第49章 疊放與三D打印術
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第49章:疊放與三d打印技術
第一次試練疊放結束後,阿三對微放定點疊放所形成的錨葉板上的一根像胡子似的細鐵絲,進行了仔細的觀察,還特意的拔拉了一下那根胡子發現居然像是焊上去似的除非把它拔斷了,不然就拔不下來。
疊得還真是牢固啊可這又有什麽用呢?
正常推理,能疊出根細絲,也就能疊出根粗柱來隻是使用力量的級別不同?這一點隻要再試一下小放b2b,就可驗證了。
於是,阿三又把小鐵錨放在了地上,想了一想,然後在心裏念想:目標物小鐵錨1號錨葉板、目標點1號錨葉板板麵中心線近尖刺端13處,距離1米,使用鐵元素,b2b,即時使用…5秒鍾,啟用!
自身的反應仍然是:感覺有一道紫紅色的光從自己右鎖骨下發出直接射向了在地上放著的那個小鐵錨射在了1號錨葉板的中心線近尖刺端13處…隻是這次發出的光先是極細然後擴展成一根手指粗細,依然像是激光束似的直接射在1號錨葉板的中心線近尖刺端的13的位置上然後仍是紫紅光線柱往後縮,5秒鍾後,光線消失錨葉板上像是長出了一節手指粗細的約5公分長度的一個鐵柱…
這個鐵柱的形成過程是可以看清楚的…是一層一層的旋轉著堆疊起來的…就像是嗯像是三d打印機在打印似的最後打印成了一個鐵柱子圓的,是圓鐵柱…
嗯小放的試驗結果是手指粗細大概是2公分多一點的直徑吧那要是中放呢?中放又能疊出個多大的圓柱來呢?
阿三來興致了,在地上重新擺放好了方小鐵錨,還特意在小鐵錨的0號錨葉板中間那個3公分直徑的孔洞下麵墊了一塊鐵板,然後就在心中默念:目標物小鐵錨0號錨葉板、目標點0號錨葉板板麵中心位的3公分直徑的孔洞處,距離1米,使用鐵元素,b3b,即時使用5秒鍾,啟用!
這次自身的感覺就很明顯了:感覺右鎖骨下一陣發熱、然後是一道紫紅色的光從自己右鎖骨下發出射向了放在地上的那個小鐵錨隻是這次發出的光是從極細擴展至5公分左右的一個紫紅色的光圈,覆蓋住了0號錨葉板中心的3公分直徑的那個圓孔,然後是紫紅色光圈往後縮,5秒鍾後,光圈消失錨葉板上原先的那個3公分直徑的孔洞被墊滿了還長出了一個5公分直徑的鐵園餅一公分厚的樣子…
這次孔洞被墊滿、以及圓餅形成的過程看得更清楚了…就是一層一層的旋轉著堆疊起來的…就像是三d打印機用鐵粉在打印…
翻看鐵錨的背麵墊著鐵板的一麵,發現鐵板並沒被焊住、輕輕一扳就能板脫下來,這墊的鐵板,隻起到了一個…類似框底的作用。
那麽b4b、b5b,或b4a、b5a,就不用試了。這裏似乎是有個問題:限點疊放不管是微放、小放、中放都有一個共同點,就是疊出來的都是圓柱形的…形狀不受控製…
對了那個…限麵疊放是不是就是解決堆疊的形狀問題的?試一試!
於是,阿三又調整了地上放著的小鐵錨的位置,這次是在1號錨葉板的直徑為3公分的圓孔下麵墊了一塊鐵板。調整完畢後,就開始在心中默念:
目標物小鐵錨1號錨葉板、目標點…不不不應該是目標麵!目標麵1號錨葉板板麵中心、3公分直徑的圓孔處,距離1米,使用鐵元素,e1b,即時使用…3秒鍾,…哎不對呀,這麽個指令,不是並沒有對限麵下過指令嗎?
限麵的指令該怎麽下呢?
麵長方形的,是長x寬;正方形一邊的長、三角形、多邊形各邊的長度…
那就先來個方的,試試!
那麽,這個指令應該怎麽下呢?
