第232章 最大增幅計算法

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    嬴子衿吞下‘淵泣’後,他們勢如破竹地通過了白骨峽穀。
    第二天的課程並非實戰訓練,而是久違的秘構理論課。
    然而,教授秘構的德海導師因故缺席,整日的課程臨時改為自主學習。
    當方白的回路中出現第六顆神秘物質時,這天的課程也悄然畫上句點。
    第十一周課結束。
    周三。
    晨光剛刺破窗簾,方白就翻身而起。
    揉了揉因為練了半夜刀而發麻的胳膊。
    簡單洗漱後,他就往圖書館跑去。
    他準備調整一下現有的體係。
    方白輕車熟路的進入圖書館。
    外麵不斷有人來往,內部卻始終空無一人。
    主院這座圖書館,隻要不是兩個人同時進入,每個人都會擁有一座獨立的空間。
    方白沿著蜿蜒向上的階梯一路攀爬。
    剛走沒幾步,就有一本書飛了出來。
    《近戰非凡者的體係搭配》
    這圖書館,果然知道他在想什麽。
    無論來多少次,都感覺有些滲人。
    沒人會喜歡讀心術。
    方白在桌前坐下,指尖輕輕撫過《近戰非凡者的體係搭配》的書脊。
    花了一個小時仔細研讀後便直奔矩陣學院。
    書裏的大致內容是:
    越是強大的非凡者,就越會對精神力消耗精準把控。
    將一小部分精神力用在提升體質上,會極大的提升戰力上限。
    近身戰鬥依賴體質強度,如力量、速度、耐力、柔韌性、協調性、平衡能力等。
    正常人鍛煉,終其一生,也不會有太大的突破,單純的鍛煉身體是沒用的,因為人類的血肉之身的上限並不高。
    彌補人類體質孱弱的方法有三種。
    一、共振天賦的自主強化。
    二、秘構的增幅。
    三、人體改造。
    第一種屬於天賦,無法複製。
    第二種秘構學。
    第三種是生物科學。
    用的最多的就是第二種,堪稱沒後遺症的完美解決方案。
    九大秘構,或多或少都有強化身體的能力。
    其中用途最廣泛的,當屬矩陣和聖痕,因為除了這兩種可以學習現成的,其它的都需要從基礎開始學習搭建特有的職業體係。
    要說強度,各有優劣。
    秘構的職業體係肯定更強,比如熔鑄的一種職業名為熔岩使者,經過特殊的錘鍛可以刀槍不入,還能免疫大部分火元素,練成後,等於是獲得永久性的被動體質。
    但學成需求的時間花費是龐大的,這種知識沒有傳承,完全不知道該從何學起,而且哪怕有傳承知識,也不一定能學會。
    相比之下,矩陣和聖痕就要簡單便捷許多。
    缺點是需要消耗精神力,而且是一種主動能力,不能躲避突如其來的致命。
    優點也很多,可以隨意根據體係搭配,切換,增強,擁有極致的靈活。
    一種是將體質作為根本,其它能力輔助體質的方向。
    一種是將體質作為補充,為了配合能力發揮出實力的方向。
    方白現在屬於沒得選。
    「v.1.26」擁有12個閥槽。
    火球、輕身、破甲弓,種花結,一共占據七個。
    可用閥槽數量5個,正常情況下,要保證34個空閥槽恢複精神力。
    所以,他能用的閥槽數量隻有12個。
    新增聖痕肯定是沒希望了。
    隻能選矩陣。
    方白心中已有決斷。
    「幽水之怨」對近戰和遠程的增幅比例是 7.5  2.5。
    這意味著他更偏向於強化近身戰鬥的能力,遠程能力最好作為輔助。
    盡管他的矩陣運用得心應手,但從共鳴天賦的本質來看,他終究是一名戰士,而非法師。
    去往矩陣學院的路上,他用新學到的的戰力計算法默默計算著。
    除了械脈這種另類,一個人的實力如何,很大一部分取決於精神力。
    正常情況下,計算綜合戰力,隻需要計算精神力的最大增幅數值。
    這就是著名的‘最大增幅計算法’。
    他目前擁有 360格精神力,若使用「怨視」增幅,可提升至 900格,增幅倍率2.5倍。
    然而,若將全部精神力投入「幽水」增幅,效果將截然不同。
    「幽水」提供 7.5倍增幅:360格→ 2700格
    淡金精神力加成:額外 5增幅→ 2700x 1.05 = 2835格
    非凡兵刃對共鳴能力加成:再疊加 10共鳴增幅→ 2835x 1.1 = 3118格。
    也就是說,標準情況下,他的最大增幅數值是3118格。
    這個數值,已經達到了一個極為恐怖的層次。
    要知道,正常情況下,隻有達到「v.2」的精神閾值,才會擁有 1000格的精神力格數。
    當然,影響非凡者實際戰鬥力的因素遠不止數值增幅。
    這種計算方式,僅僅是一種理論上的極限參考,而非實戰的絕對標準。
    原因在於:
    “最大數值”不等於“穩定戰力”。
    計算時,「怨視」的遠程增幅被直接忽略,但在實戰中,一發突如其來的破甲箭,足以改變戰局。
    某些極端情況下,一道精準的遠程打擊,甚至比近戰爆發更具威脅。
    還有就是,單一能力的共鳴天賦,如夏螢的「蝕心」,和伊萊恩的「龍語」,所有增幅都集中在一個能力上,在計算最大增幅時往往更占據優勢。
    而擁有多個能力的天賦,如某些攻防一體、或者附帶控製或輔助效果的能力,雖然分攤了增幅倍數,但在實戰中卻可能更加全麵。
    數值高≠絕對強,數值低≠絕對弱。
    最後,元素克製、環境幹擾、心理博弈、臨場反應,這些都無法用簡單的數字衡量。
    在非凡者體係中,一個經驗豐富的戰士,即使最大增幅數值遜了一大截,也可能憑借戰術和技巧擊敗理論上的‘強者’。
    這種增幅計算,本質上隻是一種“偽計算”。
    但卻同樣可以提供很有用的參考。
    方白當下要做的事情很簡單。
    他要順應天賦的側重增幅,讓法師成為輔助,將戰士變成主要職業。
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