)
v社移除cache的原因也很簡單,這張地圖構造簡單,ct和t雙方勝率不均衡等等,可他們沒想到,cache這張地圖的問題,在vertigo這張地圖上一個也不少,全部繼承了下來,甚至還更加的嚴重。
並且這張地圖的問題還不止於此,不單單是ct和t雙方勝率不均衡的問題,甚至嚴重到了打a和打b的收益也不對等。
這張地圖的b區因為高低差,各種死角需要搜索,ct的反製道具極其容易丟出等等問題,對於任何想要進攻b區土匪來說,仿佛都在經曆一個噩夢。
並且隨著中路不斷的改動,導致中路始終沒能形成一套合理的係統化打法,不少戰隊作為進攻方即使是控製了中路,也十分容易被ct從a和b同時夾擊,導致很難展開。
所以一些老觀眾應該會對這個時期的vertigo印象深刻,隻打a區,也成為了這段時間社區內的一個討論焦點。
這種情況一直持續到了各大戰隊對於這張地圖不斷研究、深入,最後才慢慢被改變。
除了中路的e了,作為2122年間唯一能抗衡niko的步槍手,ax1e充分體現了能力越強,責任越大這一句話。
因為bit毫無壓力,毫無顧忌的二a或者三a開局。
可這一次,他所麵對的對手完全不同,ax1e按照慣例等到遊戲倒計時結束,他第一時間就衝了出去,他打算衝到b樓梯上方的木板邊上,從這裏居高臨下先給vitaity眾人一個下馬威。
這段時間ax1e遇見過的一線選手也有不少,他也擊敗了不少的對手,所以他知道韓毅和zyoo很強,但還是有一種初生牛犢不怕虎的猛勁。
隨著ax1e踩上木板,準備居高臨下阻攔vitaity眾人的時候,走在第一個的韓毅反應實在是太快了,遠超乎ax1e的預料,韓毅甚至給人的感覺完全沒有急停,一路小跑出來,接著一發子彈便精準的命中了ax1e的腦袋。
看著自己的身影倒下,ax1e足足愣了一兩秒鍾,他才好像緩過了神來一樣,大喊一聲。
“他們進攻bit整支隊伍一個措手不及,他們連忙開始展開回防。
可等到他們回到警家的時候,迎接他們的是兩顆煙霧彈,被分別丟在了連接高台和警家出口的位置。
土匪憑借著韓毅一槍精準的爆頭,成功在一瞬間就占領了整個bit所有人都明白,他們沒法回防了,耳邊除了nafany指揮眾人向著a區撤退的聲音之外,就隻剩下了ax1e的一句話。
“他怎麽能這麽快?”
初次交鋒,ax1e本想要給韓毅一個下馬威,但他沒想到,自己反而成為了那個被下馬威的對象。
這一刻ax1e才算是體會到了,那些一線選手在跟韓毅交手時的感覺,這種完全不講道理的槍法,就是韓毅的代名詞。