要不這樣編一個試試:目標物小鐵錨1號錨葉板,目標麵以1號錨葉板板麵中心點為中心、邊長為3公分的正方形,距離1米,使用鐵元素,e1b,即時使用5秒鍾,啟用……
對目標麵,也應該是先有個定位點的點和麵都得定位,這樣的設想應該不會錯的。阿三再次查看了這個指令後,確定覺得應該沒問題了,於是就正式的把這個指令念想了一遍。
5秒鍾過去了,沒反應!
這是有什麽不對嗎?阿三又檢查了一遍這個指令,覺得要麽是力量與時間使用不當?微放級的力量、在限麵疊放中太、太小了?那麽,改動一下,把原設定的e1b改成e3b中放級的,試試!
阿三把改動過的指念又念想了一遍。
又過了5秒鍾,這回,右鎖骨下仍是沒反應,但腦子裏卻出現了一個問句:
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本主,您是要修改自主使用法則嗎?請回答是或否…
嗯?這是自主使用法則的問題嗎?阿三想了一想,可能吧誰知道呢,就先回個是,看看自主使用法則是可以怎麽修改的,也是好的呀…於是,阿三就在腦子裏念想了3個是、和一個是的。
緊接著又來了一個問句:您不是要全麵修改自主使用法則、隻是要修改有關限麵疊放的部份守則?請回答是或否
這次阿三想都沒想就給了回答:是!
又一問句:請問您是要對限麵疊放的限麵守則加以補充嗎?溫馨提示:您的原守則中、關於限麵的守則為零。
嗯是的。阿三承認:初設守則中確實沒有考慮過對怎麽定麵作出過規定。
問句:限麵守則可默認為:1、恢複原形狀、2限定多邊形的各邊長度x厚度確定形狀,3、限定弧形麵變形趨勢及厚度確定形狀。請你確定:是否保留這種默認設置?
嗯請解釋一下1、2、3三種確定形狀的具體內容…阿三有點懵了還沒搞清楚是怎麽回事呢怎麽確定?於是反提了一個要求。
三秒鍾後,有結果了!
解釋:
1恢複原形狀:分為
11、以一個殘片或殘塊,恢複到原始形狀,也隻能是恢複到原始形狀,其編碼代號為h1。
12、以拆除記憶為依據,恢複到拆除前的形狀。其編碼代號為h2。
13:把原形狀或拆除記憶前形狀進行最優化後的恢複原形狀,編碼代號為hy。
2限定多邊形的各邊長度與厚度主要用於新設確定的有邊體的形狀的,其編碼代號為axbxch…,其邊長a、b、c…和厚度h統一用毫米數據㎜數據表達。
3限定弧形麵變形趨勢及厚度主要用於新設確定的弧形周邊形狀的,其編碼代號為r→rh,變化半徑r→r數據和厚度h統一用毫米數據㎜數據表達。
哦是這樣的啊那我確定:保留這個默認設置。阿三做了決定。
好的,確認的這個默認設置已經存檔。另外,關於疊放在使用時間上有個特例:可以間隔一定時間或一定距離來疊放的可以用於有邊孔或中心孔的狀況。請問:您是要添加這個特例設置嗎?
嗯好啊要的!阿三雖沒搞清楚這個特例有什麽特別之處,但立刻就感覺到:這是很有用的一個設置,所以立刻就拍板了。
好的,這個特例也已存檔。請問:您還有其他的修改要做嗎?
沒了嗯是暫時沒有了…請問已存檔是不是、就是可以使用了?阿三急忙的反問。
是的存檔後就可對比驗證就能執行了…
嗯嗯知道啦…
阿三大開心了…特別是對那個恢複原狀的設置,更是上心!
憑一個殘片或一個殘塊,就能恢複到原始形狀,這意味著什麽萬能修複王耶!古董、字畫、貴重的物品的損壞後…編碼代號為h1要牢記?牢記啊!
