第362章 DreamHack決賽
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單就這一點上,要比不少遊戲強得多。
韓毅記得自己之前看其他遊戲的比賽時,都是經常提前訂好外賣,然後準點坐在電腦前麵準備觀看比賽。
可結果呢,飯都涼了,比賽還沒開始,一直在看各種莫名其妙的人跳舞和唱歌。
每當這個時候,韓毅都想要問候主辦方幾句。
對於他這種網癮少年來說,什麽明星、流行歌曲他全部都不感冒,最多就是誇一句對方長得好看或者歌聽起來還不錯。
而他真正想要見到的,從來都是兩支隊伍在賽場上不停的博弈、以及用操作來擊敗對手,並不是一個連遊戲都打不好的明星或者歌手在那裏又唱又跳。
在吐槽完這些之後,韓毅的耳機裏也傳來了裁判的聲音。
“請問選手們都準備好了嗎,我們比賽要開始了,沒準備好的選手請盡快。”
“準備好了。”
兩道整齊的聲音同時在耳機裏響起,聽見聲音後,裁判滿意的點了點頭,緊接著安排雙方進行一次了賽博擲骰子環節。
不出意外,韓毅依舊穩定發揮,成為了最先選擇地圖的那一方。
比賽依舊采取bo5的形式,雙方各自ban掉一張地圖。
隨後決定剩下五張地圖的比賽順序,誰先贏下三張地圖,誰就是本次2020dreahack大賽的冠軍。
韓毅看著眼前的七張地圖,他果斷禁用掉了列車停放站train)。
緊接著便輪到了heroic,他們也沒有什麽值得猶豫的,幾乎是進行了秒ban,禁用掉了他們平時不打,但韓毅極為擅長的炙熱沙城dust2)。
雙方第一輪的banpick就跟es科隆時一模一樣。
緊接著又輪到了韓毅選圖,目前他比較拿手的地圖,其中一張是煉獄小鎮inferno)另外一張就是荒漠迷城irage)了。
但考慮到煉獄小鎮inferno)也是heroic的招牌地圖,所以目前看下來,荒漠迷城irage)應該是最好的選擇了。
對於vitaity,他已經研究了很長的一段時間了,自然知曉他們核子危機nuke)這張地圖上的弱點,並且不少戰隊都在這張地圖上跟vitaity的對抗中,打出了不錯的效果。
原本他以為vitaity最弱的地圖應該是殞命大廈vertigo),但現在看起來應該是核子危機nuke)才對。
思索片刻,發現確實想不到其他更好的選擇之後,cadian把核子危機nuke)選為了第二張比賽地圖。
當然,他還有另外一個選擇,就是跟韓毅進行一場煉獄小鎮inferno)的較量。
這張地圖是heroic的絕活地圖,可cadian想了想,還是沒敢,因為他覺得自己常規地圖打不過韓毅,索性也就算了。
在確定了前兩手之後,就又一次輪到韓毅選圖了。
cadian的選擇跟韓毅一開始預想的有一些出入,但並不影響整體的大局,對於nuke的鐵板一事,韓毅心裏有了一個解決方案,隻是具體好不好用,還要打一個問號。
看著剩下的三張地圖,死亡遊樂園overpass)、殞命大廈vertigo)和煉獄小鎮inferno)。
韓毅並沒有選擇他前一段時間表現極佳的殞命大廈vertigo),而是選擇了死亡遊樂園overpass)這張地圖。
他的想法也很簡單,在經過了這麽久的比賽之後,殞命大廈可以說是他目前為止,唯一還有極大戰術領先的地圖了,他需要保留一些底牌,也就是所謂的藏東西。
隨後選圖就又到了cadian這邊,麵對剩下的殞命大廈和煉獄小鎮,這壓根不是一個選擇題,他當即在煉獄小鎮上麵按下了確定。
自此五張地圖全部確定了下來。
一禁vitaity):列車停放站train)
二禁heroic):炙熱沙城dust2)
圖三:死亡遊樂園overpass)
圖四:煉獄小鎮inferno)
圖五:殞命大廈vertigo)
可以說除了圖四和圖五的順序不同之外,其他的都跟之前的es科隆大差不差,這也算是csgo比賽的一個特點。
那就是當兩隻戰隊頻繁的在賽事上相遇的時候,基本上他們的選圖都不會輕易改變,即使是他們知道,這樣選下去獲勝的可能性並不大。
因為練習一張地圖需要大量的人力和時間,哪怕有一支戰隊試圖更改自己的地圖池,也是一個漫長的過程,沒有一兩個月很難練出來。
而新練出來的地圖,會不會有奇效,能不能讓隊伍的成績提升,還要打一個問號。
畢竟擴充、更改地圖池,反而讓戰隊失去競爭力的例子,在cs這款遊戲的曆史長河中並不少見。
相較於練新的地圖,絕大部分的戰隊更樂於在自己已經掌握的地圖基礎上,不斷擴充各種新的戰術。