第574章 把不合理變成合理

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    第一發十連,數道藍色流星劃過天際,最終匯聚成一道黯淡的紫光,顯然沒有出現五星卡牌。
    李隨風麵不改色,繼續點擊第二次十連抽取,結果依舊隻有紫色光芒閃耀。他持續不斷地嚐試,直到第七次十連結束,屏幕上始終未能出現期待中的七彩流光。
    轉折出現在第八次十連。原本單調的流星群突然劇烈震顫,所有光芒瘋狂匯聚,最終迸發出令人目眩的七彩虹光。整個屏幕隨之震動,炫目的特效動畫徐徐展開。
    然而當光芒散去,呈現在屏幕中央的並非當期up的限定角色,而是一位手持魔法杖、身著白絲聖袍的修女。
    李隨風眉頭瞬間緊鎖,八十抽的大保底機會,竟然抽到了非目標角色。
    圍觀的眾人見他這麽非,嘴角都不由自主地抽動,但為了保住這份好工作,都強忍著不敢笑出聲來。
    李隨風的目光再次被抽卡界麵吸引——那位手持紙扇、一襲紅裳的漢服禦姐正對他盈盈淺笑,眼波流轉間盡顯風情。
    他毫不猶豫地再次點擊十連抽,卻被係統無情打斷:
    【星石不足,請完成日常任務或前往商城充值】
    “嘖。”李隨風輕啐一聲,手指已經按在了支付界麵上。
    “李董!使不得!”林海盛一個箭步衝上前,急忙按住老板的手。
    迎著李隨風不解的目光,他連忙解釋:“讓我來。”說著便奪過鼠標,熟練地調出係統後台,輸入一串開發者代碼。
    隻見右上角的星石數值瞬間暴漲至百萬。
    “有這好東西不早說?”李隨風先是一喜,隨即板起臉來。
    林海盛暗自腹誹:“您也沒問啊......”
    二十分鍾後,在經曆了數次大保底的折磨後,李隨風終於將心儀的紅衣禦姐抽至滿命。
    他陰沉著臉站起身,語氣冷峻:“走吧,開會!”
    陳誠是最後一個戀戀不舍地起身的,顯然是徹底喜歡上這款遊戲了。
    他走到林海盛旁邊低聲說了句“我那台電腦先別動,開完會我還要深入測試一下。”
    林海盛此刻內心有些忐忑,陳誠的話他沒聽進去,隻是習慣性地點了點頭。
    會議室內的氣氛凝重得幾乎能擰出水來。《鳴神大陸》項目組的核心成員們正襟危坐,額頭上滲出細密的汗珠。
    與之形成鮮明對比的是,其他項目組的負責人雖然表麵嚴肅,眼底卻閃爍著幸災樂禍的光芒。
    自《鳴神大陸》立項以來,公司幾乎將所有資源都傾斜給了這個項目。
    即便是當初的《勝者為王》和《王者榮耀》兩款王牌遊戲,獲得的研發資金加起來也不及它的半數。
    這種特殊待遇早已在內部引發諸多不滿,不少人都盼著這個“太子項目”早日夭折,好讓自己團隊接手這塊肥肉。
    方才的測試過程中,這些老江湖們已經敏銳地察覺到了《鳴神大陸》的巨大潛力——精美的畫麵、流暢的操作、令人上癮的抽卡機製,無一不是吸金利器。
    雖然他們手中已經掌握著《王者榮耀》這樣的搖錢樹,但在遊戲行業,誰會嫌賺錢的項目多呢?
    李隨風率先看向剛才跟自己一同體驗地幾名高層人員“說說吧,這款遊戲怎麽樣?”
    站在玩家的角度,幾人也是第一次玩這個類型的遊戲,那種新穎的養成加戰鬥的爽感以及精美畫麵帶給他們的舒適感,讓他們一上手就有些上頭了,自動地忽略了部分不足的缺點,對這款遊戲是一頓誇。
    也正因為玩的入迷,他們壓根沒注意到李隨風剛才玩著玩著就死機閃退了。
    林海盛見有人幫自己說話,內心是一陣欣慰,但那種不安感卻一直消散不去。
    聽幾人誇完,李隨風有些感同身受地點點頭。
    正當大部分人以為他要開始問責地時候,李隨風轉頭問了一個讓所有人都意想不到的問題。
    “林總監,按正常遊玩的話,目前這個版本我要過完主線任務,需要多久時間?”
    林海盛先是愣了一下,隨即回道“五個半小時,遊戲還在測試階段。”
    “時間太長了。”李隨風轉了轉手中的鋼筆,淡淡說道“我建議再給所有的劇情,不管是主線也好,支線也好,全都加一個跳過鍵。”
    林海盛下意識地問道“李董,你還是對我們的劇情不太滿意?”
    李隨風搖了搖頭“不是,相比起最初那一版,這次的劇情是嚴格按照我的去做了。
    “可以說要深度有深度,要爽點有爽點,但是並不是所有玩家都是劇情黨,我們是不是得給他們一個跳過的權利?”
    提到這個,有好幾個高層也跟著附和,對於喜歡養成戰鬥內容的他們,確實對劇情無感。
    林海盛想了想,確實是這麽個道理。
    作為開發者,他一直有個誤區,那就是我們辛辛苦苦做的劇情,玩家必須得看完。
    “李總,我們這類遊戲要是跳過了劇情,玩家後期就沒有多少遊玩內容了呀。”林海盛也說出自己的困惑。
    “我不過是個業外人,我最多隻能提供大致玩法框架,在座這麽多業內精英,這種小問題你們就不能內部想辦法?”李隨風反問道。
    這裏李隨風也給了他們一個重要提醒,那就是公司的遊戲並不是必須按照他說的去做。
    這話不止點醒了林海盛,其他的項目負責人也開始若有所思。
    隨後他們也有些失望,看樣子,他們現在想接手《鳴神大陸》這個項目,顯然是不可能了。
    隨即,一群人開始集思廣益,最後還真討論出了一個可行的方法,那就是類似“原神”的聖遺物係統。
    甚至還衍生了不少可玩性很高的思路。
    這個問題得到解決後,林海盛主動地開始提出了遊戲優化上的不足,就比如剛才黑屏閃退這件事。
    正當他以為李隨風會破口大罵的時候,李隨風卻無所謂一笑“這種情況不是很正常的嗎?哪一款本該用主機或者pc運行的遊戲強塞到手機裏,本來就是不合理的。
    他頓了頓,語氣嚴肅了幾分“但是,目前友商還在研發中期,我們還有時間去優化,我希望你們《鳴神大陸》團隊能加把勁,把不合理變成合理。”
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