還有,憑拆除記憶,就能恢複到拆除前的形狀、還能進行最優化後來愎複貴蛋不就是用的這二招,拆了我的主動力柴油機、又修複了主動力柴油機的嗎?…還有老二小小微微她們,不也是用的這二招,拆了我的魚探儀、又修複成了海底掃描儀的嗎編碼代號為h2、hy記牢啊
可想而知:使用hy肯定是耗用庫存能量值最多的,而使用h1,可能耗用的庫存能量值並不多,但所需用的元素可能會有短缺可能就會弄出個仿品組合材料上的不同元素級的不同…這或許也會被認為是假貨贗品…
拆除、留下記憶、再用拆除的材料進行優化、再複原這絕對是高保真的貨這方法,才最靠譜。
隻是,這拆除,是怎麽進行的呢?
問微微!她不是拆過嗎肯定知道!
於是,阿三怱怱忙忙的收拾了一下儲藏室裏的東西,而後就立刻奔上樓,在三樓的小書房裏找到了微微,不顧不管的就問:
微微啊你不是拆過我的魚探儀、然後又裝好了的嗎你用的是什麽招呀?
大姐大、老二、小小、微微正在打撲克牌玩,此時正等大姐大出牌呢
微微聽阿三這麽一問,也不回答,先是騰出右手握住阿三的右手,三秒鍾後,微微說了一句話:哇老公你已經知道h2和hy了呀拆裝魚探儀,用的就是異物分解纏移的正向和逆向組合招術和h2+hy的條件的呀我給你一個文件,你看過,就知道啦
立刻,從微微手中傳出一股熱流,經阿三的手、臂、頸…直通到腦子裏,阿三的腦子裏就又出現了一個文件:
異物纏異法則及注意事項…
哦好、好我去看看,你們接著玩啊…
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大姐大滿臉問號:你說好好的、好什麽呀?還看看啥呀?啊
阿三隻說了一句:你問微微就著急忙慌的退出小書房,回到電腦房裏去了。
一坐到電腦桌前,阿三就急忙的打開電腦,新建了一個文檔,取名就叫異物纏移。接著,阿三一邊查看腦子裏的文件異物纏移法則及注意事項,一邊往電腦裏的新文檔裏輸入其實就是抄寫:
異物纏移法則及注意事項:
一、總則
1、異物纏移分為整體纏移和分解纏移兩種形式。
2、實施異物纏移,必須以所有能量庫全部開啟、各種能量庫庫存值充足、能熟練應用各種能量源元素為前提。
3、異物整體纏移時被纏移物與本主是同性類物件、在加連狀態時、可實現同步纏移,且耗用庫存能量值最低。
4、分解纏移時被纏移物可按同類元素分解、亦可按組合體部件分解,在加連狀態時可以回錄分解順序和各順序所對應的分解物的性狀及被分解時的位置記憶信息,此信息即可以作為重新恢複到原件整體狀態的指導依據。
5、分解纏移可以依據記憶的外搜回錄信息的指導,進行逆向操作,逆向操作的結果是恢複原異物狀態。在恢複原物狀態過程中,可以在不改變原物狀態整體結構的前提下,對某一部件或某一元素的布局進行優化組合。
6、被纏移的異物,整體重量不能超過本主維級的極限可纏移重量、整體體積不能超過本主維級的極限可纏移體積,否則纏移將無法實現。
分則一、異物的整體纏移
11、異物整體纏移分為兩種狀況:同性類異物的纏移、異性類異物的纏移。
12、同性類異物的纏移,加連狀態下,被纏移物的極限重量x距離=本主的極限可纏取距離x本主整體體重的10倍,即:本主整體體重50公斤,可纏取距離的極限為1百萬米,則:本主加連被纏移物後,可直接將500公斤重的異物纏移到1百萬米處,又如:被纏移的異物為1千公斤重,則隻能將該異物纏移到50萬米處。以此類推。
13、同性類異物在沒有加連狀態時,可被纏移物的極限重量x距離=本主的極限可纏移距離x本主體重的5倍。
14、異性類異物是指與本主有不同性類性的元素組合的複合體。其組合元素中,在總體的占比量不足1的元素、忽略不計。
15、異性類異物在加連狀態時,可被纏移物的極限重量x距離=本主的極限可纏移距離x本主體重的5倍。
16、異性類異物在無加連狀態時,可被纏移物的極限重量x距離=本主的極限可纏取距離x本主體重的2倍。
分則二、異物的分解纏移
21、異物的分解纏移,分為按元素分解纏移、按部件分解纏移。按部件分解纏移後,仍可對被分解的部件,實施進一步的按元素分解纏移。
