第281章 工作安排

字數:4380   加入書籤

A+A-


    《亂世三國》的初版戰鬥測試,以項目組全員被ai“熱情招待”到懷疑人生告一段落。
    會議室裏,哀嚎聲漸漸平息,取而代之的是一種微妙的興奮感。
    “老大,這ai是真的邪門。”
    特效小哥灌了一大口新品奶茶,咂咂嘴:“我被它用騎兵衝了三次弓箭手方陣,三次都崩了!但是,就是忍不住想再開一局,總覺得下次能防住。”
    模型師小李也點頭如搗蒜:“是啊是啊!我那個槍兵陣,明明看著挺唬人的,結果被ai兩翼一包,中間一捅,稀裏嘩啦就散了。下次我肯定把兩翼護得死死的!”
    明夏續作為主要程序負責人,雖然也被ai的各種小套路搞得焦頭爛額,但臉上卻帶著思索的神色:“老大,目前ai的邏輯,主要是基於戰場態勢的即時反應,比如包抄、利用兵種克製、攻擊士氣薄弱點。”
    “雖然已經夠強,但是掌握了這個套路其實也不難防住,感覺玩家們很快就能通關。”他後麵幾次找到了技巧之後就明顯感覺越來越好打了。
    雲易也補充道:“沒錯,好像是這樣沒錯,目前好玩是好玩,但是可玩性還不太夠的感覺,那群肝帝可能不到一天就能摸透ai的套路。”
    花柚滿意地看著眾人從被虐的沮喪中迅速調整過來,開始積極思考,就知道這群技術宅的“好勝心”和“探索欲”已經被勾起來了。
    “說得好。”
    花柚在光腦上調出幾張新的概念圖,上麵是更加複雜的戰場形勢和一些標注了特殊符號的人物頭像。
    “初期的戰鬥邏輯隻是骨架,現在,我們要給它填充血肉和靈魂。”
    她頓了頓,拋出了一個重磅炸彈:“接下來,我們要逐步在ai行為邏輯裏,植入‘三十六計’的部分精髓。”
    “三十六計?!”會議室裏響起一片疑惑的聲音。
    星際時代的人類,雖然曆史斷層嚴重,但對於數字特別敏感。
    “三十六”這個數量,聽起來就比剛才ai那幾個“基礎戰術”要複雜得多。
    “對。”
    花柚微微一笑:“比如,‘瞞天過海’,ai可能會偽裝主力部隊的動向,引誘玩家做出錯誤判斷。”
    “‘借刀殺人’,ai可能會挑撥離間,讓玩家盟友反目;‘聲東擊西’,這個你們剛才已經初步體驗過了,ai騎兵的騷擾就是典型。”
    “甚至,某些特定的曆史名將ai,還會擁有他們擅長的計策偏好。”
    花柚指著一張新的人物概念圖,那是一個羽扇綸巾、眼神睿智的文士形象。
    “比如這位,諸葛孔明,他的ai可能會更傾向於使用‘空城計’、‘草船借箭’這類以智取勝的計策。當然,前提是滿足一定的觸發條件。”
    “我的老天……”
    特效小哥睜大了眼睛:“這遊戲還能不能讓人愉快地玩耍了?光是一個中等智能的ai就夠折磨人了,再來個三十六計……”
    “這才有挑戰性,不是嗎?”
    花柚挑眉:“相信我們的玩家們肯定也是喜歡這樣的高難度的挑戰的,對吧。”
    眾人麵麵相覷,既覺得頭皮發麻,又隱隱有些期待。
    “除了ai的升級。”
    花柚繼續說道,切換到另一組人物設定圖,這些圖比之前的印象圖精細得多,每個人物都有詳細的服飾、武器和表情刻畫。
    “《亂世三國》的核心,還在於‘人’。”
    “這些,是我們計劃中的第一批重要npc,也就是你們常說的‘英雄單位’。比如,這位紅臉長髯的,關羽;這位白袍銀槍的,趙雲;還有這位勇猛無雙的,呂布……”