22、按元素分解纏移其各元素可分解纏移的極限距離為0.001~10米。從分解纏移開啟之時起、即可同步開啟纏移順序和對應的被纏移元素的位置和數量的記憶信息的回錄。
23、按部件分解纏移各部件可被分解纏移的極限距離為1~100米。從分解纏移開啟之前、即可先開啟纏移順序和對應的被纏移部件的位置和數量的記憶信息的回錄。
24、按部件分解纏移後,可對被分解出來的某一部件再進行按元素分解纏移,其規則同於22。
25、在加連狀態下,按元素分解纏移的、可分解元素的種類極限是100種,可被分解物的最大重量是本主體重的100倍、可被分解物的最大體積是本主體積的120倍。
26、在沒有加連的狀態下,按元素分解纏移的、可分解元素的種類極限是50種,可被分解物的最大體重是本主體重的40倍、可被分解物的最大體積是本主體積的45倍。
27、按部件分解纏移的、在加連狀態下,極限的可分解的部件為10個次,可分解部件的最大重量是本主體重的100倍,可分解部件的最大體積,是本主體積的120倍。
28、按部件分解纏移的、在無加連狀態下,極限的可分解部件的最大重量是本主體重的40倍,極限的可分解部件的最大體積是本主體積的50倍。
分則三、逆向操作和優化組合
31、對異物的整體纏移而言:正向操作為地異物整體從啟動點移向遠方,逆向操作則為從遠方把異物整體纏移至最近10~0米處。操作條件和步序相同,指向相反。
32、對異物的分解纏移而言,正向操作為拆分,逆向操作為回合,操作條件相同,步序相反。
33、優化組合隻適用於異物的分解纏移。優化的範圍僅限於對原分解部件或元素組合缺陷的調整、損傷或損失的彌補或重組。優化組合隻接受指令,不接受具體操作。
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34、在優化組合過程中,用於彌補元素調整或損失所需添加的元素,可以優先從可纏取距離內的任何一處的有同類元素儲存的地點或物件中去纏取,也可以直接從自己能量源元素庫存中去提取。
35、在優化組合過程中,可以在保證使用性能不變的情況下,進行元素的置換。一般的置換原則是:高強度、廣普使用性能的元素→置換低強度、窄使用性能的元素。
36:正向與逆向組合操作
361:正向與逆向的分解纏移的組合操作指原計劃就有拆分後要進行回合的分解纏移操作項目。
362:正向與逆向的分解纏移的組合操作,是分解纏移的特例隻以正向纏移的操作記憶信息為條件,實現逆向回纏操作。
363:正向與逆向分解纏移的組合操作,其正向分解纏移的記憶信息從啟動前開始、啟動前必須先開啟外搜回錄程序。逆向分解纏移的啟動,必須先加入依據外搜回錄信息進行回纏操作這一特定條件。
364:依據外搜回錄信息進行回纏操作隻有如下附加條件可選項:
h1:即:依據拆分一個殘片或殘塊的記憶信息,擴展恢複到未殘損時的原始形狀。
h2:即:以拆分一個部件或一組元素排列的記憶信息,恢複到拆除前的部件或元素排列形狀。
hy:即:依據原部件形狀或元素排列的拆除記憶信息、對有缺陷或損壞的部位或元素排列進行最優化重新組合後再恢原複部件形狀或原元素排列。
附:hy選項有2個附加的子選項可選,是針對重新組合缺陷部位或損壞部分的:
子選項1:編號0,含義:不替換元素、就按原部件存有的元素量進行重新組合。
選項2:編號h,含義:用可以纏取到的更優質的元素替換受損處或有缺陷處的原有元素進行重新組合。
分則四、注意事項
41、必須保證在各個能量庫都開啟後,再開啟異物纏移操作。
42、必須保證庫存能量值在60以上,才開啟異物纏移操作。
43、必須在驗證被纏移的異物在纏移距離、重量、體積三方麵都沒有超標後,才開啟異物纏移操作。
44、在開啟異物纏移操作前,必須驗證操作的正向或逆向的正確性。
45、在優化組合開啟後,必須保證隻發指令、不另加任何實際操作動作。
分則五:啟動口訣及標準指令
51:正向整體纏移啟動口訣是:啟動離移!