    隨著花柚的介紹,一個個鮮活的古代英雄形象展現在眾人麵前。
    他們或威武,或儒雅,或霸氣,充滿了與星際時代審美截然不同的魅力。
    “這些npc,不僅僅是屬性強大的戰鬥單位。”
    花柚強調道:“他們每個人,都會有自己獨特的背景故事、性格特點、以及專屬的任務線。”
    “玩家想要收服他們,可不是簡單地打敗或者用錢就能搞定的。”
    花柚露出一絲狡黠的笑容,:“你需要一定的‘機緣’,比如在特定的時間、地點觸發特殊事件。”
    “更需要一定的‘實力’,這個實力不僅僅指軍事力量,還可能包括你的聲望、內政能力,甚至是你麾下是否有能與他‘對得上眼’的其他人才。”
    說著,花柚指著關羽的圖像:“舉個例子,想要得到他的認可,光靠武力可不行,你可能需要展現出足夠的‘義氣’和‘仁德’。”
    “而想招募諸葛亮,那你可能就得學劉備,來個‘三顧茅廬’,還得在與他的對話中展現出你的雄心和見識。”
    “老大,您的意思是這些重要npc的獲取,會做成類似冒險解謎或者養成類的玩法?”
    負責世界觀架構的同事激動的站了起來,眼神發亮。
    “可以這麽理解。”
    花柚點頭。
    小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
    “每個英雄都是獨一無二的,他們的加入,會給玩家的勢力帶來巨大的提升,但獲取過程,本身就是一場充滿挑戰和樂趣的‘戰役’。”
    “嘶——”
    明夏續忍不住再次吸了口氣:“那這工作量可就大了去了,每個重要npc都要單獨設計故事線和觸發機製,還要和遊戲的主線劇情、其他npc的互動聯係起來……”
    “但這樣一來,遊戲的可玩性和沉浸感,也會成倍增加。”
    花柚眼中閃著光:“想想看,當玩家費盡心機,終於將一位傳說中的名將招入麾下,那種成就感,會是多麽巨大?”
    她接著補充道:“而且,這些npc之間的關係也是需要考慮的。比如,某些npc之間可能存在羈絆,同時擁有他們會產生特殊效果;而某些npc之間,則可能天生不對付,強行放在一起,反而會降低士氣,甚至引發內訌。”
    會議室裏,原本因為被ai虐而有些萎靡的氣氛,此刻已經被花柚關於npc的設定徹底的勾起了興趣。
    “老大,我有個想法!”
    負責人物建模的小李突然舉手,興奮地說道:“我們能不能給這些重要npc設計一些專屬的動態建模和技能特效?比如關羽的青龍偃月刀揮舞起來,帶點青色的刀罡;趙雲衝陣的時候,槍出如龍,周圍有銀龍盤旋的虛影?”
    “當然可以!”
    “那音效方麵……”特效小哥也來了靈感,:“不同的名將,出場的時候是不是可以有專屬的?比如呂布出場,就來一段激昂霸氣的音樂,凸顯他的‘戰神’氣場?”
    “好主意!”
    整個項目組,仿佛都被注入了新的活力。
    “我們接下來的開發重點,就是細化ai的計策邏輯,以及開始著手設計第一批核心npc的劇情和建模?”明夏續問。
    “沒錯。”花柚點頭。
    “美術組負責將這些英雄的形象豐滿起來,程序組和策劃組則要開始構建他們的‘靈魂’。”
    “記住,我們要做的,不僅僅是一個沙盤戰爭遊戲,更是一個能讓玩家親身體驗那個英雄輩出、謀略縱橫的時代的‘曆史模擬器’。”
    喜歡上頭到不行!星際第一遊戲製作師請大家收藏:()上頭到不行!星際第一遊戲製作師書更新速度全網最快。