口訣念想三遍,有能庫給予回應,即為啟動成功。
52:啟動正向整體纏移的標準指令框架是:
正向纏移初始方向+距離+力量+啟用時間→啟動!
啟用後,可調整方向、距離、力量、時間。
方向可選項是:1正上、2正下、3正前、4正左、5正右、6正後。
距離可選項是:11百米、21千米、31萬米、410萬米、51百萬米、61千萬米。
力量可選項是:1全力、2大力、3半力、4小力、5微力。
時間可選項是:1即刻、21秒後、32秒後、33秒後、45秒後、510秒後。
指令表達語言:一、數字組合+文字,二、全文字。
例:啟動移離1111啟動!
相等於全文字表達的含義是:啟動移離移動方向正上、移動距離100米、全力移動1秒鍾啟動!
啟動後,調整方向、距離、力量、時間的指令
基本結構不變,例:
啟動移離2321啟動!
相等於全文字表達的含義是:啟動移離移動方向正前方、移動距離1千米、大力移動、1秒後啟動。
附注說明:
1、在x上,全力向上、到達100米高度時,慣性衝擊力可使自己和被纏移物在空中停留1~3秒鍾,然後開始下落、約10秒鍾後會回落到地麵的啟動原點。
2、在x上,全力向下、到達100米的下方時,有可能會因為觸底反彈停留1~2秒鍾,而如是在水中,反彈後會引起上浮、回到原啟動點,如是在空中、則反彈結束後又會下落,如已落到地麵,則就停止不動。
3、啟動後的中途調整、可隨時進行。新的調整指令一發出,原指令如未執行完畢,也將自動終止。
4、方向、距離、力量、時間的調整必須要保證所調整的時間是在可安全繼續執行新指令的、有充分餘時的範圍以內特別是在初始方向選為向上的狀態中。
53:逆向整體纏移的啟動口訣:啟動回移!
同樣要念想三遍、能量庫給了回應,即為啟動成功。
54:逆向整體纏移的標準指令框架是:
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啟動回移+回移初始方向+距離+力量+啟用時間→啟動!
啟動回移+調整的回移方向+距離+力量+啟用時間→啟動!
所有的確定或調整方向、距離、力量、時間的選項條件,均與正向移離的選項和條件相同。
指令示例:
<1>、啟動回移1111啟動!
等於全文字表達的含義是:啟動回移回移初始方向正上、移動距離100米、全力移動、1秒鍾後啟動!
<2>、啟動回移6222啟動!
等於全文字表達的含義是:啟動回移回移方向正後方、移動距離1千米、大力回移、1秒鍾後啟動!
55、分解纏移的正向操作
551:按元素分解纏移的啟動口訣是:啟動元素分移!
指令的標準框架是:
啟動元素分移+各元素分移距離+分移元素種類、分移元素順序排列+排列距離+時限+開始時間+啟動!
各元素分移距離可選項有:10.001米、20.01米、30.1米、41米、55米、610米。
分移元素的可選項有:13種、26種、312種、424種、548種、6100種。
分移元素順序排列可選項有:1一字形從左到右排列、2一字形從右到左排列、3三邊形順時針排列,4多邊形順時針排列、5圓
56:正向和逆向分解纏移的組合操作:
561:計劃為組合操作的,其正向分解纏移在啟動前必須先啟動外搜回錄程序。
562:組合操作中,正向分解纏移的啟動口訣及條件選擇,同於551的規定。
563:組合操作中,逆向分解回纏的啟動口訣和指令合並為:
依據外搜回錄信息+條件+啟動!
其條件可選項為:1h1、2h2、3hy0、4hyh。
條件的含義同於364。
例:依據外搜回錄信息h1啟動!
<完>
天哪終於輸入完了啊…阿三都感覺手酸眼花、腦子裏成一鍋漿糊了先休息一下吧肚子也咕咕咕的叫了…
老公~好吃夜飯了啦小小在叫了!
正好阿三忙在電腦裏點擊了保存然後關機、離開電腦房、下樓、奔餐廳去了。